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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Particules De Jeux: L'expérimentation De La Vache

Roland R. Kahlenberg
Tutoriels :
Particules De Jeux: L'expérimentation De La Vache
Particules de jeux: L'expérimentation de la vache

Par Roland r. Kahlenberg, Singapour, Singapour
Vidéo * Motion graphiques * musique originale

© 2001 par Roland r. Kahlenberg. Tous les droits sont réservés. Utilisées à CreativeCOW.net avec l'aimable autorisation de l'auteur.

Article Orientation:
Roland Kahlenberg montre un petit peu de ce que peuvent faire des particules de jeux. Vous pouvez faire l'expérience une fois que vous avez plus de venir à bout de la mécanique en cause. Vous avez besoin de l'ensemble de la production After Effects pour cette.


Voici les Les dossiers de projet: Les télécharger afin que vous puissiez suivre. Ce sont des .Sit, Si vous êtes sur Windows et n'ont pas la Stuffit Expander, Télécharger Ici. It's free!

Nous allons commencer:

Créer un gradient (utiliser soit Photoshop ou la rampe plug) du noir au blanc, De gauche à droite. Vous n'avez pas à commencer par le plein noir ou blanc, Gris fera l'affaire aussi, mais avec plus de subtilité.
 

Animer le gradient allant de gauche à droite. Organiser l'utilisation des images clés de répéter le mouvement. Voir l'animation comp gradient pour un exemple.

Baisse de la pente d'animation dans une nouvelle comp comp. éteindre son globe oculaire. Créer un nouveau calque et appliquer des particules de jeux. Nous allons utiliser la grille de paramètres, il est sage d'éteindre le Canon. Le faire par la création de particules par seconde et de particules de rayon paramètres à zéro.
 
Cliquez sur les options et sélectionner le bouton de la grille. Tapez votre texte. Désélectionnez boucle centre de texte et sélectionnez. Cliquez sur ok. Permettre terrain rendu si nécessaire. Cliquez sur ok.
 
Dans la fenêtre d'effets, Cliquez sur la grille de mise. Créer une image clé pour la taille de la police. 20 - 30 fera pour l'instant. Déplacer une image à venir dans le montage-chronologique. Fixé à zéro la taille de la police. Sélectionner les images clés et de les changer pour tenir des images clés.


 

Tournoyer les propriétés des paramètres de l'éphémère. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de l'utilisation en tant que couche de la carte paramètre. Sélectionner le gradient d'animation de votre carte. La carte rouge à caractère. Ensemble min. à 48 et max. à 49.
 
La carte verte à l'échelle. Ensemble min. à 1 et max. à 1.3 .
Faire un RAM preview. En fait, On pourrait même faire une vidéo pour obtenir des broussailles près des aperçus en temps réel. PP peut être décemment rapide. Si vous aimez ce que vous voyez à ce jour, Alors lisez la suite.


à lire...

Particules de jeu utilise le jeu de caractères ASCII. Check out http://www.Bbsinc.com / symbole.html Pour une liste de caractères.
Zéro est numérotée de 48 caractères et un de 49. Ce que nous avons fait jusqu'à présent, consiste à dire PP à changer nos caractères initiaux dans des zéros et des uns et que le gradient d'animation (notre carte) doit être utilisé comme influenceur. L'éphémère paramètre garantit que nos premiers caractères sont «sous tension» une fois la carte et l'écran est éteint momentanément n'existe pas. Si l'on a utilisé les propriétés persistantes, Les zéros et des uns serait toujours présent, même lorsque la carte hors de l'écran disparaît.
 
Jetez un œil à ces deux compositions fini: PP simple et comp PP terrain d'expérimentation. Avec ce dernier, J'ai joué un peu avec les paramètres de l'opérateur (et rien d'autre) pour obtenir un peu différent, Encore des résultats intéressants. Vous pouvez créer des images clés pour ces opérateurs, Y compris les min et max propriétés. Tenir des images clés sont plus appropriées, mais comme toujours, N'hésitez pas à expérimenter avec les opérateurs. Consultez votre AE pb manuel pour plus d'informations sur ces opérateurs et PP en général. Mon film est la PP expérimental rendre comp. Voir ci-dessous.


 


FWIW, Ensemble ne fonctionne pas comme annoncé. Il sera parfois égaré loin de vos instructions. Mais la digression n'est pas que les grands que pour empêcher l'utilisation de tout.
 
Merci de lire jusqu'à présent et j'espère que vous aurez plaisir à utiliser cet effet. Je sais que j'ai. à la vôtre, Et, comme toujours, God bless.

--- roland r. Kahlenberg

Roland Kahlenberg est le co-fondateur www.Aefreemart.com Et il est maintenant un chef de file dans le troupeau Adobe After Effects vache. Pop à commenter cet article ou poser des questions.



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