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Avancée 3ds Max Caractère De Modélisation

Michael Hurwicz
Tutoriels :
Avancée 3ds Max Caractère De Modélisation
Avancée 3ds max caractère de modélisation
Un Creative COW examen des produits de formation

Michael Hurwizc reviews Advanced 3ds Max Character Modeling
Michael Hurwicz

Michael Hurwicz
Web: www.Hurwicz.com
Auteur, "à l'aide de Macromedia Studio MX 2004 "

Article Orientation:
Michael Hurwicz regarde Avancée 3ds max caractère de modélisation, Un DVD de formation par Kenny Cooper (demo artiste principal et narrateur) et Jim Lammers (chef de projet et certains narration) de trinity3d.


Cent ans doivent aller à la louange
Tes yeux, ton front et sur le regard;
Deux cents à adorer chaque sein,
Mais à trente mille pour le reste;
Un âge au moins à chaque partie ...

(Andrew Marvell. 1621-1678. »à sa maîtresse timide")

La création d'un, Réaliste de personnages 3D en utilisant le modèle d'une application comme Autodesk 3ds max a été comparé à «une maison à tricoter."En d'autres termes, En plus d'être difficile, Il est répétitif, Nit-pointilleux travail, Et incroyablement temps considérable. Ceci est particulièrement vrai si vous créez un modèle qui a de déformer correctement lorsque animé. Pour cette raison, En créant des tutoriels de modélisation caractère généralement essayer de simplifier le processus d'une certaine façon, D'accélérer les choses pour leurs élèves et eux-mêmes. Une approche possible consiste à créer un personnage, sans beaucoup de détails. (pensez pinocchio.) Ou, Si vous allez faire beaucoup de détails, Peut-être vous choisissez une seule partie du corps à se concentrer sur, Comme le visage ou les mains. Il vous suffit de vous inquiétez pas trop de choses sur la façon dont votre personnage va animer, ce qui rend tout plus facile. Une autre n'est pas opportun de définir trop précisément ce que vous en vue de, De sorte que tout résultat décent ne peut être déclarée un succès. Encore un autre dispositif d'économie de main-d'oeuvre: Assurez-vous que votre personnage est de porter d'énormes quantités de vêtements, De préférence réalisé en métal. Masques, Chapeaux, Casques, Shirts, Pants, Capes, Des costumes d'armure, Des bottes et des mitaines sont tous beaucoup plus facile de modèle réaliste de visages, Les chefs, Cous, Armes, Torses, Jambes, Les pieds et les mains. Une autre possibilité est d'utiliser des matériaux à base bitmap sur les photographies pour représenter certains des plus fins détails, Tels que les subtiles nuances de la musculature.

Dans le Avancée 3ds max caractère de modélisation DVD de formation, Kenny Cooper et jim Lammers prendre aucun de ces moyens faciles à. Ils s'attaquer à la plus difficile tâche de modélisation de personnages 3D - un modèle de nu de l'homme, Conçu pour l'animation, Et sur la base de photographies de référence - et d'exécuter le travail dans son intégralité, N'utilisant pas de matériaux, à des normes rigoureuses, Et pas seulement la forme du corps pour montrer la musculature, La structure des os et des tendons, Mais à des détails tels que les ongles et le peu de tissu de peau entre les doigts, (à préciser le "nu": Le modèle n'est pas "anatomiquement correct,», Mais le maillot porté par la femme réelle dans la référence des photos ne sont pas modélisés, soit.)

Le résultat est un unique, Unique et précieuse, Ressource pour l'élève qui est vraiment à l'apprentissage de la modélisation 3ds max. Vous devez être engagé, Parce que le dvd montre tous les répétitif, Tatillon étape du processus - une valeur de 16 heures. D'autre part, J'ai trouvé que le fait de voir toutes les étapes du processus m'a donné une meilleure idée de la façon dont ce travail est effectivement que tout autre chose que j'ai jamais rencontrés.

Jusqu'à présent, J'ai utilisé ce dvd plus comme une longue démonstration que comme une étape-par-étape tutorial. Je n'ai pas essayé de reproduire toutes les étapes du processus. Je voulais avoir un aperçu du processus première, Et, dans une certaine mesure, je pense que les exigences de ce dvd, Parce que l'auteur ne fournit pas beaucoup de l'étape-par-étape d'ensemble, mais au fond, juste plonge dans chaque phase du projet, Commenter comme il va. Il ya un petit livret qui donne un très bref résumé de chaque vidéo, Telles que «les ongles de pieds sont ajoutés aux orteils.», Mais ce n'est pas vous dire ce que sont les étapes pour ajouter l'ongles aux orteils.

Ainsi, Me, Le moyen idéal d'utiliser ce dvd est de passer par le tout rapidement pour obtenir un aperçu de l'ensemble du processus de modélisation de caractères. Puis revenir à la première vidéo, Passer par là, une fois rapidement pour obtenir un aperçu de la tâche à accomplir, Puis essayez-vous la tâche. Ceci est particulièrement vrai parce que les vidéos comportent souvent des erreurs, Backtracking, Et des moments de réflexion et même de la confusion. Pas que des erreurs ou de confusion prédominent, Mais le processus de modélisation, par sa nature n'est pas linéaire, Science exacte, Mais un processus itératif et, dans une certaine mesure, l'art intuitif. Qui est, Beaucoup de temps, Vous regardez le modèle, Faire une supposition sur ce qui doit être fait suivant, Essayer quelque chose de, Regarde les résultats, Et puis de prendre une décision quant à l'opportunité de le laisser en l'état (au moins pour l'instant), Affiner, Corriger, Ou de l'annuler complètement.

Car vos efforts comme un étudiant rarement besoin de précisions ou des corrections même que celles sur le dvd, Vous ne pouvez pas suivre avec tout ce que l'auteur ne. Vous devez savoir ce qu'il essaie de faire, Connaître le résultat que vous essayez d'atteindre, Et de faire vos propres jugements sur la façon d'avancer dans la bonne direction, d'où vous avez atterri. Le dvd offre de départ .Max pour chaque fichier vidéo, Afin que vous puissiez commencer chaque leçon au même point que l'auteur ne. Mais il n'est pas rare pour ces films est de 15 à 30 minutes de temps (quelques approche 45 minutes), Si vous êtes souvent parler d'un voyage du point de départ à la fin de la leçon. En raison de la nature de la tâche, Votre voyage est tout simplement ne sera pas exactement la même que celle de l'auteur. Ainsi, à nouveau, Afin d'orienter efficacement votre voyage, Vous avez besoin d'avoir une vue d'ensemble et de savoir où vous allez.

Bien sûr, La difficulté de cette approche est qu'il est temps considérable. Il suppose que vous allez à chaque vidéo au moins trois fois. Que de 48 heures d'écoute. Une technique que j'ai trouvé utile d'utiliser un joueur qui a un mode d'avance rapide qui n'est pas couper le son. Le quicktime player ne fonctionne pas pour ce. Il vous permet de frotter la vidéo, Ainsi vous pouvez rapidement passer dans le Visuel Aspect de n'importe quel film. Mais il coupe le son pendant que vous êtes d'épuration, De sorte que vous ne pouvez pas entendre le commentaire. J'ai utilisé le AinsinyVegas éditeur vidéo en tant que joueur, Qui m'a permis d'accélérer les vidéos de 30 pour cent ou plus, et toujours comprendre le commentaire. Au cours de la lenteur, Des tâches répétitives, Je ne rien manquer, ce faisant,. Et bien sûr je pouvais toujours revenir en arrière et de rejouer une partie lorsque les choses ont tout à coup intéressant. La vitesse-up a également tourné dans le commentateur diversement mickey mouse, Jiminy cricket, Un roulement de roue passe sur un vieux chevy, Et une famille de souris excité. Je le recommande vivement.

Accélérer les choses, il est plus facile, Lorsque le narrateur va à un ajustement répétitif vertex, Vient d'opter pour saisir les grandes étapes et puis allez faire de votre mieux dans l'édition du maillage. Si vous n'obtenez pas de bons résultats, Vous pouvez revenir à la vidéo et essayer de suivre dans une étape-par-étape de mode. Certains artistes mai sauter au-dessus des régions, ils peuvent d'ores et déjà de faire bien, Surtout après les dix premiers films où il ya une certaine répétition de la procédure. La sauvegarde des scènes pour le début et la fin de chaque film vous permettent de "pop in" à n'importe quel point dans le projet - si vous voulez suivre en même temps que la section sur la création des mains, Par exemple.

J'ai pu regarder les films en Vegas, D'ailleurs, Parce que le dvd n'est pas un film de type dvd, Qui signifie que vous n'avez pas à le regarder dans un lecteur dvd. Les fichiers vidéo sont ordinaire quicktime (.Mov) les fichiers que vous pouvez copier sur votre disque dur ou de regarder directement sur le dvd. J'ai vraiment apprécié cette, Car il fait-il facile de regarder les vidéos en Vegas. Cela signifie aussi, D'ailleurs, Que le dvd n'est pas auto-run. Si vous mettez dans votre lecteur de DVD de l'ordinateur et le démarrage, Rien ne se passe. Vous devez aller à la "films" dossier sur le dvd et d'accéder aux fichiers vidéo, il.

Le laborieux, Caractère répétitif de la modélisation, Alors qu'il peut exiger de doses supplémentaires de stimulants tout en passant par le dvd (j'ai utilisé le plus souvent couvertes de chocolat au gingembre), Signifie aussi que vous avez la possibilité de regarder les mêmes outils et les approches appliquées à une variété de tâches, Avec une variété de défis et de solutions. Par osmose, Plus que par des explications verbales, Vous commencez à avoir une idée de l'ébauche du processus de raffinage et, Comment faire les ajustements subtils, Pourquoi et comment les angles obtus de maintenir dans le flux des bords de votre douce et lisse les contours des déformations, Comment les modifications que vous apportez à votre non-lissé modèle sera alors lissée, Quand changer de surface et de travailler avec le lissage activé, Où à faire des compromis (personne qui va être à la recherche de trop près derrière l'oreille), Et quand il est vraiment utile de faire figurer dans un autre demi-heure (sur la mise à la partie visible de l'oreille, ressemble davantage à une oreille, Par exemple). également, Quand ne pas abandonner l'espoir: Même si elle semble terrible aujourd'hui, Mai-vous être à deux pas de quelque chose de vraiment grand. Vous apprendrez les règles et où l'on peut faire une exception, Ou si vous avez vraiment Vouloir De faire une exception. Par exemple, Vous voyez pourquoi quads (quatre côtés polys) sont généralement mieux que les trois ou cinq côtés polys, Parce que le maillage des flux mieux et semble plus organique et naturel. Vous pouvez également voir où vous pouvez vouloir utiliser trois faces polys de parvenir à une forme moins coulant, Comme dans les tendons sur le dos de la main.

Très peu de cela a été totalement nouveau pour moi. Mais l'ensemble de l'expérience, c'est comme l'apprentissage d'une langue en vivant dans le pays et d'entendre la langue parlée par des locuteurs natifs de chaque jour une variété de situations, Et puis d'avoir de nombreuses opportunités d'essayer par vous-même. Il n'y a pas de substitut pour lui, Et pas de meilleur moyen de vraiment gagner la maîtrise. (en mode avance rapide, Il est plus comme "l'Europe dans 10 jours" tour bus. «Il est mardi, ce doit être le bras.")

D'autres domaines J'ai maintenant une meilleure facilité de, Grâce à ce dvd:

  • Mise en place de l'art de référence
  • L'aide de la transparence dans le processus de modélisation
  • Cloné en utilisant une référence de sorte que vous pouvez voir lissée et alternative versions de votre modèle en même temps
  • Maintien des contours lisses, Et de créer des plis, Bosses ou les crêtes où vous le souhaitez
  • Réorienter les visages, en l'appliquant sur les sommets sur un seul plan
  • Le raffinage et la géométrie de coupe tranche
  • Utilisant shift-shift-échelle et pour créer de nouveaux visages
  • Travailler rapidement, Efficacement, Et avec souplesse, extrudez et biseau

En plus, Il ya une richesse d'informations à glaner spécifiques à la modélisation de diverses parties du corps, Comme les yeux, Oreilles, Mains, et ainsi de suite.

Une autre chose que je trouve inspirant sur ce dvd est la vitesse à laquelle l'auteur est en mesure d'atteindre à travers l'utilisation des touches de raccourci et (je suppose), le bouton central de la souris / roue. La piste son du DVD est souvent un cliquetis des touches de raccourci. Il n'est pas rare de l'auteur d'aller de 5 ou 10 minutes sans jamais cliquer sur une icône ou un menu. Il m'a fait réaliser que je travaille beaucoup plus difficile que j'ai eu besoin de et pourrait doubler ou tripler ma vitesse constante en utilisant par touches pour sélectionner-move-tourner-échelle, La molette de la souris pour zoomer, Et alt-bouton central de la souris pour faire pivoter la vue arc.

En termes de production de valeurs, La vidéo est fantastique: 1024 x 768 et sans aucune dégradation de l'image à tous les. Il ressemble à l'aide de 3ds max vivre. Le niveau sonore est un peu faible en début de quelques films, Et une grande partie de l'audio est un peu bruyant, Mais ne suffit pas d'être distrayant ou interférer avec la compréhension de la narration.

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Pros
The Real Deal
Tout accord
Ainsint des fichiers vidéos quicktime
Tous les exemples de fichiers inclus

Cons
Exige un engagement
Possible l'utilisation de stimulants
Audio à faible volume en quelques premiers films et souvent un peu bruyant

Bottom line
L'obtenir si vous êtes vraiment sérieux au sujet de la modélisation de l'apprentissage de caractères 3ds max.

Dans l'ensemble, I highly recommended Avancée 3ds max caractère de modélisation DVD de formation à tous ceux qui s'intéressent sérieusement à l'apprentissage détaillée, Biologique dans la modélisation 3ds max. Il est à 45 $ le prix.

Il ya aussi un dvd pour MAYA:

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Michael Hurwicz a créé quelques débutant / intermédiaire des tutoriels pour 3ds max, Disponible à www.Vtc.com.


© 2005 par michael Hurwicz








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