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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Jannis Labelle Montre La Modélisation Et L'animation D'un Oiseau En Vol

Jannis Labelle
Tutoriels :
Jannis Labelle Montre La Modélisation Et L'animation D'un Oiseau En Vol
Jannis labelle montre la modélisation et l'animation d'un oiseau en vol
Un CreativeCOWCinema 4D tutoriel


Modelling a Bird in C4D

Jannis Labelle Jannis labelle
Adresse e-mail
Labelle art, Londres, Angleterre

© 2003 labelle et Jannis CreativeCOW.net. Tous les droits sont réservés.

Article Orientation:
Dans ce tutoriel, Jannis labelle montre la modélisation et l'animation d'un oiseau en vol. Il s'agit d'un suivi de sa tête tutorial il ne va donc pas aller dans un grEt détail de décrire dans les moindres détails techniques, Lieu, il va essayer de vous présenter certaines solutions de rechange dans la modélisation, Texturage et animation. Il s'agit d'un tutoriel pour les utilisateurs de niveau intermédiaire, Vous aurez besoin de connaître votre chemin sur le point de vue des ports, Outils, L'attribut manager et être à l'aise avec l'utilisation de Photoshop. Immobile, Même en tant que débutant, vous trouverez beaucoup d'informations ici, Si avec un peu d'effort vous devriez y aller. La tâche sera de modèle d'un oiseau, Texture et l'animer, En utilisant des raccourcis pour démontrer qu'il existe de nombreuses façons de la peau d'un chat, Ou un oiseau pour que la question.
 
Jannis a inclus un fichier de modèle fini pour vous de Télécharger ici Et de l'utilisation que vous le souhaitez. Si vous êtes confortable avec votre modèle, vous pouvez sauter cette partie, Saisir le maillage et aller à la texturation, Ou encore l'animation de partie, De sorte que vous pouvez utiliser le tutoriel pour répondre à vos besoins. Tout ce qui part vous choisissez de faire Jannis espère que vous vous êtes amusés et apprendre quelque chose. Si vous utilisez le modèle d'une petite mention sera appréciée. Mais essayez de faire votre propre, Modélisation provient uniquement de la persévérance.

Permettez-nous de commencer la modélisation

Au lieu de la méthode éprouvée de l'utilisation d'une image en tant que guide Je vais être en utilisant des splines. L'avantage de le faire est que vous pouvez voir En 3D et, parfois, ils offrent une manière plus intuitive de modèle. QuEt La forme est simple comme celle-ci, il fait vraiment bon sens, Aussi lors de la modélisation Avec une photo comme un guide, il est parfois difficile de voir les Points à l'arrière-plan. Donc utiliser les images d'un guide et tirer deux splines comme dans (01) t Et (02) Vue d'en haut Et (03) Profil perpendiculaire à leur place les uns des autres pour créer un simple fil Maillage guide du corps de l'oiseau. également utiliser le prêt Spline fourni avec le fichier Oiseau.C4d.

01

02

03

Vous pouvez utiliser le Miroir Outil pour vous faire gagner en tirer les deux moitiés de la splines. Si vous ne vous assurez-vous que vous êtes sur Points Mode.

De la nurbs choisir un bezier nurbs (
04) Et entre les entrées que dans les (05). Ce n'est pas le meilleur ou le seul moyen de ce modèle, Mais je tiens à démontrer la puissance de cette nurbs et vous encourageons aussi à se déplacer hors des sentiers battus dans votre modélisation. La clé pour devenir un Modeleur est bon de savoir qu'il ya toujours plus d'options à votre disposition.

04
05


  1. Sélectionner tous les Points de la Bezier nurbs Et de l'ampleur dans les Y Axe pour faire la même taille que le profil de l'oiseau (06).

  2. Puis la fin des colonnes de Points et de l'échelle les et déplacez-les pour qu'ils suivent le profil du corps de l'oiseau.

  3. Maintenant la place Nurbs L'intérieur d'un Symétrie Objet.

  4. Sélectionner le milieu des rangées de 3 Points (07) Et déplacez-les pour créer la forme tubulaire du torse. Comme vous pouvez le voir Bezier nurbs Fonctionne en agissant sur les Points en dessous de la cage. Pour voir cette cage, Faire de la Nurbs, Modifierable Et vous verrez en dessous de la subdivision de la poly. Si vous avez appuyez sur annuler pour revenir à la Nurbs. Vous pouvez également voir comment fonctionne la spline un guide (08), Vous guider en 3D, Quelque chose que la photo de référence ne peut pas faire.

07

08

Bezier nurbs créer un autre avec la même entrée et de sa taille et le lieu Sur la queue (09). Ajuster ses Points de Suivre le flux de la forme en sélectionnant les lignes et les tournants.

09

  1. Faire de la Nurbs Modifierable.

  2. Choisissez le dos 5 polys et par un clic droit de choisir Déconnecter. Assurez-vous que Préserver les groupes N'est pas cochée.

  3. De sélectionner chaque poly et de l'ampleur de façon à ce que vous créez de l'espace entre les.

  4. Allez dans le Mode et de sélectionner des Points et les Points de soudure à l'arrière de la jonction polys séparés, comme indiqué dans le bleu (10) Pour créer le retour des plumes.

  5. Sélectionner tous les Points de la queue et aller directement à la Modifier, Copie Et puis Coller, Et déplacez le nouveau polys un peu en bas.

10

  1. Mettre la symétrie dans un hypernurbs et de garder la subdivision pour les rendre à l'éditeur et 1.

  2. En utilisant Pont Créer un outil à la pointe, comme indiqué dans le poly (11). Je suis ainsi très vite en mouvement, mais d'attribuer ces techniques je l'ai démontré en détail dans mes autres tutoriels si vous êtes incertain, soit aller à mon Tête Modélisation Didacticiel ou peut-être à une modélisation plus simple dans ce tutoriel Forum.

11

Maintenant obtenir un Ffd Et la place à l'intérieur de la queue et de l'utiliser à la courbe comme il est indiqué dans le tableau final (12).

12

Sélectionner à la fois le corps et la queue et de l'utilisation Fonction, Connecter à se joindre à eux (13). Supprimer les originaux Et placer le nouveau polygone à l'intérieur de l'objet Symétrie Et Hypernurbs.

13

Maintenant une technique très utile. Modèle lorsque vous vous voulez éviter de triangles. Comme vous le voir ci-dessous, vous avez 5 Points de 2 et nous voulons à souder les Bords ensemble. Une façon de faire est d'aller de 2 Points de milieu de retour (14) et de créer une nouvelle avec le poly Pont Outil. De cette manière, nous réduire de 4 Points à 2. Ce faire, une fois de plus et vous Finissent par avoir 2 Points de 2 (15). Neat.

14

15

  1. Lorsque vous utilisez le Pont Outil un peu de temps, vous obtenez quelque chose qui ressemble à (16), C'est parce que vous Normals Ne sont pas alignés en fonction de la façon dont les nouvelles ont été créées polys. Aller à Structure, Aligner les normales Et vous êtes sur la bonne voie.

  2. Maintenant face à souder les Points (17), Répétez l'opération au-dessous de la queue et doit avoir le corps et la queue terminée (18)

16

17

18

Sur le bord de Mode un avantage extrudez boucle pour créer les contours de la tête (19)

19

Continuer à créer des boucles de pointe comme celui de terminer la modélisation de la Forme de la tête (
20).

20

Ici, c'est fini la tête de l'oiseau (21). Je sais... Vous pensez où est la partie pour le bec et les yeux? Bien Il est dans ma tête tutoriel sur ce Forum. Si vous avez fait plus que Ce devrait être un jeu d'enfant.

21

Même si vous n'avez pas tout ce que vous avez à faire est de extrudez intérieure sur un poly où l'œil va être une couple de fois (22) Et avec les techniques déjà indiqué, vous devrez le faire en dix minutes. Pour le bec, Il est tout simple extrusion et à l'élargissement.

22

Comme vous pouvez le voir, j'ai aussi passer quelques jours après la modélisation de base A été achevé le réglage et le raffinage du maillage. Cette fois ne peut pas être Inclus dans un tutorial, car elle implique de nombreuses petites étapes intuitive. C'est quelque chose que vous avez à faire vous-même.


23
24

  1. Les ailes ont été modélisées séparément. La raison en est qu'ils vous permettent d'utiliser un seul jeu de la symétrie des os en laissant faire le travail de l'autre côté. C'est quelque chose que vous devez penser que vous ne voulez pas faire plus de travail que vous avez besoin et ce tutoriel est tout cela.

  2. J'ai fait une grEte forme pour la surface principale de l'aile en utilisant les guides spline (23) et que la forme d'un simple cube en une plume et dupliqué pour créer le reste de leur. (24). De toute évidence, vous avez besoin de les placer autour de l'aile principale de créer le bon plan.

  3. C'est pour la modélisation. Comme je l'ai dit ce n'est pas la seule façon de le faire, mais je l'ai utilisé comme un moyen pour illustrer certaines des techniques de modélisation que vous pourriez ne pas avoir vu avant et pourrait aider à voir comme une modélisation de processus plus intuitif. Dans la section suivante, nous allons texture du maillage de nouveau en simple, mais nouvelle façon surprenante que peut apporter de bons résultats.
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