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Animer Un Papillon

Marek Doszla
Tutoriels :
Animer Un Papillon
Animer un papillon
CreativeCowAdobe Après Effects tutoriel


Animating a Butterfly in AE 5.5

Marek doszla
La f @ ktorý, PARIS, France
Marek @ Lafaktory.com ~ http://www.Lafaktory.com

© 2003 marek doszla et CreativeCow.net. Tous droits réservés.

Article Orientation:
Dans ce tutoriel, Marek doszla montre comment animer un papillon dans Après Effects 5.5 à partir d'une photo numérique. Marek place dans la catégorie des « Après Effects expérience ", Mais il utilise des fonctionnalités sophistiquées de Après Effects comme l'espace en 3D, Des expressions et des temps de remappage qui pourraient être utiles aux débutants ou aux utilisateurs avancés de l'animation graphique.

Lien vidéo Projet de siéger Projet zip

--- le papillon dans la création Photoshop ---


à cette saison à PARIS, il n'y a pas de papillons, et je voulais que mon papillon en rouge donc je besoin de demander l'autorisation d'utiliser une image existante.

Il vient de Wu-liang cai , Il a pris ce magnifique papillon photo de grande prairies National Wildlife Refuge, Concorde, Ma. 2 en août, 1997 " .
Le lien vers sa page est ici : http:/ / web.Mit.Edu / cai / www / jpg / closeup / papillon.html

Dans Photoshop J'ai utilisé un guide des règles, (bleu Ligne verticale)
Qui constitueront l'axe de symétrie (gauche-droite)
Et servira de référence plus tard à s'étendre un peu les ailes du papillon, j'ai eu les séparer du corps.

Après avoir effacé l'arrière-plan, J'ai créé 3 couches qui détient séparément: Corps, Aile gauche, Aile droite.

Comme vous le voyez sur les captures d'écran sur la droite, Ailes ont été répartis en caoutchouc timbre pour «coller» à la ligne bleue de la symétrie.


--- importer le papillon en Après Effects ---

Dans Après Effects, Importation "butterfy.PSD "Fichier en tant que" composition "(voir capture d'écran à droite)


Après l'importation, Nous nous retrouvons dans la fenêtre de projet
(voir capture d'écran ci-dessus), with a folder with 3 stills related to 3 layers in Photoshop file and new Après Effects composition that holds already these 3 layers in time line (see screen shot below.)



--- la mise en place du papillon comp ---

Aller à la composition des paramètres (voir capture d'écran à droite) et de faire plus de place pour le papillon , Disons: 600 x 400 pixels (pour le vol de papillon a besoin de plus d'espace) et la durée de la composition à 1 seconde (nous verrons après comment élargir la "vie" de papillon à toute la durée dont nous avons besoin)



En montage-chronologique (voir écran ci-dessous) de faire les 3 couches de "3D" en cliquant dans la case 3d colonne, Aussi vérifier la qualité d'affichage.




Obturateur angle = 0 = pas de flou de mouvement à tous les
Aller à nouveau à la composition et de choisir les paramètres onglet "Avancé" (voir capture d'écran ci-dessous) . Dans le rendu de choisir le plug-in "avancées 3d" et 360 pour spécifier "déclencheur angle" que nous voulons de haute motion blur


Angle d'obturation = 360 = le plus élevé motion blur

--- la création du point d'ancrage des ailes de papillon ---

Que nous allons faire tourner les ailes dans l'espace pour faire voler, Nous avons besoin de déplacer son point d'ancrage vers l'axe de symétrie. Dans Après Effects nous pouvons utiliser des "dirigeants guides" (merci Adobe ). Sélectionnez l'aile gauche couche dans le temps en ligne. L'aide de "pan derrière y" outil (voir capture d'écran), Déplacer avec la souris en direction de "centre de gravité". Refaire la même chose pour l'aile droite. Maintenant nous sommes prêts à animer le papillon


Avant

Après

Animation --- --- ailes du papillon

Nous allons faire tourner les ailes de papillon dans l'espace 3D le long de y (flèche verte) si l'axe de la meilleure vue est de travailler avec vue d'en haut.
Permettre à l'axe des Y-clés dans les cadres de montage chronologique, pour les ailes. Nous avons besoin de seulement 3 images clés pendant 1 seconde. Voir les captures d'écran ci-dessous.


Ailes clé pour les cadres et de rotation
Au moment code 00:00 et 00:24
Ailes clé pour les cadres et de rotation
Au moment code 00:12


Comme les ailes se chevauchent le corps, Nous avons besoin de changer la position du corps dans la direction z de 10 pixels (voir le bleu met sur écran ci-dessous). Permettre motion blur et preview en vue personnalisée. Papillon vole déjà, Assurez-vous mis en place, Nous allons le laisser voler en utilisant des trajectoires et l'appareil photo à l'étape suivante. On peut aussi animer le corps par une rotation dans l'axe x ou z.




--- boucler le papillon dans le temps ---


Maintenant nous avons un vol de papillons pendant 1 seconde et nous allons l'utiliser dans la nouvelle composition au cours, disons, 15 secondes.
Il existe une astuce pour faire une boucle d'une composition (grâce à Dan ebberts Ici à Vache Forum) :

La pré-comp comp boucle que vous souhaitez dans un nouveau comp qui est assez long pour contenir toutes les boucles que vous voulez. Remappage temps pour permettre à la nouvelle comp. Type "rr" pour révéler des images clés de la. Fixer une image clé à la dernière image de la boucle. Supprimer l'image clé à la fin de la comp. Vous devez maintenant avoir des images clés au début de la boucle et la fin de la boucle. Entrer cette expression dans le temps la propriété de remappage:

Loop_out ( "cycle",0)

Qui devrait le faire.

Si vous utilisez la méthode que j'ai décrit, Vous perdrez la première image de la boucle après elle joue une fois par. Si c'est important, Vous avez besoin d'ajouter une image clé après l'un à la fin de la boucle et sa valeur à zéro. Loop_out ( "cycle",0) se comporte mieux que la dernière image clé est identique à la première.

J'ai trouvé un travail autour de cette solution: (voir la capture d'écran ci-dessous), Je n'ai pas de 100% de la vitesse, mais je suis proche d'elle et je gérer avec 2 images clés. à partir de maintenant, J'ai créé une nouvelle composition d'une durée de 15 secondes et grâce aux expressions de la mise en page je pouvais papillon 1 seconde d'animation de toute la longueur, Simplement en faisant glisser sa poignée droite en montage-chronologique.




Explication: Loop_out ( "cycle",0)


Afin de comprendre ce qu'est vraiment Loop_out ( "cycle",0) Je vais essayer de l'expliquer ici: Si nous convertir à l'expression des cadres clés, nous verrons périodique "utilisation" des images de 1 seconde dans la composition "outlasting" composition.







--- animer le papillon dans l'espace 3D et en temps ---


à partir de maintenant il ya 100,000 possibilités d'animer le papillon dans les comp Après Effects 3d espace. Ici, J'ai juste ajouté un appareil photo sans animation, il, Au lieu que j'ai animé la position et la rotation du papillon. Papillon vole avec la vitesse constante définie dans sa composition, de 1 seconde.



Pour plus de fun, J'ai dupliqué précédent "comp1" durée de 15 secondes en "comp1 *" pour lequel j'ai étendu la durée à 25 secondes, J'ai donc été en mesure de faire un peu de temps remappage. Dans "comp1 *" Je pourrais accélérer ou ralentir le papillon en vue d'atteindre un autre résultat.





Conclusion

Je n'ai pas la prétention de parvenir à une véritable simulation de papillon, Il est juste un grand plaisir d'expérimenter avec de magnifiques Après Effects, J'espère que vous avez apprécié mon tutoriel...

Marek doszla
www.Lafaktory.com


N'hésitez pas à discuter de ce tutoriel dans le Après Effects forum à CreativeCow.net.



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