
I love animation. Quand j'étais juste un gamin le nez qui coule, J'ai pris mon kodak caméra 8mm et y ont dépensé environ 3 semaines dessiner un petit personnage, puis à essayer de lui dans l'animation de caméra en cliquant sur le bouton Exécuter pour une deuxième et ensuite passer à une nouvelle position. Inutile de dire que,, Les résultats ne sont pas spectaculaires, Mais quand le film a été développé, J'ai eu 10 secondes de brut, mais très satisfaisant animation. Au fil des ans, Le petit kodak 8mm, a été remplacé par un éventail de plus en plus coûteux d'équipement. De temps en temps, J'ai touché à l'animation quand le temps et les travaux ont permis. Avec l'avènement de l'ordinateur et de logiciels comme bryce, After Effects, Et d'autres, Animation est devenu quelque chose que, bien que généralement lourdes, Pourrait être effectuée avec un peu de temps et de travail.
Le problème a toujours été le temps et l'argent. C'est la vieille histoire, Bon marché, Rapidement, Ou bien, Choisir deux. Si vous le voulez pas cher et rapide, Il ne sera pas bonne. Si vous le voulez pas cher et bon, Il ne sera pas rapide et sûr, Si vous voulez rapidement et de bonne, Il ne sera pas bon marché.
Retour à l'ordinateur. Lorsque les beaux jours de l'informatique remonte à l'aube des années 1980, Nonus avons examiné les types artistiques et savait qu'il serait un changement significatif dans la façon dont nous nous sommes approchés de notre art. La percée a été la machine amiga. Ceux qui lusted après avoir envié ceux qui pouvaient se le permettre. L'achat de cette première carte VGA et de regarder les images fournies sur le disque d'installation a été l'un de ces moments d'arrêt de coeur que les artistes expérimentés. Je veux que ces couleurs! Je veux que ces surfaces. Qui savait qu'il faudrait près d'une décennie, même à rapprocher les travaux que vous aviez dans votre tête pour être révélé à l'écran?
Le problème avec la plupart des logiciels 3d est encore aujourd'hui, à mon avis, De temps et d'argent. Que de vieux BUGABOO frustrés que nous retour dans la journée est encore avec nous, Mais sur une grande échelle. Certain, Studios et les grandes maisons de production peuvent se permettre que de plusieurs sièges aztèque programme ou le nom d'un vieux magicien qui, Ou même de l'ancien cabinet du médecin, Mais les gens ordinaires, Ceux d'entre nous qui ont un grand rêve, mais un mince porte-monnaie sont laissés dans le pétrin. Il ya le facteur argent. Mais disons que vous manger du macaroni au fromage pour les 4 ans environ, Ne pas acheter des albums Monkee, De recycler vos DV bandes jusqu'à ce que les pattes dépassent la séquence jouable à gratter et de gérer ensemble les pièces de monnaie pour acheter l'un des grands animation / rendu / modélisation des paquets. Alors que? Et les enfants, Alors vous obtenez de retourner à l'école de passer votre temps à essayer de trouver la palette d'outils pour trouver le crayon afin que vous puissiez retrouver votre dessin dans la fenêtre de vue. Qui est bien sûr, Après que vous avez appris comment obtenir votre dessin dans la fenêtre en premier lieu. Si vous ne pouvez pas comprendre le guide de l'utilisateur (et de ce que j'ai vu, Je suis ni parler une autre langue ou que l'automne, j'ai pris dans ma brouillés'74 vraiment les aptitudes cognitives), Parce que quand je lis les manuels je pense ....Bien stupide .... J'ai de la chance que j'ai des amis qui ont permettez-moi d'utiliser une partie de leur modélisation / animation packages, Mais si la vérité, J'ai tendance à rester loin d'eux tout simplement parce que je ne comprends pas! Je préfère tirer ma objets Photoshop ou illustrateur, Les importer dans After Effects, Et par la manipulation de leurs points d'ancrage et de la rotation et l'échelle des valeurs, Obtenir de l'animation, je suis à la recherche de. Fastidieux et ne 2d, Mais efficace, avec la bonne quantité d'effort. Mais je veux plus, Je veux vrai 3d. Je veux un programme qui me permettra de faire un personnage de marche dans la rue ou se pencher et ramasser un ballon. J'ai essayé toutes les voies typiques lowbuck, 3d amazing, Roi de la 3d, 3d pour des idiots et le problème est qu'ils sont encore trop encombrants ou tout simplement ne fonctionne pas de toute façon.
Non, Si vous voulez faire efficace l'animation 3d, Il faut être prêt à débourser l'argent et le nombre d'heures à travailler avec les "normes de l'industrie» et, Qui est, J'ai l'habitude de penser que!
Ce qui a changé mon esprit, Et ma vie (oui, Il est vraiment changer la vie!) A été la découverte d'un petit paquet appelé amende Animation:Capitaine de hachage inc. Alors que tous mes amis et moi étions assis pendant des années l'apprentissage de la plate-forme de leurs modèles 3D, Il y avait un groupe de savants pendaison ordinateur à Vancouver, Washington, qui ont mis les outils entre les mains de celui qui a le prix d'admission. De véritables outils, Réelle de forage, Os systèmes qui pourraient être aussi simple ou complexe que le modèle requis. Un moteur de rendu qui a été étonnamment rapide et de l'éclairage et l'atmosphère qui cherche à rivaliser avec des outils et à certains égards, Dépassé tout disponible. Oh yeah, J'ai oublié de mentionner le prix d'entrée .... 299 $.00. Quoi? Je vous entends gasp, Ce qui pourrait éventuellement vous faire avec un 299 $.00 programmes? Bien, How about:
- Inverse kinematics
- Véritable modélisation 3d
- Chorégraphie
- Les compensations et les systèmes de contrainte
- L'éclairage et les textures
- Construit dans les bibliothèques des acteurs, éléments, Surfaces, Matériaux et des conserves de cycles.
- Spline de construction de vos modèles (dire non à des polygones!)
- Rotoscope
- L'importation de fichiers et plus, Beaucoup plus.
J'ai commencé par installer le programme sur mon travail / hack machine, Un p4 1.5 GHZ 1go RAM système, c'est à peu près 2 ans. Je utiliser cette machine pour la plupart de mes vidéo de stockage car il a environ 750 Go d'espace pour jouer avec.
Dès le départ, J'ai ouvert le programme et a commencé avec l'exercice 1 dans le manuel fourni (plus tard sur le manuel, Ce n'est pas comme n'importe quel manuel que vous avez travaillé avec avant). Le premier exercice / exemple / chapitre couvre les bases de la navigation dans l'animation:Maître. En utilisant l'un des acteurs de l'aide, Vous pouvez vous déplacer, L'acteur et de poser dans une variété de moyens.
Passer, Je suis arrivé à la viande du programme, Effectivement quelque chose de l'animation!
à l'aide des acteurs et des actions / chorégraphie j'ai terminé le petit sketch en suivant un peu moins et de l'heure (je doute qu'il aurait pu faire plus vite, Mais je tenais à venir furtivement ....)
Cliquez ici pour voir une .Wmv de l'animation.
Okay, Ce n'est pas disney, Ou pixar, Ou même quelque chose d'original de la mine, Mais elle est animée et il est plus facile que je ne l'aurait imaginé. Par une boucle de l'animation, Vous pouvez avoir vos petits personnages faisant le cancan à longueur de journée. Avec un petit peu de temps et un peu de talent, Vous pouvez animer pratiquement rien de ce que vous pouvez penser.
Vous remarquerez que tous les attributs de chacun et de tous les éléments sont entièrement réglables. Je peux augmenter mon éclairage, Repositionner, Ajouter ou soustraire des lumières et même l'utiliser pour ajouter du volume de fumée ou de brouillard.
Figure 1.

J'ai mentionné le manuel. Il est différent de tout "normal" le manuel que j'ai jamais rencontré dans la mesure où il n'existe pas de sections consacrées à la "squelette" du programme. C'est-à-dire, Vous ne trouverez pas un glossaire des termes, Ou d'une section décrivant ce que l'outil ne fait que. Au lieu de, Le manuel (ce qui est plus d'un guide) est prévu que les petits tutoriels, Qui deviennent de plus en plus complexes.
Il commence par une brève introduction au programme et l'idée générale de l'animation. Le lecteur est amené presque par la main dans le programme et par l'utilisation des modèles d'accompagnement du cd-nous vraiment obtenir une gratification immédiate (voir l'animation ci-dessus cancan). à partir de là,, Les leçons s'impliquer davantage, Et si elle peut être un peu déroutant au début (surtout pour quelqu'un qui pense toujours qu'ils savent comment les choses fonctionnent!) Un peu plus de la répétition est un long chemin à venir à bout de la absolument incroyable puissance de ce programme.

Maintenant, je ne suis pas animateur, Mais en moins d'une semaine (celle du droit, Une semaine) j'ai construit au-dessus de la tête, D'animation et il a parlé avec lèvre pose avec la reproduction presque exacte des phonèmes! (La partie est presque entièrement due à mon manque de compétences, à ce point, Mais en toute honnêteté, Je ne suis pas loin de l'avoir cloué) que l'impressionnante! Le chef a été construit avec un simple croquis rotoscope, L'application de splines à la vue de côté et de l'extrusion et l'élaboration à partir de là. La forme de tête a pris moins d'une heure pour avoir une moitié (la construction se fait en deux et quand vous êtes satisfait de vos résultats, Il vous suffit de copier / flip / joindre la géométrie et le tour est joué! Votre modèle est fait!

Si vous préférez travailler avec des dessins animés, A:M est un peu fonction appelée toon shading. Au-dessus de la tête ressemble à ce qui est appliqué lorsque:
Vous pouvez rendre l'ensemble de votre animation toon ombragées ainsi que rendu 3d. Les deux sens (et il ya plus d'options dans le moteur de rendu), votre animation sera vrai 3d en tout cas.
Avec la capacité de la chorégraphie, Lumière et d'animer vos modèles, les résultats sont étonnants. Comme un moyen de montrer que vous venez juste de ce qui est possible avec l'animation:Maître, Hop sur plus d'un:M de films et de voir ce que les gens font avec ce programme. (http:/ / amfilms.Hash.com/)
Avec l'ensemble de la capacité de l'animation:Maître, Je suis étonné que je ne l'avais pas entendu parler de lui jusqu'à tout récemment. En termes de qualité et de facilité d'utilisation, Je vais passer beaucoup plus de temps à travailler avec ce programme que de la plus complexe et moins intuitif que les paquets sont en cours qui bénéficient de ces popularité. Le fait est que, avec animation:Maître, Je reçois les résultats plutôt que la frustration.
Ma plainte a été le manuel, Ou mon manque d'un. Autant que je rant rave et au complexe de manuels, Je suppose que je suis tellement endoctrinés à leur utilisation que l'absence de l'un (au moins un endroit où je peux voir quelque chose) qui me rend mal à l'aise. J'ai donc été un peu rebuté par mon idée qu'il n'y avait pas assez de "noyau dur" de documentation autres que le guide de l'utilisateur qui vient avec le logiciel. J'ai mentionné ce ken Baer sur au hachage, Et s'il n'a pas fait appel-moi un dunderhead, Très poliment, il a suggéré que je regarde un peu plus en profondeur la documentation sur le cd. Bien, Je suis assez sûr de ma virilité pour être en mesure d'admettre que j'ai besoin de faire un voyage à l'ophtalmologiste. Il était là, Droit où il a dit qu'il serait, Un très beau morceau de documentation éclairci certaines de mes questions que peu tatillon toujours pop up lorsque vous utilisez un programme.
Il ya également une abondance de l'aide disponible sur le site Web ainsi que d'une large communauté d'utilisateurs qui ont bien voulu consacrer leur temps et leur expertise à aider les nouveaux utilisateurs "sont dans la bergerie". Les forums qui sont organisés au hachage sont peuplés par des connaissances utiles et des utilisateurs qui ne pas perdre de temps à donner des réponses à ces problèmes épineux. (comme le «comment-je obtenir ce putain de balle de rouler à travers le terrain?").
Donc j'ai été, Prêt à trancher sur un demi-point pour l'ensemble du manuel fiasco. Crier eurêka! J'ai trouvé un défaut! Mais heureusement pour vous, (et humiliant pour moi)...
Vache avis: Le score reste à un parfait 5 vaches et je suis réduit à une demi-ration de la tarte aux raisins pour le reste de la semaine.
5 vaches il vous suffit pour obtenir ce forfait!
    
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Jim Harvey
Jhv numérique
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