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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

La Construction De La Cage: La Partie 4 De La Vache D'or Par Serge Hamad

Serge Hamad
Tutoriels :
La Construction De La Cage: La Partie 4 De La Vache D'or Par Serge Hamad
La construction de la cage: La partie 4 de la vache d'or par serge Hamad

Un CreativeCowAdobe After Effects tutoriel


Building the Cage: Part 4 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Serge Hamad,
New york city, Châteauguay, ETATS-UNIS



Article Orientation:
Beaucoup d'entre vous ont vu serge Hamad de diverses animations dans le After Effects forum CreativeCow. 5-dans cette partie tutorial, Serge montre les étapes de la re-création de son «vache d'or."Dans ce tutoriel, vous serez la création de la cage autour de la planète. Vous aurez besoin de coup de 3d Trapcode ainsi que invigorator Pro ou d'un classique de ce. Note que, avec invigorator classique, vous ne serez pas en mesure d'ouvrir la condition que l'AEP. L'accent mis, dans ce tutoriel sur l'utilisation de la technique de cartographie de la transparence.



Téléchargement de films Dossier de projet: Sit Dossier de projet: Zip Aller à la première partie

Préparation


Télécharger les fichiers de projet à partir de la barre verte au-dessus de. Vous trouverez trois dossiers, L'une contenant l'AEP et une étiquette fixes et une étiquette pre_render. Mai, vous devez relier les médias.

Après avoir ouvert scifi_3 utiliser l'option Enregistrer sous pour enregistrer un nouveau projet nommé scifi_4.

Ouvert aujourd'hui la compoSition de choc trouve dans le dossier de l'explosion.

Masquer toutes les couches, mais aura nébuleuse &. Si vous ne l'avez pas déjà de rendre ce fichier puis changer la couche sur la nébuleuse, mais sachez que votre RAM aperçu souffrent.

-maquis votre montage chronologique de-(09:13), Créer une nouvelle couche solide et le nom cage_front.

Invigorator demander à votre cage_front couche. Lorsque la fenêtre d'importation s'ouvre, cliquez sur l'importation illustrateur s'opposer à l'importation du cercle.Par intérim de fichiers et créer un domaine comme vous l'avez fait dans le tutorial scifi_2.

Cage carte


-une fois que votre domaine est effectuée, Mettre en évidence les cartes de votre dossier dans votre fenêtre de séquences et de créer une nouvelle comp (durée 15 sec) et le nom cage_map.
En cage_map commencer par la création d'une nouvelle couche solide et de le nommer cage.
-en utilisant l'outil plume tracez un chemin rectiligne horizontal couvrant toute la largeur de votre comp.
-appeler maintenant un deuxième masque dans le centre de votre ordi en utilisant l'outil masque elliptique et le transformer en quelque chose de ce genre:



Maintenant appliquer 3d course deux fois sur votre couche. Nom de vos effets stroke_mask1 et stroke_mask2 (de haut en bas).

-masque attribuer 1 comme un chemin dans le masque et stroke_mask1 exemple 2 dans le second.

Maintenant veiller à ce que le mode de transfert de stroke_mask1 est fixé à zéro et de l'épaisseur à (8). Vous avez fini avec celle-ci.

-stroke_mask2 devrait avoir le mode de transfert fixée à la normale et de son épaisseur (2).

-de permettre désormais le répéteur pour masque 2 et changer la valeur à des cas (10). Cela vous donne quelque chose comme ceci:

=

Si vous cochez la condition film vous verrez que la cage commence à apparaître sur le dessus de la planète, puis se ferme dans une sorte de mouvement mécanique.

Si ce que nous devons faire est d'abord de compenser nos masques afin qu'ils soient hors de vue de la compoSition puis de les animer en, KFS mise sur notre chemin afin que nous obtenir le mouvement mécanique j'ai parlé.

Note: Pour réussir à créer ce type de cartes dont vous avez besoin d'apprendre comment des cartes invigorator ses objets. Il existe aussi des différences entre la cartographie de la face, Dos et les côtés d'un objet invigorator. Consultez le manuel de ce forum ou le invigorator. Croyez-moi, C'est un pur divertissement!!!

-Cliquez ici pour retrouver un petit film montrant comment animer vos masques.

Problème et solution


Maintenant je voudrais d'abord expliquer ce que vous êtes sur le point de faire. Si vous avez un regard sur le film à nouveau, vous verrez que le Red Giant planète explose à un moment donné alors que la cage est encore en pleine formation. Il aurait été plus facile de créer de la cage en utilisant le même exemple, nous invigorator utilisé pour créer la planète, alors les deux objets qui ont été dans le même espace 3d / scène. Mais! Comme vous le feriez pour essayer de briser la cage de votre planète exploseraient ainsi.

Afin de créer de la cage dans une autre couche invigorator permet ici de garder la cage intact. L'autre défi est maintenant de créer l'illusion que la planète se trouve l'intérieur de la cage. C'est là que la transparence des cartes sont à portée de main.

L'essentiel, vous devez réduire vos "cages / sphères" en deux pour obtenir un avant et arrière en utilisant une carte de transparence. Puis le placer devant la cage couche au-dessus de la planète et la couche d'arrière-dessous (sandwich) va créer une interaction parfaite fausse objet.

Note que j'ai dit "essentiellement" Je vais y revenir plus tard.



La création de la transparence des cartes

-commencer par dupliquer votre cage_map comp deux fois (dans la fenêtre d'images)

Un nom en double cage_transparency_front et l'autre cage_transparency_back. Ajouter une couche solide noir l'intérieur de chaque comp comme un bg.

Note crée entièrement noir et blanc, les zones transparentes totalement opaque quand utilisé dans une transparence invigorator carte.

Faire glisser et déposer tous les trois à votre cage comps-montage chronologique à (09:13) et éteindre leur icône oeil.

-céder maintenant cage_map et la cage _transparency_front couche cartes comme dans la scène de prévisualisation puis les appliquer dans le set-up.

Alors que vous êtes à l'éditeur de matériel, Modifier le texte suivant:

à mettre en lumière la netteté (200) et de mettre à la luminoSité (100). Cela vous donnera une belle cage brillant une fois que vous appliquer la dernière carte.



Cage de poSitionnement


-passer de (10:20) et de passer votre cage_front couche de meilleure qualité pour voir votre carte.

à organiser votre cage de la façon dont nous voulons vous devez d'abord commencer par choisir les points de vue avant de pop-up menu dans la fenêtre de prévisualisation scène.

-passer en mode objet. (le bouton de 3 cubes)

-de sélectionner votre objet qui devrait être mis en 1, puis cliquez sur recentrer pivot dans la mise en pop-up menu.

Maintenant le changement de rotation de x (-90.00) dans le menu fixe et la rotation de z (-135.00). Ne fixent pas de KFS maintenant, vous pourrez le faire au plus tard (09:13)




-revenir au mode appareil photo pour organiser votre cage à l'aide du manipulateur d'outils de sorte qu'il correspond à la planète.

Vous devriez voir quelque chose comme ceci:

.


Cage d'animation

- revenir à (09:13) et mis en maintenant une première pour le kf z rotation de set1.

-passer au (19:13) et modifiez la valeur de (360.00). KFS sélectionner et appuyez sur F9 pour faciliter la facilité de les.

Laissez-nous faire maintenant devant notre cage moitié transparent. Il est préférable que vous utilisez deux points de vue compoSition. Un pour le comp cage_transparency_front et un autre pour les ondes de choc comp.


Problème

-ouvrir la cage_transparency_front passer à la compoSition et (10:00) se souviennent de vous d'animation de la z-rotation de votre objet pour dix secondes.

-créer une solide couche de noir à 360 x 486. Regarder ce qui se passe dans la compoSition des ondes de choc de votre vue. L'arrière de votre cage disparu.

Des ondes de choc comp @ (19:13) Cage_transparency_front @ (10:00)



-si vous vous déplacez maintenant à environ (14:00) dans le cas des ondes de choc comp objet atteint une valeur de z-rotation de l'ordre de (90) degrés, vous remarquerez que la carte de la transparence fonctionne différemment. Il n'est plus de se cacher le dos comme nous le souhaitions. Cela est dû au fait que votre objet est renouvelable sur son axe z.


Solution


Pour éliminer ce problème, vous avez besoin pour animer le calque noir (s) de votre carte de transparence, afin que la transparence sera toujours sur la face arrière de votre cage afin de vous permettre de voir l'avant (à partir de la caméra de vue) pendant toute l'animation.

Cliquez ici pour voir le film montre ce que votre front cage devrait ressembler à.

Let's do it!

Transparence carte animation 1.

-dans votre compoSition cage_transparency devant frotter votre montage chronologique, le début et sélectionnez le top noir solide, Le nom des parents et cliquez pour ouvrir la p poSition propriétés.

Maintenant changer l'axe des x la valeur de (630.0) et a fixé un kf.

-créer une seconde couche solide noir (360 x 486) sur le dessus, Modifier sa valeur à l'axe x (-540.0) puis des parents à la couche de parent vous avez nommé.

Maintenant en double-couche de l'enfant et de changer son axe x la valeur de (900.0).

-passer de (10:00) et de changer l'axe des x la valeur de votre parent à la couche (-360). KFS sélectionner et appuyez sur F9 pour faciliter la facilité.

Note: Si vous définissez la taille de votre fenêtre de compoSition à 25% et sélectionnez le calque parent et ses enfants vous permettra de mieux comprendre la structure, nous avons utilisé pour indemniser les z-rotation de notre objet.


Transparence carte animation 2.

Nous allons maintenant créer le dos de notre cage et animer la transparence de sa carte.

-le premier doublon cage_front calque et renommez-le cage_back. Assurez-vous qu'il commence à (09:13) et qu'il est placé juste en dessous de votre planète, la couche.

-dans la scène de la fenêtre de prévisualisation cage_back changer la couche de la carte 2 au lieu de front cage_transparency_back.

Cage_transparency_back-ouvrir la compoSition et de créer une solide couche de noir (360 x 486) et le nom des parents.

Changement de l'axe des x la valeur de votre poSition de parent maintenant à la couche (270.0), Passer à (10:00) et le changer à nouveau (-720.0). KFS sélectionner et appuyez sur F9 pour faciliter la facilité.

Note: Comme nous l'avons allégé la simple rotation de la z invigorator objet, il est important de faire la même chose pour chaque parent de garder la couche KFS la motion de synchronisation.

-retour au maquis (00:00), Créer une nouvelle couche de noir aussi massif (360 x 486) et des parents à votre parent couche.

-la couche de votre enfant est toujours sélectionné, hit p et le changement de l'axe des x la valeur de (900.0).

En double-couche de votre enfant et changer son axe x la valeur à présent (1620.0).



Texturing


L'importation à partir de maintenant les images que vous avez téléchargé le dossier cage_map.Jpg images à votre dossier dans la fenêtre d'images, De faire glisser ce fichier dans le cage_map

Comp place au bas de la cage et l'utilisation en tant que couche trkmat.

-ajouter une couche d'ajustement et d'appliquer la perspective alpha effet biseau puis ajuster à votre goût.

Vous devriez maintenant si vous changez d'icône pour le solo cage_front et des ondes de choc dans votre comp. Cliquez ici pour voir le film.



Explosion de la planète

Maintenant passer à (14:04) peu après la Red Giant planète cesse de rotation et d'appliquer l'éclatement de la nébuleuse et aura.Mov couche.

-modifier la valeur de rayon (0.00) à la force 1 menu pour arrêter l'éclatement de l'activité, Fixer un kf ensuite à (15:00) et modifiez la valeur à près de (0.48).

-Je l'ai modifié la valeur de la force (8.00), mais j'ai laissé à vous de faire éclater au goût. Si vous sélectionnez la nébuleuse et aura.Mov couche u et appuyez deux fois, vous verrez tous les paramètres que j'ai manipulé.

J'ai également dupliqué la nébuleuse et aura.Mov dans la couche-montage chronologique, Placée sous la couche de la couche ajustée et curseur de temps pour en faire à partir de (13:21) puis le (0.00) rayon kf pour commencer à (14:09) et à la fin (14:25) à une (0.86) la valeur. Ce qui a été fait pour donner l'impression d'un éclatement multilayered planète.

à votre convenance, j'ai ajouté une carte personnalisée nommée shatter_map.Jpg dans le dossier images; déposez-le dans votre montage chronologique au-(13:20), Désactiver l'icône de l'oeil et l'utiliser si vous voulez briser la coutume en tant que carte en forme de menu.



Salut pour l'instant.
Serge



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Deuxième partie
La troisième partie
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