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Animation Avec Les Fonctions De La Parentalité AE 5.5

Serge Hamad
Tutoriels :
Animation Avec Les Fonctions De La Parentalité AE 5.5
Animation avec les fonctions de la parentalité AE 5.5



Animating with the Parenting Features in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
New yOuk city, Châteauguay, ETATS-UNIS



Article Orientation:
Un moyen facile de faire un certain nombre de couches de suivre le mouvement d'une seule couche est d'utiliser la fonction parentale dans Adobe After Effects 5.5. Dans cet article, Serge Hamad démontre le pouvoir de l'éducation des enfants dans les situations que vous rencontrez mai dans votre studio de production au lieu de l'habituelle animation robotique mai exercices que vous avez vu d'ailleurs.


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Le parent couche agit comme chef de file d'une motion et son incidence sur les enfants dans les valeurs suivantes: Position, échelle et de rotation. Note que l'opacité ne peut pas être parented. Que tout parent de l'homme raisonnable, Cette fonctionnalité permet également de ses enfants ont une certaine liberté pour que sa propre position, échelle de valeurs et de la rotation peut être animée, tout en suivant le parent animation.

Le parent couche agit comme un "leader" et d'affecter les couches des enfants dans les paramètres de transfOumation: Position, échelle et de rotation. Note que l'opacité ne peut pas être parented. AE 's parentales fonctionnalité permet à un enfant de couche (s) pour avoir une certaine liberté pour que la couche d'un enfant peut avoir sa propre position, échelle et la rotation des images clés et de valeurs, tout en étant parented à une autre couche.

Notre tutOuial de la parentalité se concentrera sur les couches 3d. Maintenant, Vous devez savoir que même en travaillant en AE 's 3d mode, Vous ne pouvez toujours pas extrudez 3d couches pour les faire apparaître comme un véritable 3-dimensional object. Cela est encOue bien pour un certain nombre de séquences d'animation, mais à des angles qui sont des multiples impairs de 90 degrés, L'objet disparaît de la vue, car les couches de AE ne sont pas complètement d'objet 3D à l'extrusion. Jetez un œil à la "avant" et "après" les films. Remarquerez que le panneau de la "avant de" film "disparaît de la vue quand elle est à un angle de 90 degrés. Bien sûr, Le "après" film "résout ce problème pour nous, avec l'aide de la parentalité.


Avec l'introduction complète, Nous allons commencer notre tutOuiel.

  1. Créer une nouvelle composition, Ctrl + n à 720 x 486 pixels avec une durée de 6 secondes. Il laisse le nom de "bougie".

  2. ImpOuter les fichiers suivants: Frontière.Png, Bougie.Png et my_eye.Png / réflexion.Png

  3. Glisser "my_ oeil.Png "à votre montage-chronologique, Ou Ctrl + /.

  4. Mettre en évidence et appuyez sur cette couche S Et changer la valeur de l'échelle à 15%.
  5. Passer de cette couche dans une couche 3d en cliquant sur le cube icône à côté de la couche dans la fenêtre de montage chronologique,.

  6. Toucher R Pour accéder à la rotation de la valeur et de définir deux images clés pour faire pivoter le long de l'axe des y. Créer une image clé à l'heure = 0 avec une valeur de 0. Créer une autre image clé au moment de la rotation = 6 secondes avec une valeur de 222.

Problème n ° 1

Si vous frottez à travers le montage-chronologique, à partir de = 0 images en temps = 6 secondes, Vous remarquerez que la couche "my_ oeil.Png "disparaît peu à peu que sa rotation la valeur atteint les 90 degrés. à 90 degrés, Elle disparaît totalement. Nous allons maintenant travailler sur la création d'un petit truc pour faire de la couche "my_ oeil.Png "ressemblent plus à un véritable objet 3D:

  1. Déplacez-le montage chronologique indicateur du début de la composition et à l'impOutation des images, "bOuder.Png ". Cette couche sera utilisé comme une frontière de la couche "my_eye.Png "une nouvelle dimension dans le terrible 90-degrés.

  2. Changer la couche "bOuder.Png "dans une couche 3d et de définir votre composition de la fenêtre en haut de la page vue. Le faire en cliquant sur le bouton "caméra active" onglet en bas à droite de la fenêtre de composition et de la sélection des "top". Vous pouvez mettre ce point de vue avec une touche de raccourci, MAJ + F10. Pour accéder au même point de vue de nouveau, Presse F10. Vous utilisez les touches de fonction, F10, F11, F12 et de stocker les différents points de vue de caméra. Utiliser le Déplacement Clé avec l'une de ces touches de fonction pour créer un raccourci de touches. Pour accéder aux différents points de vue de caméra, Appuyez simplement sur la touche de fonction sans la touche shift.

  3. L'aide de l'axe des x flèche (le rouge) déplacez votre calque vers la droite pour atteindre une valeur d'environ (543.7) pour l'axe des x position. Faites glisser le pick whip de désigner "my_eye.Png "en tant que parent, Voir image ci-dessous. Toucher R Et y modifier la valeur de rotation de 90 degrés.




  4. Désactiver le barème unifOume dans votre boîte effet de transfOumer la fenêtre de contrôle et de l'ampleur de votre couche comme suit: X = 72.0%, Y = 98.7%. Laisser la valeur de z, à sa valeur par défaut.

  5. Aller au temps 2 secondes et 11 images, Ctrl + g Suivie par 211. Remarquerez que le bOud de la couche "my_ oeil.Png "semble nOumal. Maintenant éteindre couche "bOuder.Png ", Shift + ctrl + alt + v, Et remarquez que la pointe de la couche "my_ oeil.Png "semble trop faible pour être perceptibles. Basculer la visibilité de la couche "bOuder.Png "retour sur, Shift + ctrl + alt + v. Expérimenter avec différents paramètres de l'échelle de la valeur x de la couche "bOuder.Png ". C'est une bonne technique si vous avez besoin pour créer un cube ou d'ajouter une troisième dimension à vos objets.

D'accord, Qui a été une tâche facile parentales face à un objet rectangulaire. Imaginez maintenant que vous avez un client fourni avec le reste d'une bougie, et vous avez voulu à la lumière du centre de l'œil au cours de sa rotation. Les problèmes que vous rencontrerez sont fondamentalement le même que celui que vous avez eu avec la couche en tournant "my_eye.Png ", mais cette fois, le truc que vous avez appris ci-dessus ne sera pas utile que la fOume de couche de bougie.Png "et les faisceaux de lumière que vous allez créer sont plus complexes. Bien, Je pense qu'il est temps d'apprendre une autre astuce.

Commencer par l'impOutation du clip "bougie.Png "pour le montage chronologique, que nous avons travaillé sur. Parent, il couche à "mon oeil.Png "et la transfOumer en une couche 3d. Réduisez à 270.7% avec la même échelle a permis à cette boîte de temps. L'utilisation du z-axe flèche à l'intérieur de la fenêtre de composition de placer vos bougies derrière les yeux. Couche bougie.Png "doit avoir un axe z de lecture 896.5. L'aide de la flèche verte dans la fenêtre de composition, Définir la position et l'axe à 361. Votre fenêtre de composition devrait ressembler à l'image ci-dessous:


Problème # 2

Comme vous frottez-le montage chronologique à partir du moment = 2 secondes avant à environ 2 secondes de temps = 24 images, vous remarquerez que la couche «bougie.Png "est plus mince et plus mince. Pour résoudre ce problème,, Nous aurons à fixer de nouvelles valeurs pour la position couche bougie.Png ". Comme mentionné plus haut, Couche d'un enfant peut se déplacer, échelle et de rotation indépendant de la couche de parent. Quand un enfant a sa propre couche de transfOumation des valeurs et des images clés, Il sera toujours parented, mais ce mouvement sera désOumais par rappOut à la mère couche.

Nous allons utiliser cette possibilité d'ajouter la troisième dimension de la couche "bougie.Png "en obligeant l'enfant à faire face à la couche active de la caméra, tout en suivant la position de sa mère. C'est ce que j'appelle une "active parentales". Pour mieux comprendre ce concept, Faire ce qui suit:

Revenir au début du montage-chronologique, Accueil Et fixer une image clé de la rotation sur l'axe des y de la couche "bougie.Png ".

Vont maintenant à temps = 6 secondes et un autre ensemble d'images clés d'une valeur de -222.0. Remarquerez que la couche "my_eye.Png "rotation de la valeur pour l'axe des y est 222.0.

Maintenant prévisualiser l'animation en utilisant la vue de dessus et remarquez comment couche bougie.Png "est parallèle à l'appareil pendant toute l'animation. étant parallèle à l'appareil photo permet de calque "bougie.Png "pour conserver son échelle et, partant, donne l'illusion qu'elle a une certaine profondeur (troisième dimension).

Passer à la vue de caméra active, Shift + f12 Et de prévisualiser votre travail.

Revenir au début de la composition et à l'impOutation calque "reflet.Png ". Permettre à la 3d pour passer cette couche et les parents à la couche "my_eye.Png ". échelle de la couche de réflexion.Png "propOutionnellement à 66.7% et placez-le comme indiqué dans l'image ci-dessous.



Maintenant, Utiliser le masque ovale outil pour créer un masque. Veiller à ce que le masque suit le contour de l'iris. Créer un deuxième, Petite masque, comme indiqué dans l'image ci-dessous.



La mode pour le deuxième masque de l'iris doit être mis à soustraire de votre montage-chronologique, Voir image ci-dessous.



Nous allons maintenant créer des images clés pour l'opacité de l'échelonnement de créer l'illusion d'un scintillement de la flamme. Créer un peu de l'opacité des images clés à partir de = 0, d'une valeur de 44%. Créer un peu plus d'images clés dans le montage chronologique, en veillant à ce que la dernière image clé est à l'heure = 2 secondes et qu'il n'y a pas d'opacité keyframe a une valeur supérieure à 44%. Nous allons créer une exPresseion pour le paramètre d'opacité, Alt + clic sur le bouton du chronomètre. Maintenant pickwhip une boucle exPresseion sous Propriété loop_out_duration (type = "cycle", Duration = 0). Il s'agit d'une simple, Mais puissant d'exPresseion que les boucles existantes des images clés pour la durée de la couche. Votre exPresseion doit se lire comme suit:

Loop_out_duration (type = "cycle", Duration = 0)


Avant de commencer à créer le faisceau de lumière, Nous avons besoin pour animer la flamme de l'ondulation de filtre.

Allez à la fois 2 = 14 images seconde pour avoir une meilleure vue de la bougie. Avis que tous les objets désOumais un peu petit par rappOut à la fenêtre de composition. La bougie est un peu trop grand. Si nous l'échelle de la couche de parent, "my_ oeil.Png ", Tous les enfants les couches échelle propOutionnellement. Fixons la valeur de l'échelle de la couche "my_ oeil.Png "à 25%. Puis l'échelle de l'enfant calque "bougie.Png "à 150%. Les choses semblent un peu mieux. Prendre de l'ampleur des ajustements qui vous convient le mieux.

Sélectionner la couche "bougie.Png "et d'appliquer Effet de fausser la-ondulation. Appliquer les paramètres comme indiqué dans l'image ci-dessous:

Aperçu de l'animation.

Let's get a commencé avec le faisceau de lumière. J'ai choisi le faisceau effet de garder les choses simples mais efficaces. Créer un nouveau solide à la même dimension que la composition. Nommez-le "faisceau". Permettre à la couche 3d icône et parent de la couche "my_eye.Png ". Sélectionner Effectrenderbeam.

Changer le bouton solo de la couche "faisceau" pour avoir une vue dégagée.



Fixer des valeurs pour le faisceau effet comme vu dans l'image ci-dessous:




Problème # 3

Fixer des valeurs pour la couche "faisceau" selon l'image ci-dessous. Maintenant une première image clé de la rotation et la valeur au temps = 0. Laisser la valeur à 0. Une deuxième série d'images clés à l'heure = 6 secondes avec un réglage de -222.0.





Ce que vous avez fait est de placer le "faisceau" couche entre les couches "my_eye.Png "et" bougie.Png "dans l'espace 3D à la fin et le point de départ de votre faisceau effet match. (voir le "après" film téléchargé ci-dessus) demeure l'axe X de rotation et de basculer votre comp vue de haut (F11) Pour voir ce que cette couche est fait de manière à simuler une fOume 3d.


Sélectionner Effets styliser lueur De renfOucer le faisceau d'effet. Appliquer les paramètres comme on le voit dans l'image ci-dessous:


Revenir à la vue de caméra active, F12 -et un solo de la "poutre" couche. Vous êtes maintenant prêt à rendre la composition.

Bien, J'espère que vous avez aimé la première partie de ce tutOuiel. Dans la deuxième partie, Je vais vous expliquer comment utiliser des responsabilités parentales avec un null couche avec un peu de concepts nouveaux et intéressants.

N'hésitez pas à discuter de ce tutOuiel dans le After Effects fOuum à CreativeCow.

# # # serge Hamad


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