Si vous utilisez la combustion *, puisque c'est la première sortie, Ou vous êtes débutant, Combustion v2: En ligne webwarriors guide Par jack Pfeiffer est une mine d'informations utiles.
Il commence par un abécédaire en profondeur le matériel pour vous aider à construire une boîte qui va tirer le meilleur parti de la combustion, Si vous préférez une MAC ou d'un pc. à partir de là, vous allez directement dans les trois tutoriaux. Les deux premiers vous orienter à la "big concepts de combustion, Il est de travail et les barres d'outils, De travail dans l'espace 3D, Et de l'éclairage. La troisième tutoriel se concentre sur la combustion de la capacité d'utiliser les informations en profondeur z RLA et les fichiers générés dans rpf 3ds max, Une possibilité intéressante qui vous permet d'économiser beaucoup de rerendering de fichiers 3D en permettant une multitude de changements flexible de se produire dans l'espace 3D.
Comme vous le travail grâce à ces tutoriaux, vous trouverez non seulement le «comment» pour les opérations, Mais le "pourquoi" ainsi. Ce qui est particulièrement utile car elle vous permet d'appliquer les techniques apprises dans des situations qui semblent sans lien mai. Il ya aussi des informations sur les raccourcis et les moyens de fixer des valeurs qui vous aidera à configurer votre flux de travail correspondent à la façon dont vous vous sentez le plus confortable de travail.
Est un très prochain examen approfondi de la Discreet tutoriels, Aide en ligne et FAQ, ainsi que d'autres sur le web combustion tutoriels disponibles pour téléchargement. Je sais que ce n'est pas vraiment "nouvelle" information, Mais j'aime bien avoir toutes les informations dans une source de référence.
à ce stade, vous devriez être bien ancrée dans les bases de la combustion, Et c'est le lieu où la viande commence vraiment pour ceux qui ont été pendant un certain temps en utilisant la combustion. Il ya tout d'abord un aperçu de la combustion des concepts et des termes qui explique des choses telles que l'espace en 3D, Branches, Opérateurs, Vue schématique, Imbrication de couches, Charnière, Masquage, La couleur et la résolution du film outils.
Chapitre 11 couvre brouille et explique ce que chaque type est, Quand et pourquoi utiliser chaque. Ce chapitre à lui seul peut vous faire économiser beaucoup de temps en brouille peut faire de temps intensive rend.
Le chapitre sur les particules suivantes et ne fournit pas seulement une bonne introduction à l'utilisation de particules de combustion, mais souligne également les erreurs les plus courantes, Points supplémentaires à certains tutoriaux, Et même vous indique la façon d'obtenir des particules plus libre des bibliothèques, Et comment créer vos propres particules.
Le chapitre sur le texte explique en détail toutes les commandes disponibles avec le nouveau et puissant éditeur de texte dans combustion2. Elle comprend également des erreurs et des tutoriels pour vous aider à mettre ces nouvelles connaissances en pratique.
Le chapitre sur la peinture explique les avantages de la combustion de la peinture module, Y compris la facilité de faire des changements. Trop, Comprend des didacticiels et des erreurs communes, Ensuite dans une grande explication des différents modes de tirage qui explique clairement ce que chaque mode ne, Ce qui simplifie grandement la tâche de choisir le bon outil pour l'effet que vous désirez.
Le chapitre sur la saisie, La correction des couleurs et de suivi est un must pour tous les utilisateurs de combustion. Ces outils sont extrêmement puissants, Mais la gamme des options est immense, et le procès et l'effet mode est lent et mai jamais donner les meilleurs résultats. Ce chapitre démythifie les options, Donne des conseils utiles sur des choses comme la façon d'obtenir un bon de chroma key DV images, Et vous éclaire sur l'ordre dans lequel se produisent (ce qui vous permet de savoir par où commencer) ou qui devrait être fait avant les autres pour maintenir la meilleure image.
Il ya aussi un très bon article sur la fourniture, Y compris une explication très claire des différents codecs et qui est le mieux pour quel but, Et il ya aussi un guide pour les formats de fichier toujours.
Il ya tout un chapitre sur les trucs et astuces pour utiliser l'information dans l'espace 3d 3ds max RLA / RPF fichiers, Qui comprend une explication et une description de ce que l'information est enregistrée dans ces fichiers.
Il ya également un chapitre costaud couvrant des plug-ins pour la combustion, Ce qui est disponible (ce qui a été montré à travailler avec la combustion) ce qu'il fait et où l'installer si vous en avez un.
Enfin, Pour ceux d'entre vous qui utilisent aussi d'autres Discreet * Produits, Il ya des chapitres portant sur l'intégration à combustion * edit *, ainsi que d'un chapitre portant sur l'utilisation propre avec *.
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