Une fonctionnalité intégrée dans Vegas vidéo qui fait vraiment, il se distingue des éditeurs non linéaires, est-il intégré les outils de compositing n. Ces outils, il est très facile d'intégrer des matériels produits dans les applications 3D de vos projets dans une façon intuitive et avec très peu de bruit.
Pour commencer
Pour ce tutoriel, Vous aurez besoin d'un logiciel 3D appelé Anim8or. Anim8or est libre de modélisation et d'animation du programme, vous pouvez télécharger Ici. également disponible sur la page de téléchargement est très facile à comprendre 72 page manuel de l'utilisateur pdf. Y compris l'ensemble de télécharger le manuel est de 2.5Mb. Mais pas aussi riche en fonctions en tant que logiciels commerciaux, comme Alias / Wavefront MAYA ou Lightwave, De nombreux utilisateurs seront surpris par les fonctionnalités intégrées dans Anim8or.

Anim8or comprend quatre modes de départ à l'éditeur d'objets que nous utiliserons pour ce tutoriel, ainsi que d'un éditeur de personnage, où vous pouvez construire des joints des squelettes de personnages et un éditeur de séquence de sorte que vous pouvez animer vos personnages et de modèles. également dans ce tutoriel, nous allons utiliser l'éditeur de scène qui est le mode dans lequel vous placez vos personnages et des objets dans leur monde pour construire une scène. Anim8or peut générer des non-compressé .Avi, Encore des images bitmap et les canaux alpha, à des résolutions de 1024x768, à taux de rafraîchissement de 24, 25 et 30 fps ainsi que l'usage des fréquences d'images.
1. Lorsque vous activez Anim8or, Par défaut à l'éditeur d'objets en mode. Localiser le bouton de domaine et de faire un grand domaine.
2. Avis de la sphère n'est pas bon. Double-cliquant sur votre domaine vous permettant de prendre la boîte de dialogue des propriétés de votre objet.
3. Au bas de la boîte de propriétés est un article qui dit que les paramètres. Choisir l'option "lon / lat". Par défaut, Votre domaine a 12 de latitude et de longitude et 8 divisions. Changer les deux valeurs à 32 et cliquez sur ok. Vous devriez maintenant avoir un bon plan. N'hésitez pas à expérimenter avec ces valeurs pour voir comment ils affectent votre objet.
4. Sur votre barre d'outils, Localiser les matériaux bouton. Ce bouton est marqué avec quatre cernes. Appuyant sur ce bouton affiche le menu de votre matériel. Double-cliquez sur la case "Nouveau" pour ouvrir la boîte de dialogue de l'éditeur du matériel. Ce menu est l'endroit où vous allez définir les propriétés de surface de votre bulle.
5. Nom de votre matériel "bulle" et entrer les valeurs numériques:
Ambiante: 0.400
Diffus: 0.700
Spéculaire: 0.800
* ignorer émissif
Dur: 25
Brillance: 1
Trans: .20
6. Dans le menu de votre matériel, vous devriez voir une petite sphère brillante opaque. Choisir votre domaine et cliquez sur le bouton "Appliquer" sur le menu au-dessus de votre nouveau matériel. Le matériel est maintenant appliquée à votre sphère 3d. Votre bulle est maintenant terminée et devrait ressembler à l'image.

7. Sur votre barre de menu cliquez sur "Mode" et sélectionnez "scène". Ce qui ouvre la scène éditeur. Cliquez sur "construire" sur la barre de menu et de sélectionner "Ajouter objet". Sélecteur de boîte de l'objet qui ouvre la liste de tous les objets actuellement chargés en Anim8or. Sélectionnez "object01" pour placer votre bulle dans la scène. à l'échelle de la taille de votre objet, Cliquez sur le bouton situé échelle. Cliquez et maintenez votre objet. Tout en maintenant le bouton de votre souris, Faites-le glisser à gauche ou à droite pour mettre à un objet désiré de taille.
8. Sur la barre de menu cliquez sur "View" et sélectionnez "caméra". Vous devriez maintenant voir votre bulle assis sur un réseau contrôlé. Choisir "paramètres" sur la barre de menu et de sélectionner "l'environnement". Décochez la case de la grille au sol et cliquez sur ok. En utilisant l'outil Déplacer l'échelle juste au-dessus de l'outil, Centre de votre bulle à l'écran.
9. Afin de changer votre "top". Ensuite, choisissez "construire" "ajouter de la lumière". Dans votre éditeur de boîte de lumière, Sous la rubrique «fixe les propriétés" choisir "local". Passer cette lumière à côté de votre appareil photo. Répéter ", ajouter la lumière" et d'ajouter un autre local de lumière. Faites glisser le deuxième feu de circulation, en face de la première à fournir un peu de lumière. (ne vous inquiétez pas à propos de l'élévation et l'emplacement de votre lumière en ce moment. Le placement de ces feux est à des fins d'apprentissage et pas le meilleur système d'éclairage pour la scène. Vous devez mettre en place l'éclairage en fonction de vos besoins.)
10. Changement à votre point de vue "caméra". Double contrôle pour faire en sorte que la bulle est centrée. Sur la barre de menu choisissez "rendre" "preview". Choisir la taille de l'image et de vérifier "image + canal alpha". Cliquez sur OK et une image en pleine résolution individuels sera rendue. Vos résultats devrait ressembler à l'image.

11. Choisissez "enregistrer" sur la gauche et de mettre l'image comme un fichier bitmap. Appuyez sur "alpha channel" et de mettre également cette image (ce qui sera utilisé pour faire un masque en Vegas ). Plus tard, vous pouvez expérimenter avec la caméra d'animation et d'images clés dans Anim8or pour animer ce projet, mais pour l'instant tout ce que vous aurez besoin sont l'image et canal alpha que vous venez de générer.
12. Importer votre image bitmap et canal alpha dans Vegas avec des images de n'importe quelle source (environ 3 à 5 secondes de séquences de travail gentiment). à trois voies, Placer vos médias dans l'ordre suivant:
Track 1 - place de la bulle contre le fond noir.
Track 2 - le lieu de votre canal alpha que vous allez utiliser pour faire de votre masque.
Track 3 - placez vos pieds à être démontré à l'intérieur de la bulle.
13. Deux sur la bonne voie, Appliquer le masque de Sonic Foundry générateur pour le clip. Set type de luminance. Paramètres doivent être:
Faible dans la: 0.710
élevée dans: 1
Faible à: 0
élevé à: 1
14. Suivant, Définir votre mode de composition pour chaque piste. Je la voie 1 de ma séquence à «alléger», parce qu'elle maintient l'illusion que l'action était à l'intérieur de la bulle de mieux que le "add" mode composite. Choisir le mode qui convient le mieux à vos pieds.
Si vous couper les pistes 1 et 3, après avoir appliqué le masque générateur plug-in de la piste 2, Vous ont été essentiellement à gauche avec un cercle noir sur fond blanc. Appliquer les "soustraire" mode composite de la voie 2. Ce mode se cache tout recouvert de blanc tout en laissant une image à travers le cercle noir au titre de. Maintenant un-muets les autres plages. Il apparaît maintenant que votre séquence, il est à l'intérieur de la bulle.
15. L'image ressemble toujours à plat mais. Pour compléter l'illusion, S'appliquent à la séquence sur la piste trois "Sonic Foundry spherize" plug-in. Réglage de la distorsion au centre de votre bulle crée l'effet de réfraction on pourrait voir si ils ont regardé à travers une sphère de verre ou de bulle.
L'image de gauche montre l'image avant de la spherize plug-in est activé et l'image de droite montre avec le plug-in. Remarquez comment l'image fausse. Divers effets peuvent être réalisés soit par spherizing ou non, comme indiqué ici.
Le résultat final est une très belle composite qui ne devrait pas prendre plus de quelques minutes à remplir, mais il peut ajouter la valeur de la production à n'importe quel projet. La capacité de production de Anim8or canaux alpha simplifie grandement le processus, une fois atteint le métrage Vegas.
Vegas la vidéo est un excellent programme pour les effets visuels, si vous êtes prêt à réfléchir à la manière de résoudre le problème avec les outils intégrés à cette application. Les images utilisées pour ce tutoriel est un composite multi-couche je l'ai fait pour un autre projet à l'aide Vegas et Anim8or. L'exception de l'explosion, et quelques petites choses Adobe Photoshop, Tout a été fait avec Vegas de l'éclatant de roquettes sur le bateau pour les lasers de très convaincant, qui ne sont pas indiquées.
Amusez-vous!
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