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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

En Utilisant Les Sélections, Particules Et La Turbulence Dans Les Installations De Combustion

Michael Mey
Tutoriels :
En Utilisant Les Sélections, Particules Et La Turbulence Dans Les Installations De Combustion
En utilisant les sélections, Particules et la turbulence dans les installations de combustion
Un CreativeCow combustion tutorial


Creating a Burning Castle in Combustion
Michael Mey Michael mey
Allemagne

© 2004 par michael mey et CreativeCow.net. Tous les droits sont réservés.


Article Orientation:
Dans ce tutoriel, Michael mey démontre en utilisant de simples opérateurs de la combustion de faire ressembler à un château, il est brûlant. L'intention de cet article est de montrer comment les choix et les particules peuvent être combinés pour faire de certains éléments de l'image d'être devant les effets de particules et d'autres à être en retard.


Télécharger .Tif de travailler avec De travail et l'essentiel --.Sit De travail et l'essentiel --.Zip




Noter s'il vous plaît: Il s'agit d'un tutorial débutants, Il ne faut donc pas s'attendre à trouver des astuces soigné professionnel, Il ya juste les informations de base ici.







Dans ce tutoriel, nous allons utiliser des opérateurs simples (tirer sélection, Supprimer la sélection, Turbulence et les particules), de façon à ressembler au château que vous voyez sur l'image est en train de brûler. L'intention de la présente est de montrer comment les choix et les particules peuvent être combinés pour faire de certains éléments de l'image semble être avant et certains éléments semblent être à l'origine d'effets de particules. Afin de suivre ce tutoriel, vous devez télécharger les Image Nous allons utiliser dans nos compoSite.



Après que vous avez fait cela, il est temps de démarrer la combustion - pour ce tutoriel, il n'a pas d'importance si vous utilisez 2 ou c * c * 3. Après la combustion a chargé, Créer un nouvel espace de travail en sélectionnant Fichier - Nouveau. La (heureusement) bien connu fenêtre ci-dessous apparaît. Sélectionnez les options comme on l'a vu dans l'image:






Type: CompoSite

Nom: Château de la gravure

Options de format: PAL DV (vous choisissez mai ntsc et si c'est votre format vidéo)

Durée: 120 images (NTSC), respectivement, 100 images ( PAL ) De 4 secondes de vidéo

La profondeur de bits: 8 bit

Mode: 2d




Après avoir cliqué sur D'accord Vous devriez voir votre nouveau compoSite à la fenêtre et l'espace de travail. Nous avons maintenant d'importer l'image du château, nous voulons travailler avec. Le faire en cliquant avec le bouton droit de votre compoSite dans le groupe de travail et de la sélection Importer des images. Dans le dialogue suivant localiser l'image sur votre système de fichiers, Il marque à l'importation en cliquant dessus puis cliquez sur D'accord. L'image devrait maintenant être visible dans votre fenêtre.



Avant de commencer à jouer avec le feu d'abord assombrir le ciel et de faire de "fumé" effet sur lui afin de l'atmosphère de l'image sera plus sombre et plus juste de l'humeur de la destruction, il va bientôt arriver. :-) Nous allons le faire en utilisant les Turbulence Opérateur qui est l'un des nombreux effets à venir de la combustion. Avant d'appliquer l'opérateur nous voulons faire en sorte qu'il ne touche que les parties de l'image que nous voulons à affecter (e.g. Le ciel). Pour ce faire, nous allons tracer une sélection:
Mesure, la vue de liste dans l'espace de travail en cliquant sur le triangle à gauche de l'entrée comme vu sur la photo ci-dessous. Tous les opérateurs que nous allons utiliser dans notre projet seront directement appliquées à la "tut1_castle couche, Pas le compoSite lui-même.








Important: Chaque fois que l'application d'un nouvel opérateur qui doit durer toute la durée de la vidéo, Assurez-vous que vous êtes à l'image 1 de votre comp. L'opérateur commence toujours à l'image que vous consultez à l'application de ce.



Un clic droit sur le calque et choisissez tut1_castle Opérateurs - Sélections - Attirer de sélection à partir de la liste. L'opérateur sélectionné apparaît dans votre espace de travail (en tant que premier opérateur de votre château-couche) et la fenêtre est automatiquement passé à la sortie de la Attirer de sélection Opérateur. Si vous déplacez votre souris au-dessus de la fenêtre vous verrez que le pointeur change d'une croix bleue qui signifie que vous êtes prêt à aller - tracer une sélection (définir un point par un clic gauche de votre souris, Retour arrière pour effacer le dernier point) contenant le ciel, Le château et les parties de la cime des arbres comme on le voit dans l'image ci-dessous. Pour terminer la sélection de la poSition de votre souris sur le premier point de la sélection. La couleur du pointeur de la souris devient jaune. Maintenant clic gauche, une fois de plus et votre sélection est terminée.








Après avoir terminé l'élaboration de la sélection, vous remarquerez un nouveau point dans l'espace de travail-liste, à savoir un Polygone de sélection Dans le cadre de la Attirer de sélection Entrée. Si ce n'est pas déjà le faire. Droit de l'espace de travail panneau, vous pouvez voir le La sélection des contrôles. Sélectionner Modes Et de changer le Plume La valeur à 25, qui adoucit les bords de la sélection. Aussi de vous assurer que le Anti-alias Option est cochée.








Et maintenant nous avons fait une sélection, mais il n'ya pas l'effet visuel sur le compoSite du tout (vous pouvez vérifier en double-cliquant sur le compoSite dans le groupe de travail, Ainsi l'envoi de sa production vers la fenêtre). Cela va changer maintenant que nous allons appliquer un autre opérateur à notre couche tut1_castle. Un clic droit sur le calque et sélectionnez tut1_castle Opérateurs - Bruit - Turbulence. Le Turbulence Opérateur apparaît au-dessus de la Attirer de sélection Opérateur, nous avons utilisé plus tôt. Toujours pas de changement dans la fenêtre même si - nous devons modifier certaines de ces valeurs dans le Turbulence contrôles Qui devrait maintenant être visible sur la droite de votre groupe de travail (voir photo ci-dessous)







Régler les options comme on le voit dans la photo ci-dessus:


Montant: 35%

Octaves: 10.00




Si vous ne constatez pas de changement dans la fenêtre d'affichage plus que probablement vous cherchez toujours à la sortie de la Attirer de sélection L'opérateur de votre fenêtre. Changer en double-cliquant sur le compoSite dans le groupe de travail.



Si nous notre preview compoSite, nous voyons que l'effet de la turbulence ne se déplace pas. Nous allons maintenant changer que par l'animation de la Tranche de temps Valeur dans le Turbulence contrôles. Cliquez une fois sur la Animer Bouton - il passe au rouge, indiquant que toutes les modifications apportées à toute option de générer automatiquement des images clés. Après l'activation de Animer Aller à la première image de votre compoSite et de changer la valeur de Tranche de temps '1.10 '. Puis passez à la dernière image du compoSite et du changement de la valeur à «1.40 '. Cliquez sur le Animer Nouveau sur le bouton pour désactiver l'auto-keyframing (il n'est jamais bon d'oublier que, Il peut à vis de votre compoSite très bon.. ;-).



Maintenant prévisualiser votre espace compoSite en frappant ou en cliquant sur le bouton de lecture sur les contrôles de lecture. Le Turbulence Exploitant l'impression que ya de la fumée dans l'air qui Billows lentement. La turbulence ne touche que les pièces de votre compoSite, qui ont été choisis par le dessin de la sélection avant. Si vous ne croyez pas que tout désactiver temporairement le Attirer de sélection Opérateur en cliquant sur le relief de pinceau jaune symbole à gauche de celui-ci (en groupe de travail). Vous verrez que la turbulence affecte maintenant l'ensemble de l'image. Réactiver l'exploitant et de se préparer pour certains effets à chaud dans la prochaine partie de ce tutoriel. N'oubliez pas de revenir à l'image n ° 1 avant d'appliquer le prochain opérateur.








Nous voulons maintenant faire du compoSite ressembler il ya un incendie à l'intérieur du bâtiment qui souffle / fuite de l'intérieur de la Windows. à cette fin, nous devons tirer une autre sélection. Avant cela, nous devons nous débarrasser de l'ancienne sélection nous a appelé avant pour masquer la Turbulence Opérateur. Cliquez avec le bouton droit de votre château-couche et sélectionnez Opérateurs - Sélections - Supprimer la sélection. Ce qui provoque tous les opérateurs nouvellement ajouté ne pas être affectée par l'ancienne sélection. (tous les opérateurs dans l'espace de travail au-dessus d'un panneau de sélection sont touchés par ce, Jusqu'à ce qu'un Supprimer la sélection Explicitement, il désactive - maintenant que les opérateurs «en sandwich» entre les Sélection Et de la Supprimer la sélection Ainsint touchés.



Après la suppression de l'ancienne sélection, nous sommes maintenant prêts à tirer une nouvelle qui va marquer les parties de l'image sont d'être affectés par la Particules Opérateur, nous allons ajouter. Un clic droit sur le calque et sélectionnez tut1_castle Opérateurs - Sélections - Attirer de sélection. Maintenant tirer une autre sélection, comme on peut le voir sur l'image ci-dessous:








Lorsque vous avez terminé le dessin, il, Changer le Plume Valeur dans le La sélection des contrôles De la nouvelle Polygone de sélection à «2».



Bien - et maintenant nous sommes enfin prêts à ajouter quelques belles particules compoSites à nos. Clic-droit sur le château-couche, Puis sélectionnez Opérateurs - Particules..... L'opérateur va être ajouté à votre calque et sa sortie est automatiquement envoyé à la fenêtre. Note: Comme nous allons appliquer les particules émetteur, il ressemblera à la sélection que nous venons appelle n'aura aucun effet sur les particules. C'est normal, Tout sera fin dès que l'on change la fenêtre arrière à la sortie de l'ensemble du compoSite.








Ainsi, Après l'application de la Particules Nous voyons l'opérateur Contrôle des particules Sur le côté droit du panneau de travail (voir photo ci-dessus). Il ya un peu de sous-entrées (bibliothèque, émetteur, Transformer, Particules, Comportement, etc.) Dont deux seulement présentent un intérêt pour le moment. Okay, Cliquez sur le premier bouton, Bibliothèque. Là, vous aurez un aperçu de l'avant fait émetteurs de particules à l'intérieur de la bibliothèque actuellement chargé de particules qui, normalement, devrait être la bibliothèque par défaut. Que les effets de particules, nous voulons ajouter ici, ce n'est pas dans la bibliothèque par défaut il faut d'abord charger un autre: Cliquez sur le Load Bibliothèque... Et sélectionnez le bouton Incendie.ELC Bibliothèque. Après avoir chargé la liste de recherche pour le Flammes avec de la fumée 2 Preset. Une fois que vous l'avez trouvé double-cliquez dessus pour activer l'outil standard de dessin pour l'émetteur. (ce qui est parfois un peu compliquée, Sinon il suffit de sélectionner, Changement à la barre d'outils de panel et cliquez sur le Outil de ligne de l'émetteur).








Maintenant la poSition de votre souris un peu au-dessous du coin inférieur gauche de la fenêtre de gauche et cliquez une fois. Un point vert, il devrait se produire. Puis déplacez la souris vers la droite jusqu'à ce que vous êtes un peu en dessous du coin inférieur droit de la fenêtre de droite et cliquez de nouveau. Un deuxième point et se produit avec le premier crée une ligne. Nous avons créé l'émetteur de particules pour notre. Suivant, Cliquez sur le émetteur Bouton de la Contrôle des particules Et modifiez la valeur de la Précontrainte cadres Option de'65 '.



Double-cliquez sur le compoSite pour voir sa production dans le viewport. Vous pouvez maintenant voir la sélection affectant les particules opérateur. (un effet similaire peut être réalisé en utilisant des déflecteurs de particules, mais celles-ci sont plus gourmandes en CPU).








Il est maintenant temps pour vous de jouer un peu: Appliquer le même effet à la baisse Windows de l'immeuble, en ajoutant un autre groupe de Supprimer la sélection/Attirer de sélection/Particules Exploitant comme nous l'avons fait avant.



Une autre amélioration possible pour cette compoSite:



Que nous travaillons toujours sur un cadre, il ne peut pas nuire à ajouter quelques grains de l'compoSite sinon il sera tout à fait remarquable si l'on réduit en même temps que «normale» de la vidéo. Le faire en cliquant avec le bouton droit de votre compoSite dans le groupe de travail, Puis en sélectionnant Ajouter l'opérateur - Grain de gestion - Ajouter grain. Jouer avec le Ajouter des contrôles à grains Jusqu'à ce que vous êtes satisfait du résultat.



Ont beaucoup de plaisir combustion... :-)




Didacticiel écrit par Michael mey

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