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Effet De Fumée

Alan Hamill
Tutoriels :
Effet De Fumée
Effet de fumée


CreativeCow alan présente Hamill rapide des trucs et astuces

Alan Hamill, Adobe inc.
© 2001 Alan Hamill. Tous droits réservés. Utilisées à CreativeCow.net avec l'aimable autorisation de l'auteur.
Article Orientation:
Alan Hamill démontre l'utilisation de jeux de particules pour simuler la hausse de fumée.

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1. Particules de jeu est un outil extrêmement puissant effets usine et par la pratique, j'ai découvert de nombreuses utilisations. à démarrer mais, Il vaut la peine de regarder une simple mais agréable effet. Nous commençons avec un blanc et d'appliquer la couche de particules de jeux. Nous ajuster la force de gravité, Régler la vitesse et le nombre de particules de nous fournir les paramètres à la hausse des flux.

2. Nous avons ensuite faire quelque chose de très simple, Appliquer un flou à la rapide augmentation des flux, Varier les amounnt de flou et nous avons la hausse de fumée.

3. De ne pas s'arrêter là si, Nous pouvons aller plus loin et établir une coutume masque. Dans la boîte de dialogue des particules de jeux puis nous dire les particules qui le masque est un mur, Et nous nous..

4. Maintenant le mur de restreindre le flux de particules de nous avoir donné ce résultat final.


- alan Hamill




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