| Après être passé par maxon du mime mocca tutorial, J'ai découvert que lorsque je suis passé dans les contrôleurs, La plate-forme ne se comporte pas comme je m'y attendais. Ce fut très décourageant, et je me retrouve presque au point de renoncer à mocca et doux, mais je, Je ne suis pas un trop facile d'arrêter de fumer. Il devait y avoir un moyen de le faire fonctionner avec les logiciels ik, Si je continuais à lui. Ce n'est pas de dire que la plate-forme dans le tutoriel est mauvaise, Juste que ça n'a pas fonctionné de la façon dont je voulais animer les jambes. En fait, Le tutoriel dans le manuel est un excellent point de départ pour les débutants comme moi (qui savent absolument rien au sujet de l'animation, Mais qui veulent apprendre). Se souvenir, Que, quelle que soit la bonne chose, Il ya toujours place à amélioration, Même avec la jambe gréement, nous allons construire dans ce tutoriel.
Ce tutoriel est d'expliquer des problèmes, j'avais des jambes de contrôle de la plate-forme et la solution que j'ai réussi à trouver des. Mon objectif était de mettre la jambe forage de façon à ce que j'ai seulement besoin d'animer les contrôleurs de pied et le bassin et les jambes ont encore s'y déplacer sans contrôleurs secondaires pour animer. Le premier problème que j'ai remarqué que le genou a été le comportement lorsque le pédalier de contrôle a été déplacée. Un excellent exemple de ce problème est, Si vous déplacez le pied vers l'arrière et a alors frappé d'annulation, Le genou va rester à l'origine de la jambe pliée vers l'arrière comme celle-ci:
Si vous avez activé automatique redraw, Ainsift, je vous revenez lentement le genou à la bonne position, mais pas suffisamment rapide pour l'enregistrement d'une animation. Alors c'est quoi la réponse? Je l'ai trouvé bien dans le mocca manuel à la page 12, la mise en force pour le reste de rotation. Il est dit dans le manuel que la position de repos et de repos rotation forts à l'encontre de l'objectif et les forces de vecteur et de la chaîne va essayer de résoudre elle-même entre les deux forces. Par exemple:
Sélectionner la cuisse gauche du soft, je balise et allez à la page reste dans le gestionnaire des attributs et de la force de rotation à 40%. Maintenant, Automatique redessiner et doux a permis ik, Déplacer le pied gauche et le contrôleur, puis cliquez sur annuler. Cette fois le genou droit s'enclenche là où il appartient.

Un autre problème que j'ai remarqué est que le tibia reste en rotation autour de son axe z lorsque vous jouer une animation à plusieurs reprises jusqu'à ce que le maillage polygone est tordu au-delà de la reconnaissance. Là encore, la force de rotation de repos (pour le tibia) résout le problème.
également, Un autre problème, c'est que le genou objectifs sont en face de la nature et un enfant de l'os du bassin de sorte que si vous levez le pied et le faire pivoter sur le côté, Le genou veut point l'avant et vers le bas comme ce:

Si vous jetez un coup d'oeil à votre propre jambe, Vous remarquerez que vous ne pouvez faire pivoter votre pied quelques degrés avant que votre genou commence à suivre votre pied. La plupart des gens peuvent tourner confortablement leurs pieds au moins 150 degrés les uns des autres, Mais pas sans suite derrière les genoux de leurs pieds.
Immobile, Encore un autre problème est que lorsque vous faites pivoter le pied avant et en arrière de contrôleur des orteils et du talon toujours passer par la parole, même si le contrôleur a un pied de fixation sur l'expression.
Ainsi, Je suis venu les conclusions avec les:
- Depuis le genou but que l'établissement a une force de 22%, Puis le reste de rotation forces (de l'os affecté par l'objectif) ont besoin d'être augmenté.
- Le genou objectif doit être d'un enfant du pédalier de contrôle pour qu'il pointe dans la même direction générale que le pied.
- Quelques expressions sont nécessaires pour que les orteils et du talon également à les empêcher de passer par la parole que le pied est tourné vers l'avant et en arrière.
Avec tout cela à l'esprit, Je vais vous montrer comment j'ai mis sur pied une plate-forme la jambe qui est facile à utiliser et vous permet de contrôler plus facilement l'ensemble d'une jambe d'un peu d'animation sur le pédalier de contrôle. L'animation sur la droite est un bon exemple.
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