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J'avais entendu beaucoup de choses sur le livre de jason osipa, L'arrêt de départ: De modélisation et d'animation faciale bien fait. Il n'a pas déçu mes attentes élevées.
Quelques points saillants:
- Cent trente-huit pages de détail sur la façon de faire pour lip sync, Avec plusieurs millimètre par millimètre exemples.
- Observations sur la façon merveilleuse d'émotion, Pensée et d'intention sont communiquées par le biais de la paupière positions, Incliner la tête, Clignement des yeux ou des mouvements comme dardant des yeux.
Plus évidente des choses comme des sourires, Fronce les sourcils et les sourcils des postes sont couverts, Aussi. Mais je l'ai trouvé incroyablement amusant et instructif d'apprendre, Par exemple, Que vous pouvez communiquer en danger, Glowering la colère, tout en maintenant une expression neutre,, Simplement en inclinant la tête en avant du personnage un peu, Tout en gardant les yeux impatients. (essayez-le dans le miroir.)
- Plusieurs plates-formes de face, Avec discussion des limites et avantages de chaque.
Un couple de choses que vous devez savoir sur ce livre:
- Les fichiers d'exemple sont MAYA fichiers. Mel script est en. Il ya des films QuickTime finis animations, Mais pas de fichiers source pour d'autres applications comme 3d 3ds max. L'auteur a écrit avec l'intention de faire de l'ouvrage utile pour les utilisateurs d'autres applications 3D. Occasionnellement, Il a même "traduit" MAYA parlez-en 3ds max -parler. Comme un 3ds max utilisateur, J'ai trouvé le livre très éducatif. J'ai été immédiatement en mesure de traduire 80% à 90% de celle-ci dans 3ds max fonctions.
- Vous devez vous voulez vraiment aller dans les détails de la synchronisation des lèvres et du visage ainsi que l'animation en vue de bénéficier de l'essentiel de ce livre. Si c'est ce que vous voulez, C'est une grande ressource.
- Fois réaliste et animation sont couverts. L'accent est beaucoup plus réaliste sur la. Il ya peut-être seulement une douzaine de pages d'un livre page 320 + explicitement parler de bande dessinée visages. Ceci étant dit, Souvent, les bases sont les mêmes pour Aussin réaliste et styles. C'est simplement une question de savoir ce que d'exagérer ou d'éliminer de la Aussin.
     
Détaillée, Hands-on, Un minimum de fluff, Mais souvent amusant. Fortement recommandé si vous avez l'engagement de travailler à travers les exemples. MAYA fichiers source, Mel script en. Peuvent travailler pour des 3ds max utilisateurs qui peuvent "traduire" avec parfois l'aide de l'auteur. Cinq vaches.
Michael Hurwicz
16 mars, 2006
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