Dave LaRonde partage son expérience avec la mise à jour de AE 3.1 à AE 5.5, Et la production bundle pas moins. Ce que se serait-il faire en premier? Il s'est donné une mission: Une fiction avec un client arrive d'étoiles et deux animations, Deux films d'une planète et une lune sur leurs axes de rotation. Ma tâche: La lune doit s'articuler autour de la planète, Et il doit chercher convaincante, Comme s'il s'agissait d'un laps de temps le télescope spatial Hubble. Armé seulement avec le manuel, Il démontre à la fois les anciens et les nouveaux: Masques, Modes de transfert, Mattes de piste, Remappage temps pour un peu de fun, Et comme il s'avère expressions ...!
J'étais confortable avec AE 3.1. Je connaissais assez bien son fonctionnement, Bien que je n'ai jamais eu l'occasion d'utiliser en tant que tels exotica Motion suivi. J'étais toujours sur mes 3.1 courbe d'apprentissage que j'ai reçu AE 4, Puis 4.1 ... et je me demandais si je jamais complètement obtenir autour de ma tête After Effects. Je n'arrive toujours pas à obtenir la compensation ou de calcul des filtres, Et ne comprennent pas la nécessité d'un frottis. Mais quand After Effects mis à jour en version 5.0, Je voulais qu'il. Jamais l'esprit que j'étais (et suis toujours) l'apprentissage AE 4.1.
Bien, Maintenant je suis AE 5.5 - production bundle, Pas moins. Qui pourraient demander de plus? Je sais - de l'aide d'apprentissage, il, Mais ce n'est pas d'être. Je n'avais rien de plus que le manuel de mon outil d'apprentissage, Et c'est comme être un AE recrue de nouveau. Le manuel de référence est un merveilleux, Mais avez-vous déjà esDireé de saisir une notion subtile de ses pages? Bonne chance!
Afin de commencer l'apprentissage - une mission qui n'est pas sans escalade mt. Everest, Dans mon esprit - je me suis donné une mission. Une fiction avec un client arrive d'étoiles et deux animations, Deux films d'une planète et une lune sur leurs axes de rotation. Ma tâche: La lune doit s'articuler autour de la planète, Et il doit chercher convaincante, Comme s'il s'agissait d'un laps de temps le télescope spatial Hubble.
Baby Steps
Mon premier pas: Faire un inventaire des choses qui la font ressembler réel.
Puisque les deux planète et la lune sont éclairés de la même source de lumière, Les deux ont les mêmes parties, Ou des membres de parler d'astronomie, Dans l'ombre.
Comme la lune en orbite autour de la planète, Il passera à travers l'ombre de la planète, Et il a également jeté son propre ombre sur la surface de la planète.
Quand la lune passe dans l'ombre de la planète, Il sera très sombre, Mais elle reste bloquer, Ou occultes, Les étoiles derrière lui.
J'ai créé un schéma illustrant ce que j'avais à faire, Comme si je regardais vers le bas sur la scène de l'appareil photo en haut de page AE:
Comment pourrais-je utiliser AE 5.5 à son meilleur avantage dans la création de cette animation? Je devais y aller de mes connaissances plutôt minces:
Cela ressemble à un emploi pour les couches nifty 3d!
Je crois que je peux utiliser ces nouveau genre d'expression gadgets pour quelque chose ... Je ne sais juste pas encore exactement ce que.
Yeah, Et je parie que les lumières et les ombres maintenant AE sera très utile, Aussi!
Le temps de frapper le manuel!
Jamais esDirEer de lire un manuel de sorte que vous le comprenez pas tout ..., Mais assez pour s'en sortir? Qui a eu moi et un jour! C'est une bonne chose que mon client a un temps illimité ... hey, C'est un client fictif. Comme je l'ai versé sur le manuel, encore et encore, Le brouillard toujours qu'on progressivement levé. Je suis venu à trois conclusions:
3d couches: La partie de l'emploi devrait être un morceau de gâteau.
Expressions: Ils ressemblent très cool, Mais je vais être darned si je les comprends mieux ... faire de l'expérimentation. Puis-je avoir un peu plus de temps, Mr. Client fictif? Merci.
Lumières et les ombres: La réponse facile à l'ombre de mon dilemme était de créer une lumière, Allumer, Puis fou de "jette des ombres» et «accepte les ombres" d'interrupteurs. Mais il ne fonctionne pas. Hé, Attendez une minute - ce que vous voulez dire, "Cela ne fonctionnera pas"?
La pénible vérité
Bien, Réfléchir sur la véritable monde 3D versus AE 's version de 3d. Une planète et la lune dans le monde réel sont des sphères. Ils ont approfondi. Elles sont rondes tout autour de. Cependant, Dans AE 's 3d monde, Ils sont en deux dimensions par le biais de cercles qui dévalent espace 3d. C'est comme le déplacement de papier découpé sur un bâton invisible. Pour illustrer mes soupçons, J'ai fait une illustration.
Revenons à cet appareil photo haut de la page vue de la tâche à accomplir. Cette fois, Disons que les cercles représentent notre véritable 3d planète et de la lune, Pendant que AE 's 2d planète et de la lune prend la forme d'usage de leurs lignes:
De voir comment notre source de lumière crée deux ombres? La profondeur inhérente à la sphère 3d jette une ombre plus large que AE 's 2d homologue. La position de la lune révèle cette différence dans l'ombre. 2d notre lune est seulement à moitié couvert de l'ombre de la planète 2d, Mais les deux lunes 2D et 3D sont toujours dans l'ombre de la planète en 3D.
Il ya plus: Sur la base de notre schéma, 2d notre planète et de la lune aurait besoin de leur droit d'ombres sur les côtés, Ou des membres. Les ombres de suivre un contour sphérique ... dont nos 2-d les films n'ont même pas. L'éclairage dans AE 's 3d monde ne sera même pas approcher.
La conclusion est la suivante: AE 's 3d est grand, Et j'ai vu comment il peut être utilisé pour l'étourdissement effet. Cependant, Il ne peut pas imiter Real 3D dans tous les cas, Et c'est l'un de ces cas. Dans ce cas, Profondeur fait une grande différence. AE 's tout simplement les lumières et les ombres ne suffira pas, Parce que les yeux - et votre cerveau - de l'odeur d'un rat.
Ce qu'il faut faire? Nous allons adopter la stratégie traditionnelle de intelligent AE praticiens du monde entier ....
Fake il!
Heureusement, AE praticiens du monde entier sont utilisés pour feindre il. Encore plus fort heureusement, AE 5.5 fait semblant il est plus facile que jamais. Pour créer une illusion convaincante à cet exercice, Nous allons utiliser à la fois l'ancien et le nouveau: Masques, Modes de transfert, Mattes de piste, Remappage temps pour un peu de fun, Et comme il s'avère expressions ...! Qui dit que vous ne pouvez pas enseigner un vieux chien, comme moi, de nouveaux trucs?
Maintenant que le plaisir commence
Nous allons commencer par regarder le côté, nous avons été traités. Nous avons deux films QuickTime et un arrière-plan. Voici quelques images:
Fond d'étoiles
Planète
Lune
Le fond d'étoiles est très bien, Mais regardez à la planète et de la lune. Non seulement ils ne louche, comme Jupiter et de la terre, Ils sont sur fond noir - pas de canal alpha. Ils manquent aussi de caractère visuel - ils ne sont pas très convaincantes les domaines, Sont-ils? Fixation sera notre premier emploi. , alors que saisir des images et allez-y! Le télécharger à partir de la barre verte au début de cet article, Si vous ne l'avez pas déjà. C'est beaucoup de plaisir à construire ce projet à partir de zéro. Mais si vous voulez juste regarder, Du dossier de projet est là aussi.
Créer un nouveau projet, De mettre les paramètres du projet à 30 images par seconde, Drop frame. Maintenant importer les trois éléments. Faites-le glisser de la planète et la lune à la composition des films icône en bas de la fenêtre du projet. Hop! Une fenêtre apparaît: Nouvelle composition de la sélection. Nous allons sélectionner plusieurs compositions et cliquez sur ok. Bam! Deux nouvelles compositions apparaissent pour chacun de nos films.
Lorsque l'on examine la composition des paramètres, Nous voyons que les compétitions de prendre de l'ampleur, La durée et le taux de cadres de notre source d'images. That's pretty darn cool. Nous leur nom et de la lune, la planète comp comp.
Que notre projet avance, Nous serons heureux de voir que nos films sont dans des compétitions.
Maintenant glisser la composition d'étoiles sur l'icône. à nouveau, Il crée une comp avec les mêmes dimensions que la source des images. Car il est encore, Sans frame rate ou de la durée, AE est que les informations de la dernière de films produits utilisés, Notre planète et de la lune. à nouveau, Très cool. Nous allons donner à cette compil un nouveau nom: Orbite. Dans ce comp, La lune en orbite autour de la planète ... et c'est à peu près tous les. Nos ombres seront créés dans la planète et de la lune comps.
Si nous devons ajouter de la planète et de la lune, des maquettes à l'orbite comp. Quelques clics de souris fait apparaître deux éléments d'information. Premier, Notre corps célestes sont exactement de la même taille ... qui n'est pas à portée de main? Seconde, Notre corps célestes sont en effet sur fond noir. Ils ont besoin d'être des cercles plutôt que de places, Que nous allons créer un masque circulaire de l'un d'entre eux.
Voici un moyen facile de le faire: Appel à la palette d'outils, Et en utilisant la touche (Option MAC, Alt victoire), Cliquez sur le rectangle / ovale outil masque jusqu'à ce qu'il montre le masque ovale. Double-cliquez sur le masque ovale, Et il fait un masque de forme ovale avec ses bords sur le bord de la couche, puisque nous avons un carré 320x320, Cet ovale se produit seulement à un cercle. Cool! Il serait peut-être un peu gros, Si double-cliquez sur le cercle masque. Ce qui exige la libre transformer points boîte. Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous déplacez le coin à l'échelle, le masque de manière uniforme, Puis cliquez sur le masque lui-même pour le déplacer vers le centre. Lorsque le masque est à droite, Nous allons alors copier ce cercle masque et collez-le sur l'autre couche.
Nous avons maintenant toutes les compétitions, nous devons tirer de cette. Commencer à faire de ces corps célestes un peu plus céleste, à commencer par la planète comp.
Let's fausses ombres, Enfants
Ouvrir comp la planète et créer un nouveau solide qui est deux fois plus grande que la comp, Ou 640x640, Qualifiant de "l'ombre". Font de cette solide gris moyen. Maintenant faire une circulaire masque comme nous l'avons fait ci-dessus. Double-cliquez sur le masque, Puis utiliser le logiciel gratuit pour transformer les points boîte réduisez jusqu'à ce qu'il soit un peu plus grande que la planète.Mov couche, Et au centre sur la couche. Changer le mode masque, afin de soustraire ce poinçons un trou circulaire dans votre grande, Carré couche. De lui donner environ 80 pixels horizontaux et verticaux de plumes. Tour sur le mode de transfert de multiplier et de commencer le déplacement de cette couche horizontalement vers la gauche.
Regarder que! Il fait une ombre sur le droit des membres de la planète qui ne va pas complètement noir, Car il serait si vous avez utilisé un noir solide et pas de mode de transfert. Pourquoi est-ce bien? Il vous donne une ombre, Mais il donne l'illusion d'un peu de lumière ambiante, Qui est une belle chose. D'ajuster l'intensité de l'ombre, Modifier la couche de la position horizontale et de niveau de gris (gris plus sombre fait une ombre plus foncée) jusqu'à ce que vous le souhaitez, Et de vérifier dans l'orbite comp - vous verrez contre le fond d'étoiles, Et qui aide. Admirer vos mains pour un moment. Il devrait ressembler à quelque chose comme ça:
Planète avant
Planète après
Avant l'application de l'ombre après l'application de l'ombre
Heureux avec lui? Bien! Maintenant copier cette couche d'ombre et de le coller dans la lune comp 1. Boom - fait! Votre lune a maintenant une belle ombre sur la branche droite, Aussi. Il est important d'obtenir cette couche de l'ombre comme vous le voulez, Et ensuite les copier et les coller dans les autres comp. Pourquoi? Ces corps célestes sont censés être à la même distance et au même angle de la lumière de leur dimanche, Afin que leurs ombres serait le même. La façon la plus simple de le faire est de couper et coller.
Maintenant que ces corps célestes effectivement ressembler à des sphères, Il est temps de mettre en place notre lune en orbite autour de la planète.
Facile 3d
Ouvert de l'orbite comp. Cette orbite est aussi une base 3d déplacer comme vous pouvez obtenir, Amis. Pour commencer, Mettre la couche au-dessus la lune si elle n'existe pas déjà, Et c'est l'échelle à 20% - un cinquième de la superficie de la planète. Qu'il convient de faire une lune de convaincre, Ne croyez-vous pas? Maintenant désactiver la visibilité de la lune couche. Activer l'icône de cube dans la couche de la planète, c'est maintenant 3d. Nous ne pourrons pas faire beaucoup pour elle - nous sommes simplement de le déplacer sur son axe z. Nous allons faire de la valeur de z-120. Une vérification rapide de l'appareil photo haut de la page révèle sa position dans l'espace-z ... regarde bien. Maintenant faire de votre lune de nouveau visible.
Avant de nous animer de l'orbite de la Lune, Regardons ce comp. C'est 10 secondes, notre chemin motion aura cinq images clés à 0, 2.5, 5, 7.5 et 10 secondes. La dernière image clé sera identique à la première. Juste pour nous chanter de la même page dans les cantiques, Nous allons commencer notre animation derrière la planète ..., mais nous allons commencer avec la deuxième image clé. Si vous recherchez de l'appareil photo haut de page, Cette planète orbite des aiguilles d'une montre. Enfin, Le point central de cette compil est de 320, 240, 0. Tout le monde à comprendre? Bien.
Déplacer l'heure actuelle, l'indicateur 2:15 pour la deuxième image clé. Rappelez-vous - que nous faisons une première. Activer le cube 3D pour la couche de la lune, Et de fixer les z-valeur de 120, La même que la planète. Maintenant passer de la couche sur la droite jusqu'à ce qu'il semble bon. Globe oculaire, il suffit. Pour moi, C'est une position de 600, 240, 120. Fixer une position keyframe. Maintenant à 7:15 et nous allons le quatrième keyframe, nous allons changer la valeur de x par le même montant que nous avons fait à 2:15, Seulement dans la direction opposée. Qui fait de sa position ... 40, 240, 120. Nous avons créé un décalage de 280 pixels pour notre orbite, De sorte à mi-chemin à 5:00 les valeurs sont 320, 240, -160. à chaque extrémité à :00 et 10:00, la valeur de position sera ensuite 230, 240, 400. Lorsque vous réglez le keyframe à 10:00, La comp fenêtre sera vide. Vous serez à l'extrême fin de la comp, Au-delà de la zone de travail. En fixant les images clés, il, Elle permettra à notre animation en boucle de façon transparente.
Nous avons presque fait l'orbite. Passer à la page de caméra, Mettre en lumière tout la position des images clés, Puis contrôle-clic (clic droit dans Windows ) Sur un keyframe de dévoiler le menu contextuel, Et de souligner l'interpolation d'images clés. Nous allons changer d'interpolation spatiale de bezier. Gosh, Regardez toutes ces poignées! Tweak 'em chemin jusqu'à ce que votre mouvement est un cercle, quand vous avez, Vous avez terminé.
Si vous avez un aperçu de la comp orbite à ce point, Il semble correct, Mais quelque chose au sujet de la lune mon insultes offres sensibilités. Je voudrais voir des terres plutôt que de l'eau quand la lune est la plus proche du spectateur à 5:00. , alors le fixer.
S'amuser avec le temps remappage
Ouvrir lune comp 1. Il ya une grosse partie de la terre bien visible à 9:07 films dans la lune. Le film commence à 0:00 et se termine à 9:29. Nous avons tous les renseignements dont nous avons besoin de résoudre ce.
Il ya deux façons de le faire, Et nous allons prendre la route moins fréquentée: Temps remappage. Je sais que tout le monde pense que le temps est remappage sooooo difficile, Mais il est vraiment très facile. Une fois que vous vous êtes habitués à ce, Vous aurez envie de l'utiliser beaucoup car il est si pratique. On y va:
Mettre en lumière de la lune film couche, Et sélectionnez la couche permettre remappage temps, appuyer sur la touche "u" pour révéler la date de remappage des images clés. Aller à 5:00 dans le comp - c'est là que nous voulons voir le film à 9:07. Donc nous faire une image clé, Et de lui donner une valeur de 9:07. L'image clé au début de la couche de lit toujours 0:00, Que nous allons changer cela ..., mais à ce que? Simple. Parce que nous avons mis un 9:07 keyframe à 5:00 dans le comp, Nous avons besoin de soustraire 5 secondes, Qui est de 4:07. Changer la valeur du début keyframe à 4:07. Trois autres images clés pour aller ...
Nous devons dire à temps remappage lorsque le film se termine ... et quand il commence à nouveau. Nous savons que, à 5:00 dans le comp, Nous avons mis un 9:07 keyframe, Et nous savons que le film se termine à 9:29... Une différence de 22 cadres. Alors allez à 5:22 dans le comp (5:00 + 22 = 5:22), Fixer une image clé et de lui donner une valeur de 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). Temps remappage sait maintenant où le film se termine. Aller d'une image à 5:23 et fixer un délai de remappage valeur de 0:00. Temps remappage sait maintenant où le film commence de nouveau.
Vient maintenant la partie difficile. Quand vous allez à la dernière image clé de remappage, Vous voyez qu'il est passé à la fin de la séquence, la fenêtre est vide comp. AE cela pour permettre à une boucle. Nous suffit de copier le début keyframe de la valeur dans cette finale keyframe. Si vous en avant-première ce comp, Elle ne pourra jamais accéder à cette dernière image clé, car c'est un cadre au-delà de la fin de la comp. Donc, Le film joue à 4:06 dans le film ... puis les boucles de façon transparente à 4:07, à la première image de la comp.
Maintenant laisser la preview de l'orbite de nouveau comp. C'est mieux, Nous voyons des terres. Mais il manque encore quelque chose, Et que quelque chose est plus ombres! Se souvenir? Nous avons dit que la lune devrait passer dans l'ombre de la planète, Et elle devrait également jeter son ombre sur la planète. So let's get occupé.
Plus d'ombre fakery
Comment pouvons-nous imiter la lune en passant par l'ombre de la planète? Bien, Nous ne le faisons pas dans l'orbite comp. Au lieu de, Nous utilisons la lune comp. Nous passons un solide en face de la lune, film, La coordination de son passage à l'orbite de la lune dans l'orbite comp. Nous avons déjà utilisé des solides et des modes de transfert d'imiter les ombres et nous le ferons à nouveau. La nouvelle tournure que cette ombre sera animé avec une expression.
Premier, Pensons à la planète que l'ombre de: Il sera beaucoup plus grande que la lune, Et il va être floue sur les bords, Droit? Nous allons donc faire une grande solides dans notre lune comp, Et donnez-lui un masque circulaire avec une plume.
De la taille d'une solide? Oh, Nous dire de ne pas lésiner ..., 960x960, Et nommez-la planète ombre. Nous allons utiliser le même masque de truc nouveau cercle: Sélectionnez l'outil masque ovale, Double-cliquez sur celui-ci à faire un cercle masque, Puis double-cliquez sur le masque lui-même, L'échelle et la repositionner dans le centre du solide. J'ai donné ma planète ombre plume de 200 pixel pour commencer.
Cette ombre a besoin de passer à travers la lune. Si nous allons utiliser une expression pour animer cette ombre, Il serait prudent de prendre note de la position de début et de fin des points de ce passage. Déplacer l'ombre vers la droite, Au large de la lune, Et notez les coordonnées xy. Déplacer l'ombre même de la gauche et écrire les coordonnées xy. Ne vous inquiétez pas, si ce n'est pas précis ... on peut facilement corriger plus tard.
Passons maintenant à l'orbite comp, Et à regarder le mouvement de la lune. Quand pensez-vous que la lune devrait commencer à passer dans l'ombre de la planète? écrire à ce moment-là! Quand pensez-vous que la lune sera complètement sorti de l'ombre de la planète? écrire à ce moment-là!
Mais d'abord, Une note sur le temps dans les expressions
Si vous traiter avec le temps, dans une expression, Savoir ce: L'expression ne comprend pas d'images par seconde. Il ne sait dire le temps en secondes et fractions décimales de secondes. Donc, :03:06 ( PAL ) Est de 3.25 secondes, :03:06 (ntsc) est de 3.2 secondes et 00:02:28:00 est de 148 secondes. Simple, Hein?
Les bases d'une expression
L'avez-vous su que vous pourriez accomplir un certain effet dans AE, Mais vous ne saviez pas comment? Mains, S'il vous plaît? Wow! Tout le monde sauf de ces trois sages gars du coin qui écrivent du code pour une vie. Travaillant dans AE avec le manuel de votre tour est beaucoup plus commun que vous ne le pensez, Et ce tutoriel est fait pour vous les gens.
Voici une définition simple d'une expression: Un état qui génère une valeur pour un paramètre donné. Comme je l'ai gardé (et toujours) sur la lecture des expressions, C'est une litote! Si vous avez vu le film, "Animal house", Mai-vous rappeler la devise de la statue de Eberhard faber, Le fondateur du collège: "La connaissance est bonne". Il ya une autre sous -.
C'est ainsi que commença la plus douloureuse de mon odyssée. Je n'avais pas la moindre idée de la façon d'utiliser les expressions. J'ai simplement penché sur le manuel que j'ai eu un peu de la façon dont une notion expression travaillé. Je l'estime, j'ai lu le chapitre sur les expressions d'au moins une dizaine de fois avant qu'il ne commence à couler dans, Puis je l'ai récupéré ce que je savais. C'est seulement alors que les expressions de la beauté ont commencé à se révéler.
Allons voir ce que je savais comment je voulais animer cette ombre:
Je savais que le moment où je voulais mon ombre pour commencer à bouger. (Je l'ai écrit vers le bas)
Je savais que le moment où je voulais mon ombre pour arrêter le déplacement. (Je l'ai écrit vers le bas)
Je savais que la position de mon ombre quand il commence à se déplacer. (Je l'ai écrit vers le bas)
Je savais que la position de mon ombre quand il cesse de se déplacer. (Je l'ai écrit vers le bas)
Après de nombreuses, Nombre de minutes de la recherche, J'ai trouvé la réponse juste: Nous allons animer la position de l'ombre en utilisant un Méthode d'interpolation linéaire.
Nous allons écrire une expression
Ouvrir la lune et comp solo ombre de la planète couche bien par la position de frapper la touche p.
-cliquez sur l'option (alt-clic sur Windows ) Sur le chronomètre. Bonjour, Vous avez entré expressionland! Vous verrez le mot «position» a mis en évidence juste en dessous de la couche. Mis en évidence cette zone est appelée le champ d'expression. Le laisser en évidence.
Cliquez sur le graphique ci-dessus pour agrandir l'image.
Cliquez sur le bouton triangle à côté le mot «position». Cela apporte un menu d'affaires à portée de la main d'expression, Appelle la langue des éléments de menu. Naviguer à l'interpolation, Et cliquez sur le membre de phrase, "Linéaires (t, T_min, T_max, Val1, Val2) ".
Cliquez sur le graphique ci-dessus pour agrandir l'image.
Regarder! Il remplace le terme "position". Si vous cliquez en dehors de la mise en évidence, Vous voyez qu'il retourne un message d'erreur. Ne vous inquiétez pas, nous allons corriger dans un instant. Parce que nous avons obtenu un message d'erreur, Cette expression rudimentaire ne fera pas une chose encore, Mais il signifie encore quelque chose. Voici une traduction approximative en anglais:
Animer la position de cette couche. L'utilisation d'une interpolation linéaire. Référer à temps d'une manière encore à préciser. Commencer l'animation à un moment précis, Et d'arrêter l'animation à un moment précis. Commencer l'animation avec une valeur spécifiée, Et d'arrêter l'animation avec une valeur spécifiée. Ce n'est pas si mal, Est-il? Alors pourquoi n'est-ce pas le travail? Nous n'avons pas spécifié et les valeurs de notre temps encore.
Avant de brancher tous, que des trucs, Déplacez votre curseur sur cette expression rudimentaire jusqu'à ce que vous voyez une double flèche. Ce petit gizmo ajuste la taille du champ d'expression. Tirez-le vers le bas et faire de la fenêtre plus grande. L'expression domaine fonctionne comme un éditeur de texte. Il en, Vous pouvez remplacer le texte, Couper, Copier et coller du texte ... vous connaissez la perceuse.
Maintenant laisser la prise en valeurs! Pour le moment, Nous allons utiliser mes valeurs initiales, Mais vous pouvez mettre dans votre côté. Placez votre curseur avant que rudimentaire expression commence et taper (ou copier-coller) le texte suivant:
Vous venez de valeurs attribuées à l'ensemble de vos variables dans l'expression. Maintenant, Le contenu de votre champ d'expression doit ressembler à ceci:
Cliquez sur le graphique ci-dessus pour agrandir l'image.
Voir comment chaque déclaration que nous avons inscrit a trait à l'expression rudimentaire? De voir comment chaque ligne se termine par un point-virgule? Puisque nous sommes en mouvement dans l'ombre de notre espace 2d, Nous avons besoin de coordonnées xy, ils sont dans les crochets. Ceux entre parenthèses indiquent que la valeur est un tableau. Un tableau est une valeur qui a besoin de deux ou plusieurs numéros d'être complet, Tels que les coordonnées xy. Dans l'état "T = temps;"" Temps "se réfère à la fois dans la composition où l'expression se trouve.
Nous venons d'entrer dans les temps et les valeurs dont nous avons besoin, Et si vous en avant-première ce comp, L'ombre se déplace. Peut-être il ne bougera pas de la façon dont vous voulez, Mais maintenant vous pouvez changer les choses. Prise en début de votre temps pour T_min, Votre heure de fin pour T_max, Votre position de départ pour Val1, Et votre position pour mettre fin à Val2.
Félicitations! Tu viens d'écrire une expression! Et par golly, Il fonctionne!
Ne pourrions-nous pas utiliser des images clés?
Vous demandez-vous, "Pourquoi avons-nous juste passer à travers tous ces cercles où nous aurions pu utiliser des images clés pour ce faire?"Voici pourquoi: Une expression est diablement facile à régler. Vous voulez que votre ombre commencer un peu plus tôt? Il suffit de modifier l'heure de départ! Cliquez sur, Type, Fait! Votre ombre ne bouge pas assez loin? Modifier un paramètre! Meilleur de tous, Vous n'avez pas à tromper le déplacement avec l'indicateur de l'heure ou de jouer avec des images clés pour le faire, Et tout ce que vous devez régler en un seul lieu! Faire des changements est aussi facile que la tarte. C'est pourquoi vous le faire.
La corse
Ouvert de l'orbite et de le prévisualiser comp. Maintenant que la Lune passe dans l'ombre de la planète, Il ressemble beaucoup plus convaincant. Mais savez-vous vraiment ce qui va vendre de l'illusion? Que le droit, La lune a besoin de jeter son ombre sur la planète.
Voyons un autre exemple:
Si vous recherchez à partir de la position de la source de lumière, Les ombres de la planète, sont précisément la même largeur, quelle que soit la position de la lune. Cependant, De l'observateur, du point de vue, L'ombre de la lune en position 1 est beaucoup plus long que l'ombre en position 2. Et la position de la lune, c'est ce qui va changer au fil du temps. Nous allons utiliser la même astuce, nous avons utilisé avant: Nous allons passer un solide en face de la planète cinéma, La coordination de son passage à l'orbite de la lune dans l'orbite comp. Mais quand on y pense, Cela signifie trois choses:
L'ombre de la lune commencera à long et mince, Et à court terme et squat.
L'ombre apparaîtra pour déplacer lentement au début, Gagner en vitesse et en direction de la planète branche gauche.
Nous devons trouver un moyen de bloquer l'ombre de la lune sur le côté droit de la planète, Ou notre illusion ne fonctionne pas. Voir le diagramme ci-dessus à nouveau et vous verrez que l'ombre de la lune ne peut pas tomber sur le côté droit de la planète en raison de la façon dont la lumière tombe.
Bien, Devinez quoi, Enfants? J'ai trois réponses! Ici, elles sont, Dans l'ordre des problèmes:
Nous permettra de l'ombre de la lune, de sorte que c'est long et mince, au début, Et à court et trapu, à la fin. Nous allons utiliser une expression pour le faire.
Nous allons faire de l'ombre de la lune se déplacer lentement au début, Et il va gagner en vitesse à la fin. Nous allons utiliser une expression pour le faire.
Une piste matte est un dandy façon à bloquer des images non désirées!
Construire la prochaine ombre
Ouvert de la planète comp. Nous allons commencer par une solide nommé moon shadow, Et nous allons faire la même taille que la comp. à nouveau, Il sera gris. à nouveau, Vous ouvrez la fenêtre de calque en double-cliquant sur le calque. à nouveau, Vous faire un masque de cercle en double-cliquant sur l'icône masque ovale, Puis double-cliquez sur le masque à l'échelle de votre choix. échelle comme vous le masque que vous voulez qu'il soit de la taille que vous pensez de l'ombre de la lune devrait être. Alors le masque de la plume de, Dire, 30 pixels pour les démarreurs et d'appliquer les multiplier le mode de transfert.
Vous disposez maintenant d'une tache sombre au milieu de votre planète. Ouvert de l'orbite comp, Aller dans le montage chronologique, à l'endroit où vous pensez que la lune ne jette une ombre, Et de comparer votre ombre à ce que vous pensez la chose réelle devrait être. Adapter au besoin. D'ajuster la noirceur de l'ombre, Ajuster le niveau de gris du solide. Satisfait? Super! Nous pouvons continuer.
Matte tour de la piste
Les personnes qui travaillent dans AE dans ma région de ne pas utiliser beaucoup de pistes mattes. Bien, C'est une technique ancienne, Et bien faut savoir, So let's go! Nous allons faire de notre piste d'un mat solide, Assez grande pour bloquer la moitié de notre planète compte plus de la plume sur le masque. , alors que cette solide, Dire, ... De nombreuses grandes 960x480. Nous appelons la lune trace d'ombre matte, Et il peut être de n'importe quelle couleur que vous souhaitez.
Nous allons créer un cercle masque, Mais nous ne pouvons pas double-cliquez sur l'icône de masque ovale, car la couche n'est pas carré - si nous ne, Nous aurons un ovale. Nous allons en faire l'ordinaire de manière contraignante par le masque de l'ovale à un cercle avec la touche shift. Faire à peu près aussi grand que la planète, Il donne sur un 80-pixel plume, Et la position au centre de la couche.
Passer de la couche fenêtre sur le comp fenêtre. Vous pouvez maintenant vérifier la taille de votre masque et le montant de la plume. Si le masque de plumes cache à peine de la planète, Beau. Si elle est trop grand ou trop petit, Se souvenir: Ce n'est AE 5.5: Vous pouvez double-cliquer sur le masque de calque en comp fenêtre, Puis l'échelle et se repositionner en tant que de besoin. Satisfait? Bien.
Repositionner le masque - et non le calque - à gauche. Cela vous donnera beaucoup de couche sur le droit de bloquer les choses. Maintenant repositionner le calque (pas le masque), un peu à droite, De sorte qu'il révèle une petite partie du côté droit de la planète, nous avons mai à régler cette position plus tard. Passer une couche de la couche d'ombre de la lune, Et cliquez sur le bouton "commutateurs modes« légende au bas de sorte que le petit gars timide icônes disparaissent. Que vous avez révélé l'modes panneau.
Voulez voir quelque chose de cool? Aller en haut du panneau et de contrôle-cliquer sur le (clic droit dans Windows ), Révélant une nouvelle fenêtre. Naviguer à panneaux interrupteurs et cliquez sur. Hop! Maintenant à la fois les commutateurs et les modes de panneaux sont ouverts. Très bien, Et de nouveau en AE 5.
Cliquez sur le graphique ci-dessus pour agrandir l'image.
Maintenant de retour au comité de modes. Dans la couche d'ombre de la lune, Cliquez sur la piste matte et sélectionnez "alpha matte matte planète voie ombre".
Whoa! Matte voie que nous avons fait de solides simplement disparu! Bien, Pas vraiment. La transparence des informations, nous avons créé dans la voie matte par une couche de masque est maintenant utilisée pour bloquer la couche ci-dessous - et que la couche en-dessous. Et parce que le masque est à plumes, Le blocage est une chose progressive. Que le droit: Nous utilisons pour bloquer les images de transparence. Il peut travailler dans l'autre sens, Trop - opaque portions d'une voie matte peut bloquer les choses, Aussi, Mais vous ne les verrez pas, Soit. Confondre? Que travailler avec lui - il vous obtiendrez.
Okay, Retour à l'ombre
Première chose, Nous avons besoin de jouer avec l'ombre de la lune à l'échelle de faire long et maigre. Je vais commencer avec 300% échelle horizontale, Et de laisser l'échelle verticale seul. écrivez votre échelles. Maintenant, L'ombre de votre position sur la droite jusqu'à ce que l'ombre disparaît. Parce que vous avez affaire à plumes, Il peut être difficile de dire quand l'ombre est passée. Notez la position.
Pour simuler le passage de la lune à travers la planète à partir de notre observation du point de vue, Nous devons faire de notre ombre court et trapu. Je vais commencer avec 25% d'échelle horizontale et verticale de la laisser seule échelle. écrivez votre échelles. Maintenant, Position de votre ombre vers la gauche jusqu'à ce qu'il autorise la planète. Notez la position.
Nous allons animer le niveau et la position en utilisant des expressions, Fondamentalement les mêmes pour chaque expression. Mais au lieu d'une interpolation linéaire, Nous allons à l'aise à la position de départ. De cette façon, Notre animation va commencer lentement et de prendre de la vitesse au fur et à meCertain.
Nous allons commencer par la position, La première propriété que nous rencontrons. -cliquez sur l'option (alt-clic sur Windows ) Sur la position chronomètre. Cliquez sur le triangle, Naviguer à l'interpolation, Et choisissez l'expression bottommost, "Ease_out (t, T_min, T_max, Val1, Val2". Semblera familier? Il devrait, C'est pratiquement la même chose que l'expression linéaire, nous avons utilisé plus tôt. à nouveau, Nous allons utiliser le double-flèche à l'expression plus large domaine, Et nous attribuer des valeurs à nos variables. Ce moment sur ces variables? Regardez votre orbite comp, Et deviner quand cette ombre devrait frapper. Voici le tout premier que j'ai mis dans:
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Désormais à l'échelle d'expression. Activer les expressions de l'échelle de propriété (option-clic ou alt-clic). Cliquez sur le triangle, Naviguer à l'interpolation, Et choisissez "Ease_out (t, T_min, T_max, Val1, Val2"De nouveau. Utiliser votre double-flèche pour faire la plus grande fenêtre d'expressions, Et de brancher vos variables. Voici ce que je suis venu avec:
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Pour économiser quelques frappes, Je viens de faire face les 3 premières lignes de mon poste d'expression. Je vais modifier les variables de temps plus tard, si j'ai besoin de. Depuis que j'ai écrit mon début et de fin des échelles, Val_1 et val_2 ont été un morceau de gâteau à brancher.
L'épreuve
Okay campeurs, C'est le moment de vérité! Aller à l'orbite et de comp aperçu que l'animation! Fils d'un pistolet, Il n'a pas l'air trop mauvais, Tu sais? Oh, Certain, Il ya certaines choses que vous voulez modifier mai, Mais dans l'ensemble, Pas mal. Je pars pour faire mes propres ajustements pour obtenir les choses comme je veux.
Important raccourci clavier: Pour révéler toutes les propriétés contenant des manifestations dans toute la couche, Hit "Ee". E que la touche deux fois en succession rapide. Vous pouvez également utiliser le "u«Clé si vous le souhaitez, Mais vous pouvez également révélé aucune keyframed propriétés, Aussi.
Je me suis retrouvé à peu près tout tweaking: échelles de gris sur les ombres, La position de la lune ombre matte voie, L'expression des variables, Vous le nom. Mais la chose a été, Il est très facile à faire grâce à des expressions .... Croyez-moi, Je ne pense jamais, je dirais que!
En conclusion ....
... Jamais plus je tente de faire un peu de l'apprentissage de la AE manuel. C'est ce que j'ai fait sur ce projet, Et il est douloureux de la dernière. Je vais chanter les louanges de la AE manuel comme un ouvrage de référence, Mais pas comme un outil d'apprentissage. Cependant, Je dois avouer que j'ai appris quelques pretty cool - et très utile - techniques.