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Salut tout le monde,
Nous sommes enfin à la fin de cette animation. Nous allons dans ce tutoriel de mettre en œuvre l'œuf que vous voyez dans le film à l'aide invigorator (une vieille recette btw.) Et quelques autres effets et astuces pour simuler 3d. Je vous suggère d'utiliser le commutateur solo pour afficher seulement les couches les plus importants dont vous avez besoin pour travailler avec ce projet est maintenant assez bien chargé avec des effets extrêmement mai ralentir votre flux de travail. également affichés à la moitié de la résolution pourrait aider ici.
Je vous suggère d'utiliser le commutateur solo pour afficher seulement les couches les plus importants dont vous avez besoin pour travailler avec ce projet est maintenant assez bien chargé avec des effets extrêmement mai ralentir votre flux de travail. également affichés à la moitié de la résolution pourrait aider ici.
-Commencez par ouvrir le scifi_4 projet et l'enregistrer comme scifi_5. Vous devez ouvrir votre propre projet, bien sûr si vous avez suivi tous les didacticiels précédents.
- premier passage en solo devant l'icône de la cage et la nébuleuse et aura.Mov (couche # 9) que vous n'avez pas besoin du reste.
-créer une solide couche d'abord (11:27) le nom d'œufs et de la placer au-dessus de la cage en utilisant la couche de retour invigorator caméra pour ce. Cette manière, la couche de commencer juste avant l'éclatement de votre Red Giant planète.
Invigorator demande maintenant à la couche d'oeuf de créer une sphère ou tout simplement le domaine favori, je vous conseille de mettre dans le tutorial scifi_2.
-en utilisant les outils de manipulateur place votre domaine en plein centre et il est caché derrière le Red Giant planète.
Selon la manière dont vous avez utilisé, vous devriez voir briser quelque chose de ce genre à (12:07):

Maintenant un oeuf ne doit pas ressembler à ça, sauf si vous habitez à proximité d'un atome d'une sorte de réacteur, afin de nous étirer pour qu'il ressemble à une bonne santé "supermarché" oeuf.
-mieux est d'aller à la invigorator set-up en cliquant sur l'option ou le bouton rouge pour faire les changements Décrit dans ce film.
-avant de quitter le set-up de vous assurer que vous décochez les faces avant et arrière de votre objet à évite d'avoir une petite place qui volent autour de la suite.
| La création de la coquille de l'oeuf |
Avant de commencer à créer les cartes, je veux que vous compreniez leur but. Une transparence la carte va générer la coquille d'oeuf de vol, il doit éliminer la totalité de l'œuf, mais le shell. L'autre la carte de transparence appliqué à un double de votre couche invigorator vous montrera le reste de l'œuf avec bien entendu une fissure / trou il.
-commencer par dupliquer votre invigorator couche, mais assurez-vous que vous aimez vraiment la poSition ainsi que l'éclairage de votre œuf avant de le faire.
-le nom de votre calque dupliqué shell.
Préavis que vous pouvez dupliquer votre invigorator effet dans le même calque, mais alors vous devez vérifier compoSite sur l'original, pour la deuxième invigorator exemple, pour voir votre œuf. Pour le moment de nous en tenir à la méthode de la couche double emploi.
-créer une nouvelle compoSition dans le dossier de vos cartes, Egg_shell_map nom et y ajouter une couche solide blanc nommé shell.
Maintenant importer ce comp dans le choc au comp (11:27) et couper son icône oeil.
-appliquer vos egg_shell_map comp maintenant en tant que couche de la carte de la scène de la fenêtre de prévisualisation invigorator couche shell vous avez nommé.
-aller à votre set-up et d'appliquer la couche de votre carte à votre objet dans la transparence pop-up menu. Laisser la valeur à (0). Pendant que vous êtes là changer la couleur de votre objet à un autre pour vous permettre de distinguer les objets les uns des autres ce qui va rendre les choses plus facile pour vous de façonner et d'animer votre shell.
, assurez-vous que l'icône solo est allumé seulement pour la couche de votre shell pour accélérer votre RAM aperçu et aussi que la couche de qualité est réglé au mieux pour que vous puissiez voir votre carte.
Egg_shell_map-ouvrir la compoSition dans une fenêtre séparée et d'en tirer un masque avec l'outil plume pour créer votre shell.
-pour éviter tout joint ensemble le masque expansion de la valeur à quelque chose comme (10.0)
-déplacer et d'ajuster votre masque toujours vérifier la façon dont la forme ressemble à la fenêtre de compoSition des ondes de choc jusqu'à ce que vous êtes satisfait. Ne faites pas votre shell trop gros et si btw si vous cliquez sur l'inversion de la case à cocher sur votre masque de mode de transfert de menu, vous verrez la contrepartie de votre shell.
-une fois que vous avez fait à peu double emploi avec les comp egg_shell_map cartes dans votre dossier et nommez-le egg_map.
Chute de cette nouvelle à votre comp-montage chronologique, éteindre son icône oeil, Assigner une couche de la carte à l'oeuf invigorator couche et de l'appliquer comme une carte, comme d'habitude la transparence dans la mise en place la fenêtre.
Maintenant il suffit d'ouvrir le egg_map comp, Changer le masque de l'expansion de la valeur de retour (0) et inverser le masque du mode de transfert comme je l'ai déjà expliqué, avant de dévoiler votre œuf. Bien sûr, vous devez passer sur le solo icône de votre première couche de l'oeuf pour voir quelque chose.
Cette partie est un peu difficile si vous êtes de nouveau à AE, Essayez de me suivre. Si vous souhaitez animer vos coquilles d'oeufs de la mouche de vue, comme dans le film que vous remarquez que la cage couche entraver la coque car il est Situé sur le dessus de celui-ci. C'est quelque chose que vous devez penser de manière générale lorsque vous planifiez votre animation avant même ouvert AE. Quelques croquis de dessin mai aide ici.
Le plus simple et parfois le seul moyen dans ces cas est de créer une zone transparente dans votre "top niveau" assez grande pour découvrir complètement la couche dessous pour au moins une image. Puis en utilisant AE l 'édition de capacités comme la couche fractionnement vous sera alors en mesure de changer la couche d'ordre d'empilement, au bon moment pour simuler une interaction 3D. Maintenant si vous exactement suivi le précédent, tous les tutoriaux suivants animation mesures doivent correspondre parfaitement si elle n'est pas alors l'idée de chaque étape et d'animer en raison de votre propre calendrier, etc ...
Let's do it.
, assurez-vous d'abord que toutes les valeurs pour la série 1 dans le réservoir invigorator effet sont mis à null. (Je parle ici de la couche réservoir).
-at (11:27) établissement d'une première kf pour l'axe des y passer à la rotation (17:03) et modifiez la valeur de (47.00) pour faire de votre oeuf spin. Facile de faciliter votre dernier kf (f9)
Appliquer les mêmes paramètres à votre oeuf couche à la seule différence que vous devez changer l'axe des ordonnées la valeur de rotation (47:00) à (16:16).
Aller-retour à votre shell et de la couche 1 et KFS initial fixé à (14:21) pour toutes les propriétés, mais l'axe des y rotation ampleur et la profondeur.
-passer de (17:23) et cliquez sur l'icône en solo de la cage avant la couche de sorte que vous pouvez animer votre shell objet pour qu'il ressemble à ce:
Rappeler qu'il est important que vous utilisiez l'écart dans la cage pour révéler complètement votre forme.
Ici sont les valeurs, j'ai utilisé à la (17:23):

-avant de vous séparer de votre couche de prendre la décision finale à l'animation (22:05) en changeant la poSition de l'axe z pour obtenir votre shell de vue. J'ai eu cette valeur (98.40)
Pour atteindre une bonne poSition de l'axe z-animation, vous devez vérifier votre vitesse graphique pour série 1 z poSition et déplacer la dernière kf-et-vient jusqu'à ce que le graphique montre une ligne droite, puis supprimez-le au milieu kf (17:23)
-vous pouvez maintenant appliquer une ombre à votre coquille d'œuf pour accentuer le réalisme. J'ai utilisé Il réel des ombres. C'est un extraordinaire ombre plug-in.
Vous pouvez poSitionner votre ombre à l'aide du contrôle personnalisé comme celui-ci:
-vous avez besoin, Bien sûr, Pour faire de votre ombre apparaissent seulement lorsque la coquille d'oeuf commence à se détacher, Alors allez à la (14:21) à l'opacité de kf (0.00%) et le changer à environ (75%) à (16:02) puis copiez ce dernier kf et collez-le au (17:15) passer à environ (17:22) et définissez la valeur de (0.00%) de faire disparaître votre ombre que vous ne voulez pas voir sur votre bg. Régler la douceur au goût.
-lorsque vous utilisez cet effet, vous pouvez aussi l'appliquer à votre cage_front des couches, mais assurez-vous qu'elle est très subtile, en choisissant une grande douceur de valeur.
-passer au (17:23) ou où il a travaillé pour vous d'avoir une vue imprenable de votre coquille et séparer la couche de votre shell (ctrl + shift + d).
-passer la couche de votre shell pour se placer sur le dessus de la couche et cage_front il supprimer l'effet réel des ombres que vous n'avez pas besoin de cette couche.
-créer une nouvelle compoSition dans le dossier de votre carte et le nom egg_texture.
-créer un nouveau moyen d'orange couche solide et d'appliquer le bruit hls effet choisir le grain comme un bruit puis modifier la taille des grains de (8.00) et la légèreté de la valeur sur (9.0).
-precompose votre couche, y compris tous les attributs, le nom de votre precomp texturiser si vous voulez, puis d'appliquer la texturiser effet l'utilisation de votre precomp comme une texture et d'un maximum de valeur de contraste ainsi que la texture labourables placement afin d'éviter toute couture. Tout cela devrait vous donner une texture subtile oeuf que vous pouvez appliquer une couche de la carte à votre premier oeuf.
-pour obtenir l'anneau blanc autour de la fissure, j'ai ajouté une bonne couche dans la texture de la compoSition des oeufs, J'ai collé le masque utilisé pour créer le shell / trou ensuite appliqué de la course à un effet de taille du pinceau sur la valeur de (10.0). J'ai également animé la fin de propriété à partir de (02:00) à (02:20) à partir de (0.0%) à (100.0%).
Ajouter aussi les bords rugueux et effet de modifier à votre goût.
à la texture de votre shell maintenant double emploi avec la texture de la compoSition des oeufs dans les cartes de dossier, Se débarrasser de la couche supplémentaire, nous avons utilisé pour créer de la course puis d'appliquer cette comp carte comme une couche de texture à votre shell objet. Bien sûr, vous devez appliquer ce plan à la fois les couches shell.
-une fois fait, vous devriez voir quelque chose comme ceci: Cliquez ici pour voir le film
Je m'en remets à vous de mettre ce que vous voulez dans votre œuf. Vous pouvez importer un objet 3d comme je l'ai fait avec la vache qui a été créé en Lightwave btw et texturé dans invigorator. Ou tout simplement une carte ou encore un film à un objet (l'objet doit avoir le même ratio d'aspect, c'est que votre clip / encore) que vous insérez dans l'oeuf.
Si vous voulez vérifier la manière dont j'ai créé l'intérieur de l'oeuf il suffit d'ouvrir l'AEP et de vérifier les compoSitions suivantes: Cristal / half_egg / inside_egg_map.
Il est évident donc je vais sauter cette partie. Assurez-vous d'utiliser le mode fil de fer mis en place dans votre fenêtre pour vous permettre de voir le deuxième oeuf (oeuf double) que réside l'intérieur de celui que nous avons créé ensemble.
Sindots shader effet Est l'une de mes favorites, et surtout il est gratuit. Obtenir! (il est maintenant disponible pour MAC et Windows.)
Je l'ai utilisé pour créer la shimmery lumière sur le dessus de l'animation. Il suffit d'ouvrir l'AEP et de jouer un peu avec les différents paramètres. J'ai ajouté à l'éclat de la couleur, il.
Vous pouvez expérimenter et à combiner cet effet avec mirage il, Turbulent distorsion etc ... ou tout simplement des AE s' plug-ins.
Les étoiles dans le bg ont été créés à l'aide d'étoiles de digieffects beserk, mais il existe de nombreuses recettes sur la création à l'aide PS et AE dans ce forum.
J'ai laissé les couches dans le cadre du projet pour ceux qui possèdent le plug-in. Si vous n'avez pas simplement ignorer l'absence de plug-in d'avertissement.
Après le rendu final de ce projet à un film avec un alpha, vous pouvez importer vos clips dans un nouveau projet, Ajouter une bonne couche de dessous et de lui appliquer un lens flare de votre choix pour mettre en évidence les bg.
J'espère que vous avez eu du plaisir, et si vous avez des questions, n'héSitez pas à les poster.
Salut.
Serge Hamad
Première partie
Deuxième partie
La troisième partie
La quatrième partie
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