Prérequis - choses que vous devez savoir avant d'essayer de suivre ce didacticC'est-à-direl,.
- Vecteur d'expression de base, y compris l'addition et la soustraction de mathématiques
- L'application de Motion mathématiques (il ya une expression script ci-dessous pour les personnes sans pb)
Choses que vous aurez besoin pour travailler sur le tutorC'est-à-direl:
- FichC'est-à-direr audio (non inclus)
- Un grand œil et une nouvelle paire de cerveaux (pas de soucis, Je faisait simplement allusion à gauche et à droite ceux)
Aujourd'hui, Nous allons créer un "aussi réel que vous voulez qu'il soit" audio conduit mètre. Ce tutorC'est-à-direl utilise un certain nombre d'expressions qui ne sont pas si difficile. L'interpolation de script que j'ai utilisé ici est "emprunté" à partir de jj Gifford en ligne du site http://www.Jjgifford.com / expressions / basics / interpolation.html. Vous pouvez aussi être déceMment réussi à intégrer une expression de scripts dans votre travail. Si vous ne l'avez pas encore fait, Alors j'espère que ce tutorC'est-à-direl vous aidera à vous lancer.
Une autre bonne raison de se lancer dans les expressions que vous pouvez facilement utiliser une seule expression et de l'appliquer dans de nombreuses autres façons de créer d'autres effets cool.
Nous allons coMmencer par examiner le «physique» d'un mètre a conduit. Il est composé de l'égalité de la taille des rectangles discrets. Conventionnel conduit mètres est habituellement nerveux du bas vers le haut. Une forte piste s'allume la plupart des rectangles, Tandis que seulement une douce lumière de celles sur les bas échelons. Et si le fichC'est-à-direr audio a une place silencC'est-à-direuse, Aucune de ces rectangles seront éclairés. Compte tenu de ces caractéristiques, Nous allons essayer de reproduire ce "monde réel" phénomène. Il ya évideMment d'autres adaptations de style d'un conduit mètre.
Nous avons besoin de quelques thingC'est-à-dires - rectangles, Un fichC'est-à-direr audio, Et pas si évident, c'est un "contrôleur" couche. Le "contrôleur" acceptera l'audio d'informations au niveau du fichC'est-à-direr audio (via Motion math script, Layeraud.Mm - livré avec la AE production bundle seulement). Pour ceux qui n'ont pas la production bundle, Tout n'est pas perdu. Vous pouvez utiliser l'expression suivante pour déplacer le contrôleur et le long de son axe.
/ / start
(Position [0].Position.Wiggle (3,200) [1])
/ / fin de l'expression
La caisse AE manuel pour plus d'informations sur la fonction wiggle pour vous permettre de contrôler le mouvement du contrôleur de mC'est-à-direux.
1) créer un nouvel ordi (100 x 240)
2) créer un pixel 80x4 couche et noMmez-le "contrôleur" - mis à sa Position (70,120)
3) créer une couche de 40x10 et noMmez-le "rectangles" - mis à sa Position (50,235) de sorte qu'il se situe au bas de la fenêtre de comp.
- Nous serons en dupliquer cette couche une fois que nous avons écrit les expressions
4) déposer vos fichC'est-à-dirers audio dans le montage-chronologique
Note - Veiller à ce que tous les fichC'est-à-dirers de démarrage au même point sur le montage-chronologique.
5) nous allons appliquer une expression de notre rectangle de l'opacité pour qu'il soit en tout point dans le temps dépend de la Position-y de la "contrôleur" couche. Pour ce faire, Appliquer une expression à l'opacité du calque "rectangles". Type dans les --
Posa = Position [1];
/ / Cette déclaration crée une variable, Posa, Qui se réfère à cette couche de la Position-y
Cntrlpos = this_comp.Couche ( «contrôleur»).Position [1];
/ / Cette déclaration crée une variable, Cntrlpos, Qui renvoC'est-à-dire à la "contrôleur" de l 'y-Position
Delta = sub (posa,Cntrlpos);
/ / Cette déclaration crée une variable, Delta, Qui soustrait le calque de la Position de celle du contrôleur de couche.
Distance = longueur (Delta);
/ / Cette déclaration crée une variable, Distance, Qui retourne le résultat du Delta = ... Déclaration.
Longueur est construite en fonction de l'expression qui calcule les Distances
If (Delta 0)
Opacity = 100
/ / Cette partC'est-à-dire de la «si ... Else "conditionnelle vérifC'est-à-dire si le traitement est plus élevé (y-Position) de la couche active. Si le contrôleur est plus élevé, C'est-à-dire. De plus près au fond de la comp, Puis la couche d'opacité doit être fixé à 100%. Rappelez-vous que AE calcule [x,Y] Positions en coMmençant par le haut à gauche de la fenêtre de comp. C'est un peu contre-intuitif, Afin d'esquisser le problème d'avoir une meilleure idée de ce qui se passe ici.
Autre
Linéaire (Distance, 0, 30, 100, 40)
/ / si la première ligne n'est pas vrai, Puis nous allons appliquer une interpolation linéaire entre la Distance de la couche de contrôleur et de la couche. Nous soMmes fondamentalement remappage les valeurs de la Distance entre les deux couches et d'application de la réalisation de notre résultat d'opacité. Cela est fait de façon linéaire. à l'aise dans, Utilisez la ligne suivante au lC'est-à-direu:
Ease_in (Distance, 0, 30, 100, 40)
Lorsque la Distance est de 0, L'opacité de nos rectangles sera de 100%. Lorsque la différence est de 30 ou plus, Puis l'opacité sera fixé à 30%. Ce qui garantit que notre rectangles auront une valeur d'opacité de 30% au moins dans tous les temps. Si vous voulez que les rectangles d'être totalement hors jusqu'à ce qu'il soit «touché» par le contrôleur a ensuite suffit de changer la dernière ligne - linéaire (Distance,0,30,100,0).
6) l'expression dans son ensemble se lit coMme telle;
Posa = Position [1];
Cntrlpos = this_comp.Couche ( «contrôleur»).Position [1];
Delta = sub (posa,Cntrlpos);
Distance = longueur (Delta);
If (Delta 0)
Opacity = 100
Autre
Linéaire (Distance,0,30,100,40)
7) maintenant, La masse en double couche "rectangles" et offset à chacun de créer une échelle de rectangles.
8) pour tester notre script, Nous y déplacer manuellement la Position de notre contrôleur de couche. Ouvrir le paramètre de Position dans votre montage-chronologique pour le contrôleur de couche par couche de la sélection et en appuyant sur le "p" clé. Maintenant déplacer manuellement le contrôleur et le long de la Position. Alternativement, Vous pouvez sélectionner le contrôleur (objet) dans la fenêtre de comp, Enfoncer la touche Shift (pour restreindre le mouvement de l'axe des y) pour le déplacer physiquement le long de l'axe des y. CoMme vous le faites, Vous remarquerez que l'opacité de chaque rectangle réagit au mouvement du contrôleur.
9) tout en place avec, Nous allons maintenant appliquer Motion math script, Layeraud.Mm, Pour le contrôleur de la couche y-Position. Mai, vous avez à la finesse min. Et / ou max. Va dans le Layeraud.Mm script pour affiner les résultats.
CoMmencer avec un min. établissement de 240 (le point le plus bas dans notre 100x240) et comp max. Valeur de 0 - le point le plus élevé dans nos comp. Yep, Que le droit, Nous devons inverser la tendance à la min. Et max. Paramètres - de nouveau pour prendre en compte le fait que AE calcule la Position à partir de (0,0) à partir du haut à gauche de votre comp.
Tip: Si le contrôleur de la motion du chemin est regroupé au sein du milC'est-à-direu de la comp, Vous pouvez diffuser facilement en changeant le min. à un nombre supérC'est-à-direur à 240 et la fixation du max. à moins de 0. Et si le haut de la motion chemin maxes trop vite, Vous n'avez qu'à changer le max. Réglage pour un nombre inférC'est-à-direur. Ce sera «stretch» de la motion, tout en conservant le chemin des valeurs inférC'est-à-direures.
10), vous pouvez habiller les rectangles avec s'allume, Biseaux, Textures - quel que soit votre envC'est-à-dire est. J'ai inclus une petite section de mon partC'est-à-direllement démo coMme un exemple de coMment utiliser la même expression que vous avez vu ici. Attention à la zone rouge en haut à gauche et en bas à droite de la vidéo. Remarquez coMment les boutons rouges (contrôleur de couches) mettre en évidence les différents rectangles coMme elle se déplace vers le haut et le bas de leurs axes respectifs y -. Chaque rectangle est un autre mot écrit sur elle. Au lC'est-à-direu d'utiliser un fichC'est-à-direr audio à lecteur sur le bouton, J'ai simplement écrit une expression pour remuer le bouton le long de l'axe des y. Jetez un coup d'oeil en cliquant sur le graphique ci-dessous.

C'est tout pour aujourd'hui. Avoir du plaisir et, coMme toujours, God bless.
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Roland est un leader dans le Adobe After Effects forum à CreativeCOW.net.
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