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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Z Ajoutant Profondeur à Votre Logo En Utilisant Ae5 Pb

Roland Kahlenberg
Tutoriels :
Z Ajoutant Profondeur à Votre Logo En Utilisant Ae5 Pb
Z ajoutant profondeur à votre logo en utilisant ae5 pb


Adding z-depth to your Logo

Par Roland r. Kahlenberg, Singapour, Singapour
Vidéo * Motion graphiques * musique originale

© 2001 par Roland r. Kahlenberg. Tous les droits sont réservés. Utilisées à CreativeCOW.net avec l'aimable autorisation de l'auteur.

Roland Kahlenberg Article Orientation:
Jamais voulu extrudez un logo After Effects , Mais sur un budget serré et cherchant toujours à bricoler sur? Lire comme roland Kahlenberg démontre une façon cool d'introduire une certaine profondeur z-en à nos objets AE 5.0 production bundle. Nous allons utiliser l'évolution de l'original ou de briser ae5.0 la restitution du même plug-in. Le seul fichier source est la vache est très propre logo.
Voici les Les dossiers de projet: Les télécharger afin que vous puissiez suivre. Ce sont des .Sit, Si vous êtes sur Windows et n'ont pas la Stuffit Expander, Télécharger Ici. It's free!

 
Nous allons extruder la vache logo dans une partie du tutoriel et un calque de texte dans un autre. Ils couvrent les différentes questions lors de l'extrusion des objets en 3D. Le seul que j'ai quitté à l'extrusion est un calque de la taille de ses comp. Qui est assez simple une fois que vous avez couvert les deux parties, donc je vais laisser cela comme un exercice pour vous.
 
Un autre joyau intéressant est l'utilisation d'un if / Autre expression qui vous permettra de bâtir une intelligence dans vos expressions.
 

Nous allons commencer par l'ouverture de la 3d logo_text.Dossier de projet AEP. Dans le montage-chronologique, Vous remarquerez deux finis comps: Logo finalcomp et 3d texte finalcomp. Chacune a une comp imbriquée dans.
 
Sélectionner le logo comp et immédiatement faire un RAM preview. Si vous voulez voir les résultats assez pour continuer avec le reste du tutoriel. Suivant, Cow_front sélectionnez le calque et cliquez sur "u" sur le clavier rapidement suivie par deux joues à la "e" clé avec la touche shift enfoncée. Le "u" affichera toutes les images clés à l'intérieur de la couche tandis que le 2 rapide "e" s affiche des expressions dans le calque sélectionné. D'une manière générale AE tip, Le "u" et "e" touches de raccourci de travail sur plusieurs couches. La touche Shift est une touche qui affiche le résultat de la plus récente de raccourci, tout en conservant l'affichage d'images clés précédent / expressions.
 
Oublier la couche d'ajustement en ce moment. Tout ce qu'il fait est de nous fournir une perspective d'ombre de notre couche d'extrudés. Poke son globe oculaire de l'éteindre si c'est vous distraire. Nous allons le faire plus tard vers la fin du tutoriel.
 
Vous devriez voir un montage-chronologique semblable à celui de (figure 1 ci-dessous). Autre que l'expression, Rien ne devrait trop compliqué, même pour un novice AE utilisateur. Quelques images clés stratégiquement placé dans le montage-chronologique. L'astuce pour l'extrusion du logo est réalisé par le plug-in de l'éclatement.
 

Figure 1

Maintenant, nous allons créer un nouveau comp. Appeler finalcomp pour une faute d'un meilleur terme. Maintenant glisser notre source de la couche qui se trouve dans le dossier sourcefile à l'intérieur de la fenêtre de projet. Cela avec les touches de raccourci "ctrl + /". Nous allons ensuite créer un pré-comp avec cette couche: "ctrl + c" et choisissez la deuxième option pour déplacer l'ensemble de ses qualités intrinsèques et affectés à la precomp. Precomp ce nom comme logo precomp.
 
Maintenant appliquer les briser plug-in: Effect - simulation - éclater. Changer la vue de rendu et sélectionnez la coutume de la forme de menu déroulant. Sélectionnez precomp logo que notre coutume et de briser la couche d'extrusion d'une valeur de 0.6.
 
Puisque nous ne sommes pas éclater à l'aide de notre couche d'éclat, Nous allons avoir à changer quelques paramètres par défaut. Spécifiquement, Mis en vigueur le 1 er et 2 de la force à zéro, Et au sein de la physique, Fixé à zéro gravité. Tournoyer les textures et de modifier les modes recto et le verso des couches la désignation de logo precomp, Et le côté mode de la couleur. Voir Figure 2 Pour les paramètres de briser ce jour.

Figure 2


Nous allons appliquer un couple d'images clés pour faire éclater la caméra de tourner autour du logo. Fixer une image clé au moment de temps = 0 à zéro et un autre à la keyframe de quatre secondes, avec une mise de 1 tour (360 degrés). Faites défiler la-montage chronologique pour voir un aperçu.
 
Vous devriez voir votre logo extrudé et la rotation. Cependant, Il est noir quand le mode de la couche devient visible. Ceci est causé par l'éclairage - lumière la profondeur de valeur, Qui ne se déplace pas en tandem avec l'objet. Nous allons corriger cela avec une expression. Maintenant créer une image clé pour lightdepth. Ne vous inquiétez pas à propos de la valeur parce que «nous allons supprimer prochainement. Nous en avons besoin pour rendre plus facile à montrer de l'appareil et de rotation et lightdepth valeurs dans le montage-chronologique. Type "u" pour afficher uniquement les images clés pour la couche.
 
Créer une expression pour lightdepth avec un "alt + clic" sur l'action combinée chronomètre icône à côté de lightdepth dans le montage-chronologique. Avec l'expression soulignée par défaut, Utiliser le pickwhip de sélectionner et de rotation. Appuyer sur la touche Entrée et l'utilisation de la pickwhip nouveau (pas de veiller à ce que le texte est mis en évidence dans l'expression zone de texte) et sélectionner cette lightdepth.
En place avec ces, Nous allons maintenant dans une déclaration de type de déclarer un couple de variables. Spécifiquement, Type de: "yrot =" (sans les guillemets), suivi par la première ligne. En face de la deuxième ligne, tapez "ldepth =", Encore une fois sans les guillemets. J'ai ajouté ces ici seulement d'être cohérents.
Jusqu'à présent, Nous avons créé et déclaré deux variables d'expression qui est très explicite dans la mesure où ce qu'ils appellent. Nous allons maintenant faire le plus délicat qui consiste à écrire un if / Autre que ferons les lightdepth réagir en fonction de la rotation et les valeurs dans le seul but d'éclairer notre logo tout au long de sa rotation de 360 degrés.
 
Type de la déclaration suivante après la dernière ligne dans la zone de texte expresson:
"if (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Autre
Ldepth = yrot/90-3 "

 
Note: Se référer à la figure 1 pour voir l'expression achevée.

 
Supprimer les lightdepth keyframe nous avons créé plus tôt. Maintenant défiler à travers le montage chronologique, et de votre logo devrait être éclairée thoughrout sa rotation. Tout va bien, Mais nous allons ajouter des bords biseautés. Pour ce faire, Nous devons aller à l'original precomp couche. Pour ce faire, "alt + doublemouseclick" sur le nom du calque. Nous allons être ramenés à la pré-couche precomped. Maintenant appliquer perspective - bords biseautés. Le réglage par défaut de 0.1 pour l'épaisseur de pointe est un peu trop épais, , alors l'adapter à environ 0.5.
 
Maintenant revenir à la finalcomp couche en cliquant sur son nom dans l'onglet de montage chronologique-fenêtre. Les choses semblent ok, Mais je suis un peu maniaque et aimerait que le retour de la couche extrudée, pour afficher le logo sans un regard en miroir. Pour ce faire, nous devons créer un logo avec une couche de miroir look. Ce sera compensé briser son propre regard en miroir que le logo tourne.
 
Nous allons créer la mode pour briser la couche d'utilisation. Pour ce faire double emploi avec la couche. Sélectionnez le calque dans la fenêtre du projet et la presse, "ctrl + d". "double clic" de la couche de l'ouvrir dans la fenêtre de montage chronologique,. Type "Ctrl + Maj + S" pour afficher la couche de l'échelle de la fenêtre de dialogue des propriétés. Mis à zéro et de préserver l'échelle horizontale à 100% de la source. Pressez la touche "Enter. Renommer ce comp, Backmode couche ou ce que vous voulez tant que vous pouvez facilement dire que c'est la couche que vous utiliserez pour la couche backmode.
 
Sélectionner la composition finalcomp. Aller à la fenêtre du projet et "ctrl + /" cette backmodelayer comp. Tisonner son oeil pour l'éteindre. Sélectionner la couche d'éclater et de textures, Faire les changements appropriés pour backmodelayer. Défiler à travers le montage chronologique, et vous serez en mesure de voir le logo et l'ensemble de ses textes d'une manière facile à lire car elle tourne.

Pour la touche finale, Créer un calque de réglage de la longueur de la composition et à appliquer la perspective - ombre plug-in pour donner plus de profondeur de la couche.
 
En outre,, Jetez un oeil à mon cowfront dans la couche finalcomp composition. Remarquez que j'ai ajouté une expression de la réflexion spéculaire. Deux petites "e" s sur le clavier si vous ne le voyez pas (Figure 3 Ci-dessous). L'idée ici est de créer une animation glint que le logo tourne. Je suis fondamentalement en utilisant la même expression ici comme je l'ai fait pour la lumière profondeur, De cours avec une formule différente.
 



Figure 3


C'est tout ce qu'il ya à faire. Vous pouvez faire quelques ajustements à la longueur focale de simuler un vrai 3d perspective que le logo tourne. Nous allons laisser cela comme un exercice que l'utilisation de AE l 'appareil 3d offrir le même look and feel.
 
Dans le prochain extrudé 3d tutorial, Nous allons chercher à créer d'autres objets extrudés tels que le texte. Les principes, nous appliquerons ensuite nous permettra de extrudez des objets de forme irrégulière. En attendant, amusez-vous avec cette.
 
Cheers et god bless.
 
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Roland est un leader dans le Adobe After Effects forum à CreativeCOW.net.




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