Article Orientation: Dans ce tutoriel, Jannis labelle montre une tête de modélisation à l'aide du bord extrudez plugin. Il s'agit d'un tutorial pour les intermédiaires ou avancés avec modeleurs Cinema 4D qui ont déjà une compréhension des capacités de modélisation du logiciel, Même si enthousiastes débutants peuvent suivre aussi avec un peu de persévérance. Jannis a essayé d'inclure autant que possible, des captures d'écran et tente de rendre les instructions claires et de laisser les images parler d'elles-mêmes. Cette technique peut également être facilement suivis avec un programme qui peut extrudez bords, Comme MAYA par exemple.
Jannis a inclus un fichier de maillage de la tête pour que vous Télécharger ici Et de l'utilisation que vous le souhaitez. Si vous utilisez ce maillage d'une petite mention sera appréciée.
Une fois une technique est démontrée, puis je vous le mentionner en passant, Sans aller plus au-dessus et plus. Il n'y a rien comme un peu de vous perdre dans le labyrinthe de logiciels 3D pour vous apprendre à prêter attention et à prendre également d'explorer d'autres coins.
Pour ce tutoriel, Vous aurez besoin de la Edge-extrudez Plugin, et vous pouvez l'acheter à partir de Ici. Jusqu'à ce que Je l'ai découvert quand j'ai acheté le livre de Arndt von koenigsmarckMaxon
Cinema 4D 7, J'ai trouvé dans le cinéma de modélisation très dur va. Avec le plugin, il devient un pur plaisir et pour les surfaces de subdivision pour moi, Le cinéma est le plus rapide et plus efficace un logiciel de modélisation. Puisque le plugin est désormais intégré dans Cinéma r8 Ce pourrait être un très bon tutoriel pour l'essai de la nouvelle version. Cette tête m'a pris environ 4 heures pour le modèle, Y compris la création et la sauvegarde de plus de 70 screenshots, Vous pouvez donc voir que la vitesse le long de plugin, et il est beaucoup plus efficace que la modélisation par subdivision de primitives. Si vous êtes de modélisation organique mailles, Qui est.
Si vous avez Edge-extrudez
(01) Maintenant, il quai, quelque part dans votre interface qui vous convient, Il est non modal, Il restera ouvert après chaque opération. D'accord.. En supposant que vous avez le plugin ou vous avez r8, (mieux encore), Nous allons commencer avec le tutoriel.
01
J'ai corrigé en deux images Photoshop de sorte que toutes les principales caractéristiques sont alignés. Un pour la façade et un pour le profil. J'ai utilisé l'image d'une sculpture de tête, car il vous permet de vous en sachant que le sculpteur a des contours du visage humain. Photographies, d'autre part ne pas vous donner que, Il est donc bon d'étudier la façon dont les surfaces ont été mis sur pied par un sculpteur si vous voulez vraiment de grande classe mailles.
Cliquez sur les images (02) (03) Afin de rapprocher les grandes versions. Puis cliquez avec le bouton droit sur l'image et choisissez "enregistrer l'image sous". Enregistrer au format Jpg, puis ouvrir le cinéma.
Dans le Xy
Vue sur Modifier Puis Configure
Et de choisir Chemin.. Pour naviguer jusqu'à l'endroit où vous avez enregistré
Les images (04), En veillant à ce qu'ils
Sont enregistrés dans le même dossier que le fichier et choisissez le cinéma front_face.Jpg.
Assurez-vous également que les deux
La taille verticale et horizontale sont fixés à 800 m, Ce qui entretient
Le ratio de l'image.
Faire de même avec la Yz
Point de vue, mais cette fois, choisir le profil.Jpg
Maintenant vous êtes fixés et sont prêts
Au modèle, Donc cliquez sur la page suivante pour démarrer la modélisation des yeux.
04
Ce tutoriel est divisé en cinq parties, Vous pouvez soit le faire de façon séquentielle ou s'il ya une partie qui vous intéresse, Vous pouvez sauter directement dans la partie. L'ensemble de ce tutoriel est fait pour que vous puissiez l'imprimer et l'étudier à loisir hors de l'écran (ce que je conseille vivement) et ensuite revenir et faire, Ou vous pouvez le suivre à partir de l'écran.
Si vous voulez imprimer,
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Print. Bien sûr, vous aurez à faire cela avec toutes les cinq parties.