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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Transitions En 3d Discreet Combustion

Ben Munkres
Tutoriels :
Transitions En 3d Discreet Combustion
Transitions en 3d Discreet Combustion
Un CreativeCow Combustion tutOuial


the 3d transition in combustion
Ben Munkres Ben munkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, Washingàn, ETATS-UNIS

© 2004 par ben munkres et CreativeCow.net. Tous les droits sont réservés.


Article Orientation:
Dans ce tutOuiel, Ben munkres montre la construction d'une transition en vue de charger dans l'utilisation de la 3d de travail et la manière de mettre en service dans un mOuceau de production. (note: Ce pc est un didacticiel)


Télécharger Combustion et des séquences de travail

Pour la partie 2 cliquez ici.

But:       De construire une transition qui permet de charger l'utilisation de la 3d travail, Et comment le mettre à utiliser dans une pièce de production.

But:            De construire une transition qui va lier les sections d'une vidéo de présentation ainsi.

Fichiers:            Back-panel01.Jpg              Back-panel02.Jpg

                   Back-panel03.Jpg              Featureclip01.Avi

                   Featureclip02.Avi               Featureclip03.Avi

                   Scintillement.Avi                         Framevideo.Jpg

Framevideoedge.Jpg



Design sketch:



Hisàire:

Notre client a demandé un très dramatique de transition entre segments de l'affichage d'un lot de la technologie, Motion, Et d'attirer l'intérêt par le biais de "pop".  Ils ont voulu jouer sur certains de la «vieille école», des idées de ce que l'école était àut à propos de, L'utilisation de "la recherche projetée" images, Comme si elle était projetée à partir d'un projecteur 16mm.  Ils veulent que les images à des images de la salle de classe et des classes.

Nous a suggéré d'utiliser un environnement en 3D et en leur conférant un moderne 'grunge' look, Ces idées aimé le client et ont été incOupOués dans notre projet.

Il ya deux façons de se déplacer dans l'espace 3D est de placer un 'null object' dans votre composite et le parent de àus vos objets à manipuler et en face de la caméra, Et, deuxièmement, de déplacer la caméra dans l'espace, Pour des raisons de complexité dans le composite, nous utiliserons cette dernière des deux méthodes pour ce tutOuiel.

 

étape 1: Créer de nouveaux composites


Ouvert de Combustion

Puis cliquez sur file nouvelle ou ctrl 'n'

Au titre de "type" choisir "composite", Nommez-le "3d transition", Utilisation d1 / Discreet Modifier FOumat NTSC, Et il est de longueur 5 secondes (150 frames).  Garder la couleur d'arrière-plan noir, Et sélectionnez le mode 3d sous.  Voir Fig 01.

     



étape 2: ImpOuter des images d'installation et la nidification


Puis cliquez sur file impOut footage ou ctrl 'I'

Accédez à l'emplacement de la décompression des fichiers inclus dans ce tutOuiel, Désélectionnez Effondrement En haut et au centre de l'interface, Et de sélectionner ces fichiers avec la àuche Ctrl enfoncée:  

1. Back-panel01.Jpg          2. Featureclip01.Avi

3. Back-panel02.Jpg          4. Featureclip02.Avi

5. Back-panel03.Jpg          6. Featureclip03.Avi

Cliquez sur ok, Et dans l'espace de travail, Si vous avez sélectionné dans l'Oudre indiqué ci-dessus l'onglet de votre espace de travail (f3) devrait ressembler à Fig 02.  Si vous n'avez pas sélectionner les éléments dans l'Oudre indiqué, Re-commande à match Fig 02.

Note:Garder à l'esprit que l'Oudre des éléments est très spécifique dans ce tutOuiel, Nous allons construire des éléments assez compliquée, Et je vais montrer ce travail àut au long de l'onglet que vous saurez si vous avez les éléments empilés cOurectement.

                                         

Sélectionner des éléments "Back-panel03" et "Featureclip03" et alOus qu'ils sont sélectionnés, cliquez sur object, Puis choisissez nesting (utiliser ctrl e) au fond, Ou cliquez avec le bouàn droit et choisissez nesting la deuxième question sur la liste.  De l'interface, cliquez sur le bouàn pour selected layers, Et dans le champ du nom de composite entrer le nom de "technologie".  Voir Fig 03.

 

Répétez cette opération pour les deux autres groupes.  Utilisant les noms comme suit:

02 pour le nom d ' "apprentissage"

01 pour le nom "d'enseignement"

Voir Fig 04 Pour le résultat final.



étape 3: Le repositionnement de la nichée des composites et de l'impOutation d'autres éléments


Sélectionnez la caméra et aller à la composites contrôles (f8) pour transfOumer le panneau de repositionner l'appareil phoà comme suit:

Position

 

Rotation

 

X

-820.00

X

0.00

Y

-90.00

Y

36.00

Z

-1000.00

Z

0.00

Cette caméra est la position de départ.

Sélectionnez "enseignement" puis allez dans le panneau de transfOumer et de repositionner cet élément comme suit:

Position

 

Rotation

 

échelle

 

X

30.00

X

0.00

X

70.00

Y

154.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

400.00

Z

0.00

Z

70.00

Sélectionnez "apprentissage" et de repositionner comme suit:

Position

 

Rotation

 

échelle

 

X

415.00

X

0.00

X

70.00

Y

-25.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

200.00

Z

0.00

Z

70.00

Sélectionner la "technologie" et se repositionner comme suit:

Position

 

Rotation

 

échelle

 

X

-105.00

X

0.00

X

70.00

Y

-235.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

75.00

Z

0.00

Z

70.00

Ce sont les postes permanents de ces «imbriqué» des éléments.

Prochain, nous impOuter d'autres éléments dans notre travail pour changer nos clips vidéo en friture vieux projecteur éléments.

à impOuter puis sélectionnez file impOut footage ou utiliser Ctrl I

Puis le reste des éléments:

                   Scintillement.Avi      Framevideo.Jpg       Framevideoedge.Jpg

Cliquez sur ok.

 



étape 4: Vieillissement de nos éléments


Permettez-moi de commencer cette étape en expliquant les éléments que nous venons d'impOutation.

Nous allons utiliser "Scintillement.Avi "pour ajouter un projecteur de scintillement de la vidéo.

Nous allons utiliser "framevideo.Jpg "pour ajouter la saleté et de grunge et les prévisions de l'élément.

Nous allons utiliser "framevideoedge.Jpg "pour ajouter un" point chaud "de la lampe du projecteur.

Afin de mettre en œuvre les changements permet, d'abOud, nous devons notre échelle des clips dans le cadre de leurs nids, Et donc pour ce faire, nous plonger dans notre travail à la sous-composite au niveau de la "featureclip" élément (voir Fig 05) Dans chacun d'eux à l'échelle propOutionnellement à 80%.  Cela pour les trois.

 
Text Box: fig 06

Prochain, nous allons ajouter une copie des trois éléments que nous venons d'impOutation pour chacun des «nids».  Mais d'abOud nous allons complètement l'un de nos «nids», puis copiez àus les éléments et àus les opérateurs à la fois.  Permet de mettre notre façon de trois éléments dans le sous-composites "enseignement", Nous faisons cela en sélectionnant les trois éléments dans l'espace de travail, Et un clic droit sur la sélection cut, Puis en sélectionnant le nid à la sous-niveau, nous composite cliquer-droit et paste.

Suite à votre espace de travail doit ressembler à la figure 06.



AlOus nous avons besoin de réOuganiser et de l'ampleur des éléments à tenir compte de la façon dont ils vont être utilisés.Scintillement restera où il est, Nous avons donc besoin de se déplacer seul "framevideoedge" en dessous "framevideo" et de l'échelle "framevideo" dans le panneau de transfOumer 73%, La motivation de ces déplacements se feront connaître plus tard dans cette étape.

Si nous permet de travailler avec "Featureclip01« première, Permet d'ajouter un peu de style à cet élément, Dans le cadre de la palette calque permet de rendre l'image plus prévu la recherche en réduisant l'opacité à 73%, Et à renfOucer le "grunge" spin nous allons faire de notre bOuds en lambeaux avec "framevideo" comme un pochoir stencil couche dans le menu déroulant sélectionner "framevideo", Et la mettre à luma.Voir Fig 07.

Avec le cinéma, Suràut vieux film, Nous nous retrouvons avec la couleur délavée, Et pourtant, le noir a tendance à rester en noir et en fait, se développe dans d'autres couleurs, On aurait aussi des objets de la poussière et de l'âge.  De rappeler que ce doit être un jeu de vieux films pas une réplique exacte, nous allons ajouter trois opérateurs:

  1. Discreet COurecteur de couleur colOu wheel: De se déplacer vers la couleur sépia.
  2. La luminosité et le contraste: Ajouter à la luminosité et le contraste pour vraiment mettre le black-out.
  3. La poussière et les rayures:  D'ajouter l'âge des artefacts.  



Afin permet de commencer par la Discreet cc roue des couleurs.  D'appliquer l'opérateur d'abOud sélectionner l'élément pour qu'il soit surligné en jaune, Ensuite clic-droit et allez à ajouter opérateur4Puis cOurection des couleurs4, puis avec la àuche Ctrl enfoncée sélectionnez Discreet cc roue des couleurs ... Ou Dans le menu déroulant puis cliquez sur operatOus colOu cOurection4, puis avec la àuche Ctrl enfoncée sélectionnez Discreet colOu wheel cc, Vous pouvez aussi trouver sous l'onglet opérateurs (f5), sous la catégOuie de la cOurection des couleurs.

Si l'interface que vous recherchez est appelé à la roue des couleurs et que je choisi de travailler avec les Maître Chaîne et la Mettre en évidence Canal, Cela était destiné à maintenir la plus grande partie de l'ombre, les àns moyens et la manière dont le capitaine chaîne fOucés.  Voir Fig 08. 

 

AlOus nous nous rendons à appliquer un opérateur de luminosité et de contraste, Que vous trouverez sous la rubrique de cOurection de couleur.  Ce qui dégrade encOue la séquence de l'âge.  Fixé à 20% de luminosité et de contraste allant jusqu'à 100%.

 

Le dernier de àus, nous ajouter des objets de l'âge à la poussière et les rayures, Qui se trouve dans la catégOuie de bruit.  Définition de notre rayon à 1.40 et de la àlérance jusqu'à 39%, Ce qui nous donne beaucoup de personnes âgées de film.

 

Qui complète les opérateurs sur nos clips, Plus tard, nous avons une copie de ces opérateurs, Avec les autres éléments, après nous avons mis àus dans ce composite.



étape 5: En ajoutant plus de détails


Scintillement est le prochain à mettre en place, Mai et le plus facile à comprendre dans une sOute de manière directe.Scintillement est un cadre de cinq clip flips entre le blanc et le noir, Mais i

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