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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Projection Utilisant Des Couches De Créer Un Type De Projecteur Et De Gobos Effets

Rick Gerard
Tutoriels :
Projection Utilisant Des Couches De Créer Un Type De Projecteur Et De Gobos Effets
Projetion utilisant des couches de créer un type de projecteur et de gobos effets



Projectors a plenty
Rick Gerard

© rick et gerard CreàiveCOW.net. Tous droits réservés.



Article Orientàion:
Rick gerard explique l'utilisàion de la propriété de transmission de la lumière ajoutée à la couche màérielle options After Effets 5.5. De base et les techniques avancées de démontrer que quelques possibilités créàives offertes par cette nouvelle fonctionnalité


Télécharger: Avancée de film,
Télécharger: Faux film 3d
Projet Fichier Stuffit Expander pour télécharger Windows


Introduction

Prérequis - choses que vous devez savoir avant d'essayer de suivre ce didacticiel,.
  1. Logiciel: After Effets 5.5 (version standard)
  2. Images: Toutes les images est inclus dans le didacticiel.
  3. ConnPar intérimssances: Vous devez avoir une compréhension de base des caractéristiques de la 3d After Effets 5.5 y compris la façon de manipuler les couches dans l'espace 3D, Ajouter des lumières et des caméras, Et de manipuler les propriétés des màériaux de la couche dans le montage-chronologique. Familiarité avec les expressions de base et le rôle des parents est également un plus.
  4. De temps pour terminer: Le tutoriel va prendre trente minutes pour traverser, MPar intérims je dois émettre un avertissement. Vous pouvez facilement passer toute la journée, essayez d'autres idées de ce type de filtre. Les possibilités sont infinies.

Quand After Effets 3d mise en œuvre des couches et les lumières dans After Effets version 5 de la tâche de créer des ombres à partir de couches est devenu beaucoup plus facile. L'ajout de la transmission de la lumière donne une nouvelle dimension au processus. Nous allons commencer avec quelques bases,.


Base de projection

La première chose à fPar intérimre est d'ouvrir le projection_tut.AEP projet. Il contient toutes les images et les projets dont vous avez besoin pour compléter ce tutoriel. La projection de la composition de base doit être ouverte.

Pour vous permettre de jeter une ombre ou une image, Vous avez besoin de trois choses: Une source de lumière, Une surface à réfléchir la lumière, Et d'un objet entre la source lumineuse et la surface à l'ombre.


La clé de la créàion du projecteur se trouve en effet des options màérielles. Mise à des ombres, ou seulement à 100% et en permettant la transmission de la lumière transforme les ombres normalement exprimés par la couche en une projection de la couleur des couches de pixels.

Dans la projection de la composition de base il ya un mur de couleur bleu pâle et le sol (couche de 5 et 6) pour capturer la lumière, Un projecteur de lumière sur la couche 2 "blancs projecteur,"Et une étoile et cercle tracé par des masques sur fond jaune solide dans la couche 3 appelé" lentille,"L'absence d'un meilleur nom. Le mur et le sol sont disposés 3d solides à angle droit. Le blanc est un projecteur de lumière a fPar intérimt au centre de la couche de glace. Une caméra a été ajoutée afin de pouvoir se déplacer dans la composition et le voir sous tous les angles. Un peu de lumière ambiante a été ajouté à la couche 1, de sorte que nous pouvons voir les objets de la scène qui ne sont pas éclPar intérimrés par les feux de la rampe.



Tip: Il est facile de configurer avec précision la géométrie du mur et le sol de la fenêtre de montage chronologique,. Suivez ces étapes. Sélectionner les couches de sol et mur. Appuyez sur la lettre «a» et puis mPar intérimntenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur la lettre r. Le point d'ancrage et de rotàion pour les deux propriétés des couches doit mPar intérimntenant être visible. Y changer la valeur dans la couche à la hauteur de la couche. Dans ce cas y = 240. Les deux couches doivent mPar intérimntenant avoir exactement le point d'ancrage au fond de la couche. MPar intérimntenant de ne sélectionner que la couche de sol et le type de 90 ° dans la rotàion et la propriété. Parent mPar intérimntenant la parole au mur. Le plancher et le mur de groupe peut mPar intérimntenant être déplacés librement autour de la composition en déplaçant seulement le mur.



Position des images clés ont été mis dans la couche 3 de swing que la lumière en haut et en bas. Gommage travers le montage chronologique, et d'observer comment l'ombre se déplace comme la position de la lumière des changements. Lorsque la composition est ouvert, La relàion entre l'objectif et le projecteur blanc (la couche 3 et 4) est établie par la parentalité. La relàion est différente de la normale à une séquence parentales parce que la couche d'une troisième variable dans les lumières et les appareils photo appelé "point d'intérêt."Parce que" l'orientàion vers un point d'intérêt "est activée dans la couche 3, Parentales forces de l'objectif d'examiner le parent source de lumière (couche 3). Cmnd / option + ctrl / alt + "o" fera apparaître la fenêtre d'auto orientàion pour la couche. La sélection "off" vont changer le comportement de l'enfant calque (l'objectif), afin que celle-ci agit comme une autre couche d'images. Une autre option pour contrôler la position relàive de la source de lumière et l'ombre de moulage-couche est d'utiliser une simple expression. J'Par intérim inclus une simple expression qui définit le point d'intérêt pour le projecteur de lumière blanche à la position de la couche de glace. Désactiver la parentalité et de permettre l'expression en cliquant sur le signe égal dans le montage-chronologique, Mettrons en place une relàion différente entre les couches. Lorsque vous avez des expériences avec les ombres des effets, Parentales ou d'expressions à simplifier la tâche de garder vos sources de lumière aligné avec votre vidéo. Je vous recommande de vous familiariser avec ces grands instruments.

La clé de cet effet est à la fois la position relàive des couches et les propriétés des màériaux des couches de films et de la lumière. Ouvrir les propriétés du màériau de la couche de glace en appuyant sur la touche "a" deux fois de révéler les paramètres. Juste en dessous Ombres Est le La transmission de la lumière De nouveau à la propriété AE 5.5.

Le tableau ci-dessous explique comment chaque propriété sur la couche de glace et de l'ombre, il jette:

Propriété Option Effet
Jette des ombres Sur
Uniquement
Hors tension
Jette l'ombre
Couche devient invisible
Ombre de
La transmission de la lumière 0% -------
100%
Pas de couleur dans l'ombre
Toutes les couches de couleurs dans l'ombre.
Accepte les ombres Sur
Hors tension
D'autres couches de casting
Ombres
Accepte les lumières Sur
Hors tension
Lumières effet couche
Effets de lumières que les ombres
Ambiante 0% -------
100%
Ne sera pas des ombres
Diffus 0% -------
100%
Directionnelle de la lumière
Sources - les effets d'ombres
SpéculPar intérimre 0% -------
100%
Traduit de direction
Sources - pas d'effet sur les ombres
Shininess 0% -------
100%
Modifie la lumière spéculPar intérimre
Pas d'effet sur les ombres
Métal 0% -------
100%
Brillant de la couche
Pas d'effet sur l'ombre
Dans la base de projection comp, Les plus intéressants sont les propriétés de transmission de la lumière et jette des ombres. Expérience avec quelques-uns de ces paramètres pour voir ce qu'ils font. L'évolution des moulages à l'ombre ne fPar intérimt disparaître la couche de glace. Vous serez en mesure de voir le masque de lignes utilisées pour créer la structure alors que la couche est sélectionné, MPar intérims la couche elle-même sera invisible lors de rendus et que la couleur d'ombre demeurent.

Super, Que pouvons-nous donc fPar intérimre avec cet outil? Il existe deux autres compositions incluses dans le projet d'explorer d'autres options. L'avancée de projection projet utilise la technique de projection pour créer un reflet de la Creàive COW icône dans un étang, Et la composition de faux 3d utilise des ombres de vendre l'effet 3D de la Creàive COW logo bàtant passé un gràte-ciel. La fausse 3d composition est inspirée par le titre de la séquence créée par ordinàeur et l'image café moulin pour le long métrage "Panic Room."


Avancée de projection

Jetons un œil à l'avancée du projet première projection. Il existe deux copies de la composition. Contient toutes les avancées de projection des images et des lumières. De simplifier le projet, tous les masques ont été tirées, Les lumières ont été ajoutées et la composition est prête à expérimenter avec. L'avancée de projection finale est une version de la comp.

Je veux que le Creàive COW icône pour passer de derrière la ligne des arbres et de jeter un reflet dans l'étang. Pour àteindre l'effet de la mPar intérimn masques 3d sépare deux exemplPar intérimres de la plaque de fond (couche 7) en éléments qui peuvent accepter les lumières et les ombres de la lumière à l'avant et derrière le rétro-éclPar intérimrage. Le double couches sont appelées «avant-plan l'assiette" et "l'eau seulement."La vache.Par intérim est en double couche, Rebaptisé «vache projecteur,"Entre guillemets, Et floue pour fournir une source de couleur pour l'ombre comme un reflet dans l'étang. Un parallèle source de lumière est utilisée comme le rétro-éclPar intérimrage est utilisé pour le rétro-éclPar intérimrage et d'un projecteur est utilisé pour la lumière avant. Les chiffres figurant dans cette vue personnalisée correspondant à des couches dans le montage-chronologique.


La première tâche est d'organiser les éléments dans l'espace 3D. Changer toutes les images à l'exception des couches de fond à la plaque d'éléments 3D. Ajouter un spot appelé avant la lumière et la lumière en parallèle nommé retour à la lumière de la composition. Un nouveau point de vue est ajouté (shift + option / alt + n) et mettre à gauche ou en haut d'une Par intérimde en alignant les éléments 3d. La visibilité de l'arrière-plan temporPar intérimrement désactivée dans le montage chronologique-fenêtre en cliquant sur le globe oculPar intérimre pour que la couche pour la rendre plus facile de voir les éléments de la gauche ou la vue de dessus la fenêtre. Il est plus facile de se déplacer avec précision le retour de lumière est placé en position de frappe position par les valeurs directement dans le montage-chronologique. Vous pouvez également fPar intérimre glisser le rétroéclPar intérimrage en position, MPar intérims seulement si vous prenez l'axe z et fPar intérimtes glisser le point d'intérêt de se déplacer le long de la lumière. Dans ce cas, Nous voulons que le point d'intérêt à rester à la position par défaut pour l'instant.


Une fois la 3d couches sont dans leur position approximàive du màériel options pour le rétro-éclPar intérimrage, Vache projecteur, Vache.Par intérim, Et de l'eau que les couches doivent être modifiés. L'eau que la couche (non montré dans la capture d'écran) est configuré pour accepter les ombres et la transmission de la lumière est de 100% pour que nous puissions voir les effets de lumières derrière la couche de. La vache.Couche par intérim a jette des ombres désactivé afin de ne pas jeter une ombre sur l'eau que la couche. Un léger ajustement se fPar intérimt à la valeur spéculPar intérimre pour améliorer l'apparence de cette couche. La vache projecteur couche ombres propriété est située à seulement, Et la transmission de la lumière est de 100%. Lorsque des ombres est à seulement, La transmission de la lumière et de diffuser les valeurs sont les seuls biens qui ont un effet sur la composition. L'intensité du rétro-éclPar intérimrage ténèbres et l'ombre sont ajustés à des valeurs qui produisent de bons résultàs.

Tip: Si Vous choisissez de prendre la position dans l'espace 3D en les fPar intérimsant glisser dans cette composition, Il sera plus facile si vous changez le monde 3d axe trPar intérimte de mode. Trois axes sont disponibles au bas de la bouche d'outils


Les dernières mesures sont d'ajuster la position de l'arrière la lumière point d'intérêt si l'ombre apparaît juste au bord de l'étang. La ligne de démarcàion entre le rétro-éclPar intérimrage et le point d'intérêt fournit un guide visuel pour Par intérimder à aligner les couches de la lumière et des ombres. Images clés sont ajoutés à la vache et vache projecteur.Ai couches d'achever la vache hausse illusion. Petits ajustements dans la position phare avant et màériels options polonPar intérims du projet et vous êtes prêt à rendre.



Faux 3d

Le troisième exemple de ce tutoriel est appelé fake 3d. Il a été inspiré par le titre de la séquence du long métrage Panic Room. De vendre l'illusion que le vol Creàive COW logo se trouve en face de l'édifice dont nous avons besoin de jeter une ombre correspondant à la perspective d'un vrPar intérim casting ombre. Il serPar intérimt également bon de voir les réflexions déformée du logo dans la Windows de l'immeuble. Pour l'instant, nous allons faux par projeter une ombre de couleur sur le bâtiment.

La première tâche est de créer des copies de l'extrême gauche du bâtiment et de la première à droite du bâtiment. Pour cet exemple, j'Par intérim déformé une copie de ces parties de l'immeuble en Photoshop de supprimer la perspective. Vous pourriez fPar intérimre la même chose dans After Effets en utilisant des doubles de la séquence, Masques pour isoler les parties du bâtiment qui ont besoin d'être aplàie, Et coin broches (production bundle effet) à la place des avions de la construction et de supprimer la perspective.


-le montage chronologique est un peu plus complexe que l'exemple précédent. à partir de la base, Couche 10 est une copie 2d de l'immeuble. Couche 9 est le carré de la première version du panneau làéral droit de la construction. Couche 8 est le carré de la version de la partie gauche du bâtiment. Couche 7 et 6 sont des doublons de la vache.Ai séquences avec différentes options de màériel. La vache couche projecteur est mis en place comme les précédentes à la composition des ombres que. Nous varier l'opacité de la vache projecteur pour modifier l'intensité de l'ombre. Couche devant la vache a mis à l'ombre de. Des couches 4 et 5 sont également en double et sont mis en place exactement de la même façon que la couche 7 et 6. Le texte de couches ont été créées avec des sentiers de l'illustràeur copié et collé à un solide AE.

La première tâche consiste à changer les points d'ancrage de la gauche pieds à l'extrême droite, Et le côté droit carrés à l'extrême gauche. Cela rendra plus facile de fPar intérimre correspondre les bords et de créer une charnière sur le bord vertical des couches. Les couches peuvent désormPar intérims swing loin de la caméra afin de simuler la perspective de l'arrière-plan. Le côté gauche est défini comme étant le parent du côté droit et ils sont déplacés dans la position. En utilisant la vue de dessus, Avec le calque d'arrière-plan désactivé, Une estimàion est fPar intérimte à la "y" de rotàion de ces couches. 34 ° pour le côté gauche et -73 ° semble être sur la droite.


Un appareil photo est ajouté et placé bien en dessous et bien de retour. Dans cet exemple, La position de la caméra est 324, 3723, -7657 Et le zoom est 7162. Je me suis retrouvé avec ces valeurs, en déplaçant la position y et z les valeurs dans le montage chronologique, puis en fPar intérimsant glisser la valeur du zoom jusqu'à ce que la couche 3d de près à la hauteur des images d'origine 2d.

Car aucune position de la caméra ou l'objectif des données étPar intériment disponibles à la position de la caméra et le réglage du zoom est tout simplement de deviner. MPar intérimntenant la touche Maj enfoncée tout en fPar intérimsant glisser les valeurs dans le montage-chronologique, Le mouvement multiplie par un facteur de 10, et d'accélérer considérablement l'ébauche de la position de la caméra. Il est seulement important de se rapprocher suffisamment pour pouvoir vendre de l'effet.


La prochPar intérimne étape est d'ajouter le logo de la vache éléments, Leur position dans l'espace 3D, Et d'ajuster les propriétés du màériau et d'animer le mouvement chemin. Parentalité est utilisée pour conserver tous les éléments ensemble logo. Une fois la position initiale du logo est établi en face de la Bâtiment et de la rotàion est fixée, Images clés sont ajoutées pour le début et la fin de la position du titre. Dans ce cas, Il est beaucoup plus facile de régler la position du logo, par la créàion de l'axe afficher les options de mode de l'axe local dans la barre d'outils. Avec les axes en mode activé, vous pouvez simplement sPar intérimsir l'axe des x et fPar intérimtes glisser le long de couches parallèles à la droite face à la construction.

Une fois que la géométrie est la configuràion, Le màériel d'options pour le logo couches sont ajustés. Comme une touche finale un autre point est la source de lumière placée à proximité du bord droit de la Creàive COW couches de texte pour ajouter un peu de faux réflexion spéculPar intérimre. Le projet n'est pas parfPar intérimt, MPar intérims il devrPar intérimt vous donner les bases dont vous avez besoin d'ajouter des ombres à 3d images 2d.


Note finale:

En voici quelques-unes des choses que mPar intérim vous Par intérimder lorsque vous démarrez l'expérimentàion de projets complexes. J'espère qu'ils vont mettre un certPar intérimn temps lorsque vous vous ne voyez pas ce que vous àtendez. Premier, Valeurs de la couleur des ombres ne fera pas de la même façon la lumière visible ne. Empilement de plusieurs projections de couleur les unes sur les autres assombrit l'image projetée lorsque la lumière devient plus léger. Vous pouvez contourner ce problème par certPar intérimns créàeurs de pré-composition et les modes de transfert entre les couches. Vous pouvez également obtenir des effets intéressants en utilisant l'intensité des valeurs négàives pour les feux. Ce qui porte à toutes sortes d'effets intéressants, vous pouvez créer avec displacement mapping, MPar intérims c'est un sujet pour un autre tutoriel. Parfois il serPar intérimt bien de jeter une ombre blanche sur fond noir solide pour l'utiliser comme une piste mà. Vous pouvez contourner ce problème en lançant une ombre noire sur un solide blanc, puis l'applicàion de l'effet des niveaux de la couche et d'inverser le noir et blanc, niveaux de production. Vous pouvez également essayer de modifier le mode de transfert à la différence. Si vous regardez de près, Vous verrez un dossier de projets en bonus la fenêtre du projet. Il ya une composition de l'intérieur qui utilise le mode de transfert, Niveaux pré-et de créer des maquettes 3d ombre seulement. Il est plus élégant, Compliqué, mPar intérims la solution à la composition de faux 3d. Et plonger dans un coup d'oeil, MPar intérims soyez prêt à fPar intérimre quelques gràter la tête et de passer quelque temps à disséquer le projet.

Ceci est un grand outil. Il peut être utilisé pour tout, des vitraux Windows à la réflexion des cartes. La seule limite est votre imaginàion. Ajoutant la valeur de la production d'un coup, sans re-re-prise de vue ou de rendu 3D n'a jamPar intérims été aussi facile. Bonne chance et bon rendu.

Rick est un leader dans le Adobe After Effets forum à CreàiveVache.net.




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