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Back-to-back Dans Les Graphiques Media 100

Dave LaRonde
Tutoriels :
Back-to-back Dans Les Graphiques Media 100
Back-to-back dans les graphiques Media 100


Par Dave LaRonde
Promotion producteur senior, Kcrg-tv, Cedar Rapids, Iowa

© 2001 Dave LaRonde. Tous droits réservés. Utilisées à CreativeCOW.net avec l'aimable autorisation de l'auteur.


Article Orientation:
Dans cet article, éditeur de la diffusion Dave LaRonde cherche à utiliser des graphiques dos à dos dans Media 100 et explore les moyens à gagner du projet d'espace disque en utilisant les. Il cite la loi, souvent citée par les médias numériques, Qui dit: Vous ne pouvez jamais avoir trop de stockage. Il doit également avoir un corollaire: Si vous n'avez pas beaucoup d'espace de stockage, Tout ce que vous pouvez faire pour le sauver est une bonne chose.

Cette loi et son corollaire, entrent en jeu lors de la création de back-to-back sur les graphiques Media 100. Prendre le programme suivant avec dos à dos les graphiques, Par exemple:






Que vous jouez ce programme, M100 doucement vous informe que vous disposez de deux "en temps réel des titres et des effets de rendre". N'oubliez pas d'avoir un bon rire de ce petit bout de Media 100 marketing parler - si vous avez de la rendre, Il n'est pas temps réel.



Lorsque m100 rend graphiques, Il en substance, fait double emploi avec la vidéo ci-dessous le graphique composites comme le graphique sur la vidéo, Créant ainsi de nouveaux clips vidéo qui vont de la longueur de l'image. Ils apparaissent dans la chaîne graphique, Mais ils sont jaunes et ils ont le même nom que l'original graphique, Comme vous le voyez dans ce programme suivant:



Rendu clips cesser de taxer les m100 carte, Parce que vous êtes vraiment de créer des clips vidéo qui vient de se produire à résider dans la chaîne graphique. Mais ils prennent beaucoup plus d'espace de stockage unrendered que leurs frères, deux fois plus, En fait. Il est pire: Si vous avez un programme long avec de nombreux dos-à-dos graphiques, Vous êtes aussi à attendre un long moment alors que tout fait. Ce n'est pas bon.

Si vous mettez une seconde entre chaque graphique, Comme illustré ci-dessous?



Votre programme joue correctement, Pas rendu nécessaire. Pourquoi? M100 nécessite environ une seconde entre unrendered graphiques pour "récupérer" et de jouer tout bien. Mais si vous en avez vraiment besoin de dos-à-dos graphiques, Cette solution n'est pas bonne, Soit.

Vous avez rendu sont tout à? Non, Vous n'êtes pas. Souvenir de deux choses: M100 a besoin d'environ une seconde entre unrendered graphiques, Et rendu graphique est effectivement des clips vidéo... Et ils n'ont pas d'impôt m100 le "temps réel" des capacités.

Dans le prochain programme , Vous verrez que les deuxième et troisième graphiques ont été divisés en une seconde après que chacun commence.



Nonus allons maintenant rendre un de ces clips-deuxième graphique:



Voila! Le back-to-back clips jouer comme nous avions l'intention. Media 100 voit maintenant un écart d'une seconde entre unrendered clips. Seulement en rendant les clips d'une seconde, Vous utilisez beaucoup moins de place et vous n'avez pas à attendre indéfiniment alors que l'ensemble du programme rend. C'est bon .

Nifty cette astuce fonctionne aussi si vous voulez créer une transition d'un graphique à un autre. En utilisant Adobe After Effects, Par exemple, 20-créer un cadre de la dissolution d'un graphique à un autre. Se souvenir, Vous avez besoin d'au moins une seconde entre unrendered clips... Afin que votre canal alpha-quicktime films devrait être un deuxième long. 20-cadre de la dissolution ne peut avoir lieu n'importe où à l'intérieur de ces quicktimes.

Le programme qui en résulte ressemble curieusement, comme le précédent, Seulement avec un deuxième long quicktime films à la place de la scission de graphiques des clips:



Pendant que Media 100 n'est pas une mauvaise façon de réduire ainsi la vidéo, L'absence d'effets multiples canaux, vous pouvez forcer l'utilisation de votre ingéniosité. Si ce petit truc mettre dans votre arsenal et vous économisez du temps et de l'espace de stockage.


Voici le film:




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