Le déplacement du filtre (Filtres / déformation / déplacement) Utilise des valeurs de luminosité (luminance), rouge, Vert ou bleu, Ou des combinaisons de chaînes pour déplacer, Ou déplacer, Les pixels de l'image cible. Tous les déplacements de la cartographie est basée sur les valeurs de luminosité, Même si provenant d'un seul des canaux de couleur. Selon les options dans les paramètres, Displacement mapping qui pousse les pixels sont plus légers, Plus loin. Plus la valeur de l'image source, Plus les pixels de l'image cible sont déplacées.

Avec un dégradé radial, Texte qui est associé à la pente de fausser la suite de la forme de la pente. Dans cet exemple, Que le texte se déplace dans le gradient, Il ne déforme comme s'il coule vers le bas dans le «plat» causée par les déplacements de la carte, En bas et en arrière jusqu'à l'autre côté.
Ces types de déplacement des cartes sont particulièrement utiles pour la création de "texte découlant des effets de texte, où coule à travers une image dans un sens ou bon moyen, Reflétant souvent la forme de l'image sous-jacente.
De faire du texte dans une courbe implicite dans la sous-image, Une image bitmap programme (comme Adobe Photoshop ou Pinnacle commotion) sera utilisé pour créer un dégradé qui s'aligne avec la «courbe» une partie de l'image cible. Exporté, cadre de référence ou de clip vidéo est utile pour la doublure de la pente et de l'image originale. Si l'image des casseroles ou des zooms, Le gradient de mai doivent être animés en After Effects d'abord comme une pré-composition ou la création image par image dans commotion. (le déplacement du filtre utilise la couche de déplacement "intacte" - toute zoom, échelle ou l'application du filtre de la couche de déplacement ne sera pas utilisé à moins que la couche de déplacement a été pré-composé premier.)


Une fois que la pente est créé tout ce qui est nécessaire pour le mettre dans la même composition que la cible couche (ou pré-composer, si l'animation de la couche de déplacement est nécessaire) et de choisir dans le déplacement couche pop-up dans le déplacement Filtre Paramètres.
Displacement mapping peut être utilisé pour des articles aussi simples que texturer une couche (même si le filtre texturiser également parvenir à ce résultat), Ou pour fournir des pseudo profondeur à une image. Displacement mapping peut être utilisé à des distorsions de l'image si les différentes parties de l'image semble être à différents niveaux, Même à des angles si les gradients de niveaux en niveaux de gris sont utilisées. Une image peut être utilisée que de sa propre couche de déplacement (par défaut), avec d'intéressants, Si pas très contrôlable, Résultats.
Le montant du déplacement peut être réglé indépendamment pour les directions horizontale et verticale et la quantité de déplacement pour chaque direction pouvant être tirés à partir d'un autre canal de couleur source. Par exemple, Le canal rouge déplacer verticalement et vert de contrôle de déplacement horizontal.
Déplacement de cartes peuvent également être générées dans After Effects par la "bretelle" de pré-filtre et la composition de la couche, même si ces cartes de déplacement seront limités à des déplacements linéaires et radiaux.
Comme le displacement mapping, Temps de déplacement utilise les valeurs d'une image de manipuler les pixels de l'image d'un autre. Contrairement displacement mapping, Temps de déplacement utilise les valeurs provenant de la couche de déplacement pour sélectionner les pixels de plus tôt ou plus tard dans la couche. Temps de déplacement sur l'image pour que toute la mi-niveau de la valeur pour un pixel donné (50% de luminosité) raconte After Effects pour afficher l'image pour ce pixel. Une valeur de 50% plus léger que provoquera l'affichage de pixel pour que la luminosité de la valeur à venir plus tard dans la couche, une valeur plus foncée que 50% de la cause de pixels affichés pour cette valeur à venir de plus haut dans la couche. Déplacement des valeurs entre 50% et au maximum ou minimum, affiche les valeurs des pixels qui sont plus ou moins loin dans le temps dans la couche.
Nous allons examiner un exemple simple avec 3 bandes verticales: Noir à la gauche de l'écran, 50% de gris, au milieu et blanc pour la troisième la main droite.


Avec un déplacement maximum de 1 seconde, Le centre de bande de pixels de l'écran du cadre courant, La main gauche, Bande noire s'affiche pixels à partir de 1 seconde (déplacement maximum) plus tôt dans la couche, La main droite, Bande blanche s'affiche pixels de 1 seconde à venir (la suite) dans la même couche. Si les niveaux de gris, il y avait entre les valeurs en blanc, 50% et noir puis de pixels entre les cadres dans le cadre actuel et de cadres de 1 seconde plus tôt ou plus tard dans la couche.


Temps de déplacement fonctionne particulièrement bien quand il ya un déplacement de l'image avec un fond relativement statique. Cette combinaison montre le temps de déplacement sur la partie mobile de l'image, Tandis que le fond reste "normale" car il n'y a pas beaucoup de variations sur le calque avec le temps.
Temps de déplacement est également idéal pour créer toutes sortes de distorsions et de domaine «transporteur» style apparaître ou disparaître les transitions.
Gradients de déplacement peuvent être créés dans toute image ou de la peinture tel que Photoshop, Peintre, Xres, Entre autres. Gradients de coutume pour une image doivent être créées pour ce projet, mais une grande source de gradients gradient de lingettes, Déplacement de cartes ou pour le temps de déplacement sont disponibles dans la collection vidéo d'épices rack de 300 et plus l'image en niveaux de gris dégradés format tiff. Il ya des exemples de gradients d'épices àhttp://www.Pixelan.comEt pour les petits investissements, La vidéo rack d'épices est un excellent complément à toute boîte à outils.