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Todd bosquets
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Dans cet article, CreativeCow.net contributing editor todd bosquets commentaires Le Cinema 4D 9 / 9.1 manuel (graphics series) Par Adam watkins et Anson appel Et publié par Charles River Media, Livre et édition CD-ROM, 426 pages, Copyright 2005, Isbn: 1584504021 Et écrit, "...L'instant, je plonge dans ce, Je me suis vite poussé un soupir de soulagement. Adam ne perd pas d'espace entre le devant et dos."Et" indique que même si adam Le Cinema 4D 9 / 9.1 manuel Est "le meilleur pour débutants" de la plupart des utilisateurs de Cinema 4D de tout niveau de compétence les plus susceptibles de trouver utiles et des informations utiles à l'intérieur de la couverture de ce livre "
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Pour être honnête dès le départ, Je suis très pointilleux quand il s'agit de livres destinés à enseigner au lecteur comment utiliser des applications - en particulier d'applications, aussi profonde et puissante que les Cinema 4D. Un de mes animaux de compagnie Peeves est la tendance de certains auteurs à enterrer les étapes des didacticiels dans le paragraphe après paragraphe de randonnées théorique; lancer dans la capture d'écran à l'occasion de briser la monotonie. Heureusement, Adam watkins évite que terrible habitude.
Lorsque j'ai pris le livre, J'ai été très peur que je devais trouver une autre de «ces livres». Vous savez, Les randonnées nature. Sans compter la table des matières et l'index, Horloges dans le livre à 412 pages. Mais le moment où j'ai plongé dans ce, Je me suis vite poussé un soupir de soulagement. Adam ne perd pas d'espace entre le devant et dos. Et oui, Croyez-le ou non, J'ai lu le livre d'une couverture à.
Comme tout bon livre sur les programmes d'ordinateur, Adam débute avec un exposé clair et concis de la dépense Cinema 4D l 'interface. Comme les terres arides et ennuyeux comme un chapitre sur l'interface d'un programme sonore mai, Vous ne vous faire un mauvais service en passant cela. Vous vous remercier plus tard.
Chapitres deux à quatre Couvrir la plupart des aspects de la modélisation de la Cinema 4D. De la construction d'un château simplifié; une lampe de bureau en utilisant Du cinéma hypernurbs Outil, à une maison, et puis un dauphin (qui intègre à la fois la modélisation polygonale et hypernurbs), vous êtes exposés à la plupart des aspects de base de modélisation des situations.
Chapitre cinq Couvre les matières et textures en mettant particulièrement l'accent sur les effets et une fonctionnalité qui va sous-documentés dans de nombreux ouvrages: Layered shaders. Croyez-moi, Vous vous sentez redevable à adam watkins couches pour couvrir les shaders. Alors qu'il couvre la plupart des aspects de la création de texture par la construction de la couche shader dans le tutoriel, Il devient évident à la fin que vous avez juste été exposé à l'un des Cinema 4D 's fonctionnalités. Oui, Les couches de shader est votre ami.
Chapitre six Les lampes à forte détail. Alors qu'il vous informe que le livre est "le meilleur pour les débutants", vous ne pouvez pas aider, mais pensez que vous êtes plus d'un débutant au moment où vous avez fini le livre. Par le biais de la création et la conception de l'éclairage de jour, La nuit vous avez une assez bonne idée de la façon de travailler avec Cinema 4D monde réel, dans la plupart des situations d'éclairage. Au début, j'étais un peu déçu par la couverture rapide de la radiosité dans ce chapitre, Mais mon appétit a plus tard été rassasiés par l'en profondeur dans la couverture Chapitre 11 De nombreux aspects de la Radiosité.
Chapitres sept à neuf En détail sur l'animation, à partir de votre balle bondissante atypique tutoriel à plein de caractère sur le gréement et l'animation. Il couvre comment animer votre appareil photo, ainsi que transmettre clairement le pouvoir de la motion de mélange. Si vous travaillez principalement sur le caractère complexe d'animation ou de l'animation vous ne pouvez jamais avoir trop d'informations sur la motion de mélange.
Adam passe de Chapitre huit Portant sur les aspects importants de l'animation ainsi que les caractéristiques spécifiques de Cinema 4D qui fera de votre expérience à l'animation d'autant plus facile lorsque vient le temps de créer la première image clé. Chapitre neuf, "Caractère de configuration: La solution complète", Vous donne exactement ce que. Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la création d'un personnage prêt à l'animation, sans oser le demander. Il suffit de dire, Ce qui est très impliqué chapitre détaillé. Si vous pouvez prendre un Mocha latte avec un couple supplémentaire de l'espresso plans avant de commencer à.
Chapitre dix Les nouveaux Clothilde Fonction. Probablement l'un des plus conviviaux pour créer des flux de simulation de tissu que j'ai vu dans une application 3D. Adam et de ce fait tout à fait clair dans ce qui est un peu trompeuse chapitre sur tissu. Alors qu'il ne montre pas comment vous habiller votre personnage dans des chemises et des pantalons, Il vous montre tout ce qu'il faut savoir pour travailler avec un tissu et de le rendre prêt à intégrer avec un pré-animé. Alors que bien d'autres applications de simulation de tissu dans l'animation 3d, Adam garde simple en mettant l'accent sur l'utilisation avec animation, qui est une bonne idée dans mon livre.
Chapitre onze, "Caméras et de rendu", Va dans les détails sur le travail avec la caméra et les paramètres de rendu. De travailler avec des anti-aliasing, Ombres, La profondeur de champ, Motion blur, Radiosité, Caustics, Flash sortie, Etc. Peuvent être trouvées ici. Les deux tutoriaux dans ce chapitre couvrent la façon de travailler avec la radiosité et HDRI vous fournir un excellent travail pour les deux fonctions.
Chapitre douze Couvre très bien la façon d'obtenir Cinema 4D pour vous faire ressembler à une excellente plume et encre à travers les croquis de l'artiste et toon module, le tout sans jamais prendre un stylo ou un pinceau. Dans ce cas, Vous prenez un modèle raygun et de rendre de manière à ce qu'elle serait à la maison sur la couverture de toute la bande dessinée Marvel.
Enfin, Chapitre treize Vous montre comment personnaliser Cinema 4D l 'interface de travail de la façon dont vous faites. Mai il ne pas rouler sur, Play Dead, Ou aller chercher le journal, Mais vous aurez sans doute être en mesure de travailler plus vite compte tenu de la capacité du cinéma à la disposition des boutons et des gestionnaires de l'attribut de la manière qui vous plaît.
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