| Première composition: Textee |
Créer une nouvelle composition de 320x240, 4 sec. Nommez-le "texte".
Créer un nouveau solide. Appliquer Effet texte texte de base.
Cliquez sur Modifier le texte.
écrivez votre texte. Choisissez votre police et le style.
Ma police est en gras Géorgie.
Définir Taille à 40.
Vous devriez avoir quelque chose de semblable à ce:

| Deuxième composition: Vent |
Créer une nouvelle composition de la même taille et la longueur que la précédente, Appelons-le "vent".
Créer un nouveau masque de solides et d'animer le àut de sa position sur environ 2 secondes.
Votre résultà final devrait ressembler à quelque chose comme ça:

| Troisième composition: Sable |
Créer une nouvelle composition, La même longueur que les deux autres. Nommez-le "sable".
Faites-le glisser dans "texte", puis "vent". Puis créez un calque de réglage. Et, enfin, un autre exemplaire de "texte".
Votre composition devrait ressembler à ceci:

Appliquer Effet simulàion particules de jeux Vers le bas "texte" couche.
Ouvrez le menu déroulant de canon.
Définir Particules par seconde à 0.
Ouvrir la couche exploseur déroulant.
Définir Exploser couche à 4.Textee.
Définir Rayon de nouvelles particules à .50.
Définir La vitesse de dispersion à 0.
Ouvrez le menu déroulant gravité.
Définir Vigueur à 0.
Ouvrez le menu déroulant repousser.
Définir Vigueur à 1.
Définir Vigueur de rayon à 5.
Définir Sélection de la carte à 3.Vent.

Maintenant pour fixer un keyframe Rayon de nouvelles particules à 0 Et un autre à :5 Valeur 0.
Faire de la dernière image clé une cale keyframe.
Ensemble de cette couche Au point à -5.
Note: Si vous envisagez de tester votre masque et faire beaucoup de aperçus ensemble le rayon de nouvelles particules à un plus grand nombre et de passer la cale keyframe l'image 2. Si vous n'avez pas, Rendre fois peut-lecteur fou.
Désactiver la visibilité Pour Vent Et de fixer ses Au point à :5.
Ajouter Effet netteté et flou flou rapide à La couche 1 d'ajustement.
Définir Blurriness à 2.
Puis la couche de Trkmà à Luma inversé màte "texte".
Définir 1.L'opacité du texte à 65% Et régler le à point à 1:15.
Particules de jeux est àujours très à l'utilisàion intensive de rendre, Mais si vous conservez le montant de particules à un minimum et de garder la taille des particules aussi grand que possible, àut en testant, Rendre le temps sera raisonnable.
--- emanuel Erikkson
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