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3ds Max 5 Fondamentaux

Michael Hurwicz
Tutoriels :
3ds Max 5 Fondamentaux
3ds max 5 fondamentaux
Un Creative COW «monde réel» du livre



Michael Hurwicz

Michael Hurwicz

Web: www.Hurwicz.com
Auteur, "à l'aide de MacromediaFlash mx "C2003 Michael et Hurwicz CreativeCOW.net. Tous droits réservés.


Article Orientation:
L'auteur / animateur michael Hurwicz examine 3ds max 5 fondamentaux Par Ted Boardman. Ce livre est publié par New Riders. Une mise à jour de Boardman Précédent ouvrage sur 3ds max 4, Ce livre est avant tout une série d'excellents Tutoriels couvrant les éléments fondamentaux de 3ds max 5. Elle couvre également les Principes généraux, Workflow, Conseils et pièges. Fortement recommandé.



Si vous êtes débutant / intermédiaire 3ds max l'utilisateur et que vous souhaitez prendre quelques leçons d'un maître, Je recommande fortement Ted Boardman 3ds max 5 fondamentaux. Il communique les principes fondamentaux ainsi que de nombreux De juteux petits extras, Mais toujours dans une démarche par étape, de sorte que vous n'avez jamais Obtenir submergés. Rédaction claire, Facile à suivre la mise en page, Et de nombreux chiffres Font de ce livre sur la douleur comme une façon d'apprendre 3ds max 5 comme je l'ai vu.

(Pase Sur les chiffres: Même si elles sont imprimées en noir et blanc dans le livre, Ils sont sur le cd d'accompagnement en couleur. Ce peut être très utile Lorsque vous essayez d'obtenir une idée de ce que le projet devrait ressembler à.)

Le Livre de 450 pages l'essentiel de didacticiels couvrant un grand nombre de Techniques de base A 3ds max l'animateur peut utiliser tous les jours. L'auteur tente en particulier De se concentrer sur de nouvelles fonctionnalités, Telles que les nouvelles fonctions de retouche editable poly, L'illumination globale et la radiosité renderers, Et de nouvelles keyframe animation Techniques.

Boardman Fournit non seulement de savoir-faire Technique de détails, Mais aussi des suggestions pour optimiser les L'ensemble de votre flux de travail. Par exemple, Il Pase que souvent, des décorateurs Construire une façade pour l'extérieur, puis plusieurs plans et scènes d'intérieur Sur une scène sonore. Il illustre comment cette approche peut travailler avec 3ds max 5.

Un Des choses que j'ai vraiment aimé ce livre est que l'auteur raconte Non seulement ce que vous avez à faire, Mais aussi ce qui Pas à faire. Par exemple:

  • Activer Une fenêtre par un clic droit dans ce. Si vous faites un clic gauche, Vous pourriez accidentellement Sélectionner et transformer un objet.
  • échelle Objets en utilisant le modificateur xform, Qui peut être appliqué à n'importe quel moment Dans l'objet de la pile. éviter l'échelle outil, Qui 3ds max s'applique toujours Au sommet de la pile, Et qui peut produire des résultats inattendus si modifiers Sont ajoutés ou modifiés après l'appliquant.
  • «groupes De rares cas, causer un comportement étrange, Sans explications claires. Nommé Sélection de séries et les nouvelles couches outil offre des fonctionnalités similaires à Aucun effet."

Boardman est pas peur de parler de 3ds max 's points faibles, Un préliminaire nécessaire pour vous aider à travailler autour d'eux. Par exemple: "les bâtiments ne sont pas des ombres, Même si l'ombre de coulée est activée pour le système de la lumière du soleil par défaut. C'est parce que des faux paramètres par défaut dans le système de la lumière du soleil que vous devez le changer avant qu'il ne fonctionne correctement. C'est une source de grande frustration pour les nouveaux utilisateurs qui abandonnent rapidement le système de la lumière du soleil."



Enseignements à partir d'un master. Bien écrit. Beaucoup d'utile d'écran. Couvre Principes généraux et des Techniques spécifiques. Vous indique également ce qui ne fonctionne pas Travailler, Vous aidant à éviter les pièges.

I De lui donner 4 1 / 2 à 5 vaches.

I
également, comme le fait que non seulement Boardman vous dit comment faire les choses, Mais comment faire Efficacement, Tant en termes de temps et dans Termes de ressources informatiques. Par exemple, Il explique comment les Techniques de Comme lofting, Qui créent des objets 3D basée sur des formes 2d, Mettre deux ordinateur Ressources et la modélisation du temps. Et savez-vous que la lumière est une réalité omni Composé de six projecteurs, et peut prendre de six fois plus de mémoire, Aussi? à cause de cette, Boardman souligne, Omni feux doivent être utilisés avec prudence.

Le Sujets qui sont laissés à l'écart du livre sont judicieusement choisis, Ainsi. Par exemple, Nurbs booléens et peut-être un peu embrumée dans 3ds max. Boardman évite les. Animation de personnages en utilisant les os / peau ou bipède / physique, Même si une Technique, Est plus approprié pour un texte avancés. L'auteur n'a pas Toucher.

Le Seule chose que je n'aime pas à propos de ce livre est le prix. Pour un moins-que-500-page Livre d'introduction au niveau, Il est assez cher: Liste des 45 $. Bien sûr, Vous pouvez l'obtenir pour environ 30 pour cent inférieure à celle en ligne. De toute manière, Il est Worth it.

Tous Dans tous les, Fortement recommandé. Quatre heures et demi de vaches.

Michael Hurwicz
11 janvier,.2003





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