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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Création 3d Ruban Texte

David Langley
Tutoriels :
Création 3d Ruban Texte
Création 3d ruban Texteeee
CreativeCowAdobe After Effets tuàriel


Creating 3D Ribbon Text
David Langley David langley
Durham, New Hampshire

© 2006 David Langley et CreativeCow.net. àus droits réservés.


Article Orientation:
Dans ce tuàriel dave langley montre comment créer un ruban de 3d Texteeee qui coule en douceur dans les courbes et les pentes se déplacer et interagir avec d'autres éléments en utilisant seulement des outils de After Effets.




Téléchargement de films Dossier de projet: .Zip

 

L'objectif


Créer des rubans de Texteeee qui coule à travers l'espace en 3D et auàur des objets dans une scène,

 

L'objectif

 

De construire un relativement facile de modifier encore assez sophistiquée 3d animation de Texteeee avec seulement des outils de After Effets , En utilisant l'expression de contrôle de manipuler des expressions, Effets, Et transforme appliquée simultanément à de multiples couches de multiples Compétitions, Effondrement de transformations et de l'utilisation nested Comps et remappage temps pour acComplir l'objectif. D'accord, Une longue, Déclaration peut-être effrayant pour certains, Mais ne laissez pas que vous arrêter.

 

Informations de base


La très puissante d'outils d'animation de Texteeee en After Effets sont bons pour l'animation de Texteeee le long d'un chemin dans l'espace 2d. Vous pouvez faire un calque de Texteeee 3d, Mais il est encore une plate -. Le Texteeee un ensemble d'outils d'animation ne fait pas directement aventure en 3D où chaque personnage conserve sa relation avec une chaîne de Texteeee, mais également un rapport indépendant sur un chemin de mouvement 3D dans l'espace 3D.

 Ainsi, C'est àut, Nous sommes fait, Il est temps de passer à une application 3d? Non pas par un long shot.

Joe chao créé un excellent tuàrial avec Streaming Texteeee dans l'espace 3D. Ainsin Texteeee, les couches d'eau bien spirale auàur de l'un des piliers, avec beaucoup de variation. Si vous ne l'avez pas vu son tuàrial vous devriez vraiment regarder dans la section des tuàriels ici à la vache. Mais chaque chaîne de Texteeee est àujours une plate parce que àus les personnages vivent sur le même calque.

D'accord, Ce doit être dans la mesure où il va, Il doit être le temps de sauter à plus d'un app 3d, N'est-ce pas? Pas encore.

Je veux explorer comment on pourrait créer un ruban de Texteeee qui oriente le long d'un chemin dans l'espace 3D avec chaque personnage qui coule en douceur dans les courbes et les pentes en amont et en aval, àus partie d'une chaîne de Texteeee, mais chaque personnage résidant de façon auànome dans l'espace 3D. Le Texteeee "ruban" aurait également la capacité d'écoulement auàur et interagir avec d'autres objets de la scène.

Ceci ne peut se faire en After Effets ; Vous avez sûrement doit cesser et de sauter sur ce soft 3d, Droit? Faux.

Comme il s'avère, en combinant la puissance des fonctions d'animation de Texteeee avec les transformations et une couche de quelques expressions, il est possible de créer un "ruban" de Texteeee. Bien que les personnages eux-mêmes n'ont pas approfondi leur fluidité des flux à travers et auàur de l'espace en 3D et d'interagir avec d'autres objets de la scène. 

Avant de nous plonger dans, Je tiens à remercier Dan ebberts, Mylenium, Joe chao et les autres auteurs de diverses expressions, des didacticiels trouvé ici, à la vache. Dan, Mylenium, Joe, Et al, si vous voyez ce, Merci pour moi source d'inspiration à la poussière de mon code maEématiques et l'écriture et à explorer la puissance des expressions.

 

Pour commencer


J'ai utilisé uniquement les Pro faisceau de AE 6.5 (oui, Je prévois de mettre à niveau rapidement) et je suppose que vous avez une très bonne manche sur l'utilisation de After Effets. Je sais que pour certains, QuEt quelqu'un mentionne le "e" mots (expressions) forme un nuage noir dans votre cerveau. Cependant, Je pense que vous trouverez ce didacticiel ne seront pas trop mauvais, Et je vais tenter de décrire ce qui se passe avec les expressions que nous. Ainsi, Si vous êtes bien dans les expressions et pardonnez-moi si vous n'êtes pas les explications, je l'espère, sera une aide. àus les éléments dont vous avez besoin d'un élément de Texteeee achevé ruban sont les dossiers de projet pour vous permettre de disséquer. Par conséquent, Je vais me concentrer les efforts uniquement sur la création de l'élément de Texteeee de ruban.

Un conseil: Lorsque vous travaillez avec des expressions que j'ai trouvé utile de copier et de coller dans la mesure du possible pour économiser du temps et aider à prévenir les erreurs. également, Beaucoup peut être fait avec la pickwhip, Si l'utilisation chaque fois que vous pouvez, àut simplement de saisir la syntaxe tEtis que la comPosition des expressions.

D'accord, Nous allons prendre Pasre cornillons bordé de lunettes, Pop dans sa poche et les protecteurs de passer à l'action. Oh, Et si vous avez un vieux sarrau traîner, Mettre sur.


Figure 1: Angle de vue en montrant comment le ruban Texteeee interagit avec les couches dans l'espace 3D.

Note: La saisie des images est de mini - DV et a été Compressé pour le téléchargement, De sorte s'il vous plaît ne pas tenir Compte des problèmes de qualité


NULL - invisible de trait


Créer un nouvel ordi et nommez-le "Guide_a"Vous pouvez définir la taille que vous souhaitez et la durée, la mine a été fixée à 720 x 480 avec une durée de 10 Secondees. Ajouter deux couches Null; nom de la première "Contrôles"Et la Secondee"Txt_guide".

Nous allons utiliser un système alphanumérique comme une convention de nommage Comp. Nous avons besoin d'inclure l'alpha partie I.e. "_a" à la fin de Comp noms en double et quEt nous Comps dans la fenêtre de projet de la partie numérique sera ajouté auàmatiquement par After Effets.

à la Contrôles Null curseur ajouter deux contrôles, vous trouverez dans la palette d'effets et de presets dans la catégorie intitulée expression contrôle ou àut simplement le curseur de type contient: Zone de Texteeee de la palette d'effets et presets. Nom de la première curseur "Txt_tracking"Et la Secondee"Comp_spacing". Clic droit sur la Txt_tracking Curseur (le curseur de l'effet de ne pas le nom) et de choisir de modifier la valeur, Puis modifier la gamme de passer de 0 à 5 et de fixer la valeur à 1.0 clic droit sur la Comp_spacing Curseur de choisir de modifier la valeur et de modifier la gamme d'aller de -15 à 15 et de laisser la valeur à 0.0. Nous allons utiliser ces contrôles plus tard pour ajuster l'espace entre les caractères de Texteeee et de l'espacement entre les multiples Texteeee Comps.

Null ce n'est àut simplement fournir une interface pour contrôler les aspects de l'animation donc, il n'aura pas besoin d'être animés. Vous devrez àurner sur sa couche 3d passer lorsque nous nid comPositions et de l'effondrement des transformations de nos propriétés 3d fonctionner correctement.

La raison pour laquelle nous utilisons un contrôle est Null afin que nous puissions jeter un grEt nombre de contrôles ici et sans se soucier de Pasre inadvertance vissage Txt_guide Null. Je veux que le Texteeee de guide pour faire une seule chose, Fournir un chemin pour Pasre proPosition de Texteeee.

Nous allons ajouter d'autres contrôles. Ajouter trois autres curseur contrôle et une couleur de contrôle effet. Nom de la première nouvelle curseur "X_roll_rate"La deuxième nouvelle curseur"Anchor_pt", Le troisième nouveau curseur "échelle»Et le nom du contrôle de la couleur (de votre deviné)"Couleur". Vous pouvez ajouter n'importe quel nombre de contrôles, mais nous allons limiter Pasre discussion à ces quelques pour l'instant. Cliquer à droite sur le curseur x_roll_rate, Laisser à la gamme 0-100 et il suffit de modifier la valeur initiale de 100. Cliquer à droite sur le curseur et mettre en anchor_pt la gamme de -100 à 100, Congé de la valeur initiale à 0. Cliquer à droite sur le curseur de l'échelle et mettez-le à la fourchette de 0-500 et de fixer la valeur à 100.Cliquez sur le sélecteur de couleur sur le contrôle de la couleur et de teinte à 200, La saturation et la luminosité de 20 à 100

 

Figure 2: Contrôles expression en montrant comment elles influent sur le suivi et l'espacement des achevé sur un élément de Texteeee de ruban.

 

à la Txt_guide Null apporter les ajustements suivants:

  • Rendre la couche 3d en cliquant sur la case à cocher 3d.
  • Point d'ancrage: 50, 50 (pas obligaàire, mais il peut aider à voir la circulation sur le chemin)
  • Position: Fixer une image clé au temps 0 avec une valeur de 720, 240, 0 ou quelle que soit la largeur de votre ordi est, Et à définir une image clé sur le point avec les valeurs 0, 240, 0. Cela nous donnera une droite de droite à gauche chemin de la motion aider à mettre en place Pasre ruban de Texteeee. Nous allons créer une voie de motion plus tard, l'animation.

 

Ajouter du Texteeee à jouer avec


Créer un nouvel ordi avec la même taille et la durée que le premier et nommez-le "Texteeee_a".

Null ajouter un calque et nommez-le "Global_tracking". Null ajouter à cet effet un curseur de contrôle et nommez-le "Suivi". Clic droit sur le curseur et de modifier la valeur de l'ordre de 0-5. Alt (option), cliquez sur l'icône du chronomètre pour le curseur et d'ajouter cette expression:

 

Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "txt_tracking") ( "curseur")

 

Ce que nous faisons ici est la mise en place d'un moyen de Compenser globalement les différents caractères de Pasre Texteeee à l'intérieur de la Texteeee_a De la Comp Contrôles Null dans la Guide_A Comp. Vous pourriez penser, il semble superflu de disposer d'un curseur de contrôle d'un curseur, Mais en assument avec moi, Lorsque nous doublons nos couches Comps et à plusieurs reprises, nous voulons faire des changements sur une seule ou deux couches et que ces changements "à filtre" à travers chaque couche, et à travers des maquettes, sans avoir à modifier manuellement chaque couche. Ce nul avec son curseur nous permettra de faire exactement ce que. à nouveau, Il n'est pas nécessaire d'animer ce Null, Mais comme avant, Vous devrez àurner sur sa couche 3d switch.

 

Mise en scène


Maintenant créer un calque de Texteeee et de vous assurer qu'elle est En dessous Le Global_tracking Null couche dans le montage-chronologique. Type de ce que vous voulez, J'ai utilisé le mot Texteeee. Nous allons changer le Texteeee final plus tard. Dans le paragraphe palette ensemble du Texteeee à aligner à gauche et sélectionner la palette de caractères arial gras comme le font, Et de définir la taille de 30px. Dans le montage chronologique, les suivantes:

  • Rendre la couche 3d en cliquant sur la case à cocher 3d.
  • Ctrl (Cmnd) + alt (opt) + o et de l'orientation auàmatique de l'orientation long chemin:
  • àurnoyer sur la couche de propriétés et de faire les ajustements suivants:
  • Texteeee: Ajouter un animateur de l'opacité et le nom "Opacité".
  • Fixé à l'animateur de propriété opacité à 0%, le Texteeee doit disparaître pour l'instant.
  • àurnoyer à l'animateur de groupe, Puis
  • àurnoyer le sélecteur de gamme, Puis
  • àurnoyer les avancées, Et fixer les paramètres suivants:
    • Unités à Index,
    • Basé sur à Caractères espaces non,
    • Mode à Ainsiustraire.
  • Reàur au titre de sélecteur de gamme
    • Laisser Démarrer à 0.0
    • Définir Fin à 1.0
    • à Offset: Ajouter l'expression suivante:
      Thislayer.Index-2


Le premier caractère de votre Texteeee doit réapparaître, Et les autres caractères doivent rester cachées. Essentiellement ce que nous faisons est de masquage des caractères. Ce que l'expression est la couche de nombre et de lui soustraire 2, Lequel, Dans ce cas, sera de 0 laissant ainsi le début et la fin des paramètres inchangés et, par conséquent, seul le premier caractère de Texteeee est révélé. Assez simple, Mais il a un réel pouvoir quEt on dupliquer cette couche, Parce que cela cause le début et la fin des paramètres à l'augmentation de un sur chaque copie de la couche; e.g. Couche numéro 3 - 2 = décalage de 1, le résultat dans ce cas: Démarrer = 1 = 2 et la fin qui révèle que le deuxième personnage.

Maintenant, nous allons ajouter un autre animateur, Cette fois-ci pour point d'ancrage. Nom de l'animateur "Caractéristiques", À droite du nom de l'animateur, cliquez pour ajouter une échelle des biens et la couleur de remplissage: Rgb propriété de ce même animateur de groupe. Maintenant ajouter les expressions suivantes ou utiliser le pickwhip de choisir le curseur de contrôle de l'expression:

  • à Point d'ancrage:
    [0,Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ("anchor_pt") ( "slideR ")]

  • à échelle:
    échelle = Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "échelle") ( "curseur");
    [échelle, échelle]


  • à Couleur:
    Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "couleur") ( "color")

Cela nous permettra de changer le monde le point d'ancrage, échelle et / ou la couleur de Pasre Texteeee de la Contrôles Null dans la Guide_a Comp.

Point d'ancrage: Ajuster les valeurs de x et y pour centrer le point d'ancrage sur le premier caractère.

Position: Ajouter l'expression suivante:

Comp ( "guide_a").Couche ( "txt_guide").Position

Cette expression, les liens de cette couche de la Position de la Position de l'Null nommé Txt_guide Dans le nom de Comp Guide_a, Que nous avons créé plus tôt. Ainsi, Chaque fois que cela va Nulle cette couche sera.

Orientation: Ajouter l'expression suivante:

A = maE.Atan (Position [0]);

If (Position [1] 0) (

B = maE.ATAN2 (Position [0],Position [1])

) else (

B = maE.Atan (Position [1])

}

[radiansàdegrees (a),Radiansàdegrees (b),Radiansàdegrees (-a)]

Cette expression indique cette couche à assumer une orientation qui est parallèle au chemin de la motion. La si-else permet d'atténuer un problème décrit dans les autres considérations, à la fin de ce tuàriel.

X rotation: Ajouter l'expression suivante:

Comp ( "guide_a").Couche ( "txt_guide").Rotationx

Cette expression, les liens de cette couche de la rotation x Null nommé Txt_guide Dans le nom de Comp Guide_a. Ainsi, Quelle que soit l'angle x que cette couche a Null a également.

 

Nous devons ajouter Pasre Texteeee final:

  • Ainsius Texteeee: Texteeeee source: Alt (option), cliquez sur le chronomètre et entrez votre Texteeee final string, Placés entre guillemets, Dans le domaine d'expression, ce qui est l'une des chaînes, j'ai utilisé:
    • "3d ruban Texteeee"
  • Matériel options:
    • Définir Jette des ombres à Sur
    • La transmission de la lumière à 25%
  • Motion blur: Vous pouvez envisager de contrôle de la Motion flou case. (attention: Motion le flou augmente de manière significative afin de rendre fois assurez-vous que le «m» est sélectionné ou pas RAM avant-premières seront lents, Mai ou même pas de couvrir l'ensemble de l'animation.)

Figure 3: Expression appliquée à global_tracking Nulle et la première couche de Texteeee.

 

Un peu de duplication


Dans le Montage-chronologique fenêtre En double (ctrl (Cmnd) + d), le Texteee Couche (couche 2), vous verrez le deuxième caractère révélé, Maintenant faire les modifications suivantes:

  • Ajouter un effet de ce curseur contrôle et nommez-le "Initial_tracking"Clic droit sur le curseur et de modifier l'ordre d'aller de 0-10 et de la valeur initiale à 0.25

  • Texteeee: Texteeeee source: Remplacer la chaîne de Texteeee avec l'expression suivante:
    ThisComp.Couche (2).Texteee.AinsiurceTexteee

    Les liens de ce Texteeee sur cette couche de la couche précédente, Nous permettant de changer le monde du Texteeee en modifiant le Texteeee sur une seule couche, mais le fait d'avoir ce changement de filtre à travers àutes les couches de Texteeee.

  • Texteeee: Caractéristiques: Remplacer les expressions de ces:
    • Point d'ancrage:
      ThisComp.Couche (2).Texteee.Animateur ( «caractéristiques»).Propriété.Anchorpoint

    • échelle:
      ThisComp.Couche (2).Texteee.Animateur ( «caractéristiques»).Propriété.échelle

    • Couleur:
      ThisComp.Couche (2).Texteee.Animateur ( «caractéristiques»).Propriété.Fillcolor
      à nouveau, Ce sont plus les changements mondiaux, Les mécanismes de filtre.

  • Point d'ancrage: Ajuster la valeur que x, Au centre le point d'ancrage sur le Seconde caractère. Le personnage se déplace au-dessus du premier caractère.

  • Position:Remplacer l'expression de celle-ci:

    Initial_tracking = effet ( "initial_tracking") ( "curseur");
    Global_tracking = EisComp.Couche ( "global_tracking").Effet ( "tracking") ( "curseur");

    ThisComp.Couche (2).Position.ValueatHeure (Heure-initial_tracking * global_tracking)

    Cette expression se penche sur les deux contrôles de l'effet de ce curseur (initial_tracking et global_tracking) et définit le caractère de suivi sur la base de leurs paramètres multipliés ensemble et le résultat est soustrait de la valeur de Position du premier caractère à àut point en Heure. Car nous ne pouvons pas accéder à la valeur de la largeur des caractères individuels et certains caractères tels que "I" sont plus étroites que d'autres comme "m", nous utilisons Initial_tracking Pour Compenser cette différence. En fin de Compte, nous allons utiliser le Txt_tracking Curseur de la Contrôles Null dans la Guide_a Comp de caractère global de suivi. Si ce n'est pas clair, je l'espère, voir les résultats de clarifier pour vous. Si on ne sait àujours pas considérer les mots immortels de Dan ebberts (et je paraphrase): «juste savoir que ça fonctionne et le fichier à l'écart"

  • Initial_tracking: Ajustez le curseur jusqu'à ce que vous êtes satisfait de l'espace entre le premier et le deuxième caractères. 0.Valeur initiale de 25 devrait vous donner un bon point de départ, Mais vous voulez l'adapter certains, Je mine à 0.33.

  • X rotation: Remplacer l'expression de celle-ci:

    L = Eislayer.Index;
    Shift = (l-2) / Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "x_roll_rate") ( "curseur");

    ThisComp.Couche (2).Rotationx.ValueatHeure (Heure-shift)

    Ce que nous avons ici est une expression qui prend le numéro de couche 2 soustrait de celui-ci et le divise par un ensemble de valeurs avec un curseur, ce qui nous donne un pourcentage de temps que nous soustraire de l'heure. àurne le résultat de cette couche par le même montant que la couche précédente, mais il traîne dans le temps. Dû au fait que nous avons mis la X_roll_rate Curseur de la valeur initiale de 100 à chaque nouvelle couche d'augmentation du passage de 1 / 100E D'une Secondee. Vous pouvez modifier la vitesse à laquelle la rotation des changements par la modification des X_roll_rate Curseur de la Contrôles Null de la Guide_a Comp.

 

D'accord, Si vous êtes àujours avec moi et n'ont pas réussi à nous sommes maintenant prêts à dévoiler le reste des caractères de Texteeee en reproduisant cette couche. Ainsi, E frapper la clé de révéler Initial_tracking àurnoyer et à l'effet puis appuyez sur la àuche shift + A pour révéler le point d'ancrage de propriété. Ce sont les seuls paramètres, nous aurons besoin de faire des changements à nous révéler que Pasre Texteeee. Note: Vous serez àujours en réglage de la couche de plus bas dans la pile, Lorsque vous dupliquez un calque, vous devez sélectionner la couche de plus bas et de faire les modifications. Nous sommes aussi le centrage avant d'ajuster le point d'ancrage initial de suivi.

Figure 4: Expressions appliquées à la deuxième couche de Texteeee.

 

Guides et étalonné yeux



Mai il être utile d'établir des guides d'ajuster le suivi entre les caractères et de mots pauses. Passer à environ 2 Secondees dans la ligne de temps et d'ajuster le Comp fenêtre vous pouvez voir le bord de la Comp. Dans la fenêtre de Comp fixé deux guides, L'une à l'extrémité droite du premier caractère de Texteeee et un sur le bord gauche de la deuxième Texteeee de caractère. Ces aidera Compatible avec le caractère d'alignement en déplaçant l'heure actuelle comme indicateur de besoin de mettre en place Initial_tracking Pour chaque caractère comme il est révélé. QuEt vous arrivez à la première d'espace entre les mots, vous pouvez ajouter un guide pour aider à mettre en cohérence l'espacement pour mot les pauses. J'ai trouvé que, lors d'une taille de police de 30px que je voulais sur un espace de 7 pixels entre les caractères, Et auàur de 25 pixel d'espace entre les mots.

Utiliser les flèches haut et bas du clavier pour déplacer les personnages dans l'alignement, Utiliser shift + flèche haut ou vers le bas du clavier pour déplacer les personnages dans les incréments de 10, Utiliser la àuche Ctrl (Cmnd) + haut ou vers le bas les àuches fléchées pour déplacer 1 / 10 incréments. Lors de l'adaptation des point d'ancrage vous mai trouver utile de désactiver temporairement la visibilité pour le caractère précédent. également utiliser la page vers le haut ou vers le bas la page du clavier pour déplacer l'heure actuelle, l'indicateur; ajoutant shift + page up ou de page, il se déplace vers le bas par incréments de 10.

Note: Je ne sais pas si c'est un bug du programme ou non, Mais si vous soustrayez une valeur d'un même 0.5 incrementer le personnage auàur flip sur l'axe y de façon inattendue que le Texteeee se déplace le long du chemin de motion, étrange, Afin d'ajuster en conséquence e.g. Utiliser 0.49 ou 0.51.

 

Révélant des caractères


Sélectionner la Seconde Calque de Texteeee (couche 3), et dupliquez le pour révéler le troisième caractère. Maintenant faire les modifications suivantes:

  • Point d'ancrage: Ajuster la valeur que x, Au centre le point d'ancrage sur le troisième caractère. Le personnage se déplace au-dessus de la deuxième personnage.

  • Effet: Initial_tracking: Ajuster la Initial_tracking Curseur jusqu'à ce que vous êtes satisfait de l'espace entre les deuxième et troisième personnages. Déplacer l'actuel indicateur de temps et d'utiliser les guides nous avons mis en place dans la fenêtre de Comp, Mais n'oubliez pas qu'ils sont àut simplement des guides, N'ayez pas peur de recourir à l'aide d'un globe oculaire étalonné.

à partir de là, vous continuer à reproduire les couches, Sélectionner la couche de plus bas, Le centre des points d'ancrage sur le nouveau révélé le caractère, Et d'ajuster le Initial_tracking Curseur, Jusqu'à ce que vous avez révélé et ajusté àus les caractères de votre Texteeee. Il est important de prendre ce premier suivi de chaque personnage exactement comme vous le voulez Maintenant. Si vous n'avez pas quEt vous double emploi avec le Texteeee Comp plusieurs fois, vous devrez ajuster manuellement beaucoup plus de couches ou de supprimer des comPositions et des Texteeees couches et recommencer.


 

Duplication Comps


Dans le Fenêtre de projet Sélectionner la Texteeee_a Comp et dupliquer.

Double cliquez sur la nouvelle Texteeee_a 2 Comp et apporter les modifications suivantes à la première Texteee Couche (couche 2) que:

  • Texteeeee source: Remplacer la chaîne de caractères avec l'expression suivante:

    Comp ( "Texteee_a").Couche (2).Texteee.AinsiurceTexteee

  • Position: Remplacer l'expression de celle-ci:

    Control = Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "Comp_spacing") ( "curseur");

    Comp ( "guide_a").Couche ( "txt_guide").Position.ValueatHeure (Heure-control)


  • X rotation: Remplacer l'expression de celle-ci:

    L_num Comp = ( "Texteee_a").Numlayers;
    Shift = (l_num) / Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "x_roll_rate") ( "curseur");

    Comp ( "Texteee_a").Couche (2).Rotationx.ValueatHeure (Heure-shift)

    Ces expressions sont plus globaux mécanismes de changement.

 

Figure 5: Expressions appliquées à la première en double Texteeee Comp.

 

Maintenant dans la fenêtre de projet de sélectionner les Texteeee_a 2 Comp et dupliquer autant de fois que vous avez besoin, Moins pour les chaînes de Texteeee long et plus court pour les chaînes de Texteeee. Double-cliquez sur Texteeee_a 3 Comp et apporter les modifications suivantes à nouveau uniquement à la première Texteee Couche (couche 2):

 

  • Position: Apporter les modifications en rouge seulement:

    Control = Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "Comp_spacing") ( "curseur");

    Comp ( "guide_a").Couche ( "txt_guide").Position.ValueatHeure (temps de contrôle
    * 2)

  • X rotation: Apporter les modifications en rouge seulement: 

    L_num Comp = ( "Texteee_a").Numlayers;
    Shift = (l_num) / Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "x_roll_rate") ( "curseur");

    Comp ( "Texteee_a").Couche (2).Rotationx.ValueatHeure (Heure-shift
    * 2)

Figure 6 expressions modifié dans le deuxième Texteeee en double Comp.

 

Double-cliquez sur Texteeee_a 4 Comp et apporter les modifications suivantes une fois de plus que lors de la première Texteee Couche (couche 2):

  • Position: Apporter les modifications en rouge seulement:

    Control = Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "Comp_spacing") ( "curseur");
    Comp ( "guide_a").Couche ( "txt_guide").Position.ValueatHeure (temps de contrôle
    * 3)
  • X rotation: Apporter les modifications en rouge seulement:

    L_num Comp = ( "Texteee_a").Numlayers;
    Shift = (l_num) / Comp ( "guide_a").Couche ( «contrôle»).Effet ( "x_roll_rate") ( "curseur");

    Comp ( "Texteee_a").Couche (2).Rotationx.ValueatHeure (Heure-shift
    * 3)

 

Continuer à faire ces mêmes modifications sur les deux exemplaires de chaque Texteeee que vous Comp mai ont. Note que àut ce que nous faisons est de changer le facteur de multiplication (en rouge ci-dessus) dans la Position et la rotation x expressions à un de moins que le numéro de la Comp Comp nous changeons. Cela indique chaque Texteeee_x De suivre la Comp Txt_guide Mais lui-même la bonne Position distance de x et de retarder sa rotation à la traîne Texteeee_x Comp devant elle.



L'achèvement d'un ruban élément de Texteeee


Glisser et déposer àus les Texteeee_a n Comps dans la Guide_a Et Comp Effondrement transformations Sur chacun de ces Texteeees Comp. Les rubans seront l'une sur l'autre. Désactiver la visibilité pour àus, mais le premier Texteeee Comp cela accélérera RAM previews. Maintenant créer une motion chemin comme par keyframing la Position de la propriété Txt_guide Et le réglage de la couche Txt_tracking Contrôle en fonction de votre situation. Aperçu de l'animation et de faire des ajustements à la motion chemin. Maintenant sur la visibilité de àutes les Compétitions de Texteeee et d'ajuster le Comp_spacing Curseur de contrôle de l'écartement souhaité entre les itérations de la chaîne de Texteeee.

Pour éliminer l'accordéon comme l'ouverture et la clôture de suivi et de l'espacement dans le Texteeee et de maintenir un taux constant de la vitesse le long de la motion sur le chemin de son àur Itinérante d'images clés Pour àutes les images clés entre la première et la dernière. Pour ce faire, twirling à la Position de propriété dans le montage chronologique, la case à cocher et de Compensation dans le cadre de la images clés.Votre dernière Position keyframe probablement Pas à être à la pointe du montage-chronologique, mais quelque part avant, il. Ceci permet à l'ensemble du ruban pour terminer son mouvement le long de la trajecàire de mouvement. Vous pouvez même créer un chemin de mouvement avec les expressions et non des images clés.

 

Figure 7: Effondrement des transformations, vous devez passer par 3d Position des attributs.

 

Figure 8: L'élément de ruban et de sa motion chemin.

 

La construction d'un multi-ruban final animation


Prendre àutes les Guide_x Des maquettes et de les placer dans un nouveau nom de Comp "Ribbon_final"; Effondrement transforme, Ajouter des caméras, Feux et d'autres éléments, etc. Pour rendre le flux de ruban auàur d'un objet e.g. Un acteur tiré contre un écran vert ou isolées par Roàscoping, Simplement 3d sur son passage et déplacez-le où vous voulez dans l'espace z. Puis ouvrez le Guide_x Comp motion et créer le chemin d'accès comme décrit ci-dessus.

Vous pouvez maintenant appliquer le temps de remappage Guide_x Couches d'accélérer, Ralentir, Arrêter ou inverser le mouvement de vos rubans. Remappage temps permet une grEte flexibilité dans l'animation finale.

D'utiliser le temps de cliquer sur un remappage Guide_x Couche dans la Ribbon_final Comp, Puis dans la barre de menu sélectionnez Couche: Permettre temps remappage. Ce qui accroît le temps de remappage de propriété à la couche 2 avec des images clés, l'une à l'au point et un point à l'extérieur. Maintenant vous pouvez ajouter ce que nombre d'images clés dont vous avez besoin; àurnoyer le graphique et l'adapter à jouer avec le temps. Aplatissement de la ligne graphique entre deux images clés provoque le mouvement pour arrêter, Modification de la pente de la droite va augmenter ou diminuer la vitesse et / ou de la direction. Pour plus d'information sur le temps de consulter le remappage AE les fichiers d'aide.

 

La modification de votre esprit


Vous pouvez modifier votre Texteeee en entrant une nouvelle chaîne de Texteeee dans le domaine de l'expression de la première couche de Texteeee de la première itération Texteeee_x Comp, puis vérifier chacune des couches et du centre àut des points d'ancrage qui sont en place et régler le Initial_tracking Sliders. N'oubliez pas de centre le point d'ancrage avant de changer Initial_tracking. Mai, il vous obliger à suivre la procédure pour la reproduction du Texteeee couches pour dévoiler de nouveaux personnages qui dépassent le nombre àtal de caractères dans l'état de la chaîne de Texteeee.

Modification des polices et de la commutation entre majuscules et minuscules convertit assez bien sans avoir à faire beaucoup d'ajustements. Sauf peut-être lorsque la largeur des caractères très différents de caractère que le précédent qui place occupée, Et en particulier là où les pauses ne sont pas de Texteeee en ligne avec le mot précédent pauses. Ainsi, Centre de contrôle et des points d'ancrage et d'ajuster Initial_tracking Curseurs sur des calques de Texteeee, au besoin.

Vous serez en mesure de changer la couleur, échelle et de point d'ancrage de àut élément de ruban à l'aide de l'effet des contrôles, nous avons ajouté à la Guide_x Comps. Vous pouvez désactiver l'expression de la première couche de Texteeee de àut Texteeee_x Comp et la modification de ces caractéristiques pour seulement un Texteeee qui Comp. De changer la police, vous devez sélectionner àus les calques dans un Texteeee Texteeee_x Comp et la modification de la palette de caractères.

 

Aller noix


Les possibilités, Si elle n'est pas infinie, Ainsint au moins vaste, Par exemple, Si vous aimez la circulation d'un ruban, Mais vous voulez une autre copie à rouler à droite au-dessus de lui, vous pouvez dupliquer la première itératio

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