L'une des caractéristiques de Adobe 's After Effects v 5.5 est sa capacité de créer et d'utiliser l'espace en 3D pour développer une motion graphics composition. Après tout effet 3D est fourni avec les caméras, éclairage de scène et de développement, Il vous permet d'importer directement les mouvements de caméra et les objets créés dans alias|Du front d'onde MAYA 4.
Cette technique est très utile si vous avez composé ou à travailler directement sur des éléments en 3D dans un fichier, par exemple, Vous avez une scène qui a rendu les lieux de certains objets en mouvement par rapport à un appareil photo. Vous pouvez l'utiliser directement à partir de lieux d'infos MAYA 4, Et de remplacer les noeuds tout en gardant le même mouvement de la caméra et les points de vue dans votre proposition dans la composition graphique After Effects. Cependant, être en mesure de le faire n'est pas aussi simple qu'elle pourrait l'être. Si ce tutoriel, nous avons développé pour vous par le biais de quelques-unes des étapes importantes dans ce processus.
Dans ce tutorial, Nous utilisons MAYA 4 et After Effects 5.5 production bundle. Peu, MAYA 4.5 sera sur MAC et plates-formes PC, Mais pour l'instant, Nous nous pencherons sur la version PC de MAYA 4.
| --- ce que vous avez besoin pour obtenir --- |
évidemment, Ayant à la fois MAYA 4 et After Effects 5.5 bundle production serait très utile. Nous avons créé des fichiers de travail dans MAYA 4, que vous pouvez importer dans After Effects si vous n'avez pas MAYA déjà. Dans un avenir proche, MAYA 4.5 sera disponible à la fois pour les MAC et Windows plates-formes, Si les fichiers peuvent être ouverts dans cette version. Mais depuis MAYA 4 est une version PC uniquement (le MAC OSX version de MAYA 3.5 n'est pas entièrement compatible avec le Windows version de MAYA 4), Porter avec nous sur les formats de fichier.
Ici sont les fichiers liés à ce projet (Télécharger les fichiers de la barre verte au-dessus de.):
- MAYA _to_ AE.Mais est-ce notre échantillon de fichiers de scène MAYA 4;
- MAYA caméra importation.AEP est-ce l'échantillon After Effects composition;
- a.Jpg, b.Jpg, c.Jpg-ces trois fichiers sont les couches de l'échantillon utilisé dans le *.AEP fichier.
| --- dans les choses que vous faites MAYA --- |
First off, Nous ne seront même pas semblant d'essayer de vous apprendre à utiliser MAYA... Nous faisons l'hypothèse que vous avez suffisamment de connaissances sur l'interface utilisateur et la fonctionnalité pour obtenir par. Mais ici, une chose à garder la trace de: Que vous travaillez dans MAYA 4, Rappelons que, dans votre système de coordonnées monde, L'axe z est l'endroit où votre visage est de pointage, Canaux afin d'utiliser votre boîte à vérifier les choses si vous êtes perdu.

1. Utiliser un localisateur
Aller à la création locator. De ce fait, une référence dans l'espace 3D pour vous permettre de respecter l'orientation
De votre objet. Cette orientation de la xyz axes seront importées et utilisées directement après
Plus tard, les effets. Dans notre exemple, Nous avons créé trois instances du repérage en reproduisant la première, en tapant le raccourci Ctrl-d clavier équivalent en Windows.
2. Nom de votre locator correctement
Pour After Effects à lire correctement les informations, Il est important de se conformer à la convention de nommage suivante:
Null_xxxx, Où xxxx peut être n'importe quel texte ou les nombres.
Par exemple, Certains noms sont valables Null_object23, Null_strawberryjam, Null_trythisout. Chacun d'eux a le bon préfixe. Certains noms non valide (c'est-à-dire, Ceux qui ne peuvent être lus par After Effects ) Serait nullthingy03 (pas de caractère de soulignement) ou meteorfrag6 (pas null_prefix).
Dans notre base scène, Nous avons simplement mis les trois repères dans l'espace 3D. Mais, Vous avez la possibilité de changer l'orientation des axes de l'locators, à tour de rôle,, Ou de position comme vous le souhaitez. L'éventuel choix sont à vous. Outliner utiliser la boîte pour changer le nom de la locators valable pour les noms que vous comprenez.

3. Créer de la caméra
Aller à la création caméra, Ou cliquez sur l'icône de caméra sur le plateau. Que vous déplacez votre appareil photo, être conscients du fait que les propriétés que vous saisissez la boîte de chaînes seront les seules choses qui sont dans keyframed After Effects.

Regardez bien à votre locators; avis de la façon dont ils montrent l'alignement de leurs propres axes xyz dans le monde. Ces repères doivent être considérés comme nullobjects dans ce tutoriel, Depuis quand vous les importer dans After Effects, Vous remplacer ces nullobjects avec des éléments graphiques de votre choix... Couches vidéo, Encore des images, Precomps, Etc. Réglez votre appareil photo pour l'animation de chemin en utilisant ces nullobject positions des marqueurs de référence pour le moment.

4. Cuire la simulation
Une fois que vous avez sélectionné l'appareil photo, Aller à modifier clés simulation de cuisson. Tu Devoir Faire ceci ou AE ne sera pas lire le fichier correctement! AE ne lit pas les informations de la vue en perspective, Afin de cuisson de la simulation est la seule façon d'obtenir After Effects à lire cette scène info directement.
5. Définir la composition de taille
Va à la fenêtre rendu éditeur render globals de fixer la résolution. Il est essentiel de faire correspondre la taille de comp-vous ici avant de migrer dans After Effects. Ce sont beaucoup plus tard de chagrin!

En vertu de la résolution onglet, Définir la largeur et la hauteur à la hauteur de ce que vous voulez travailler avec à l'intérieur After Effects. Si vous ne le faites pas, Alors vous mai face à toutes sortes de dimensions et aspect des problèmes de rationnement, Depuis votre MAYA fichier mai ne pas correspondre à tout ce dont vous avez besoin au sein de After Effects. Aussi longtemps que vous planifier à l'avance, Vous pouvez simplifier ce processus très.

6. Mettre la scène 3D
Mettre en scène comme un fichier *.Ma file. Vous êtes maintenant prêt à mettre en After Effects.

| --- dans les choses que vous faites After Effects --- |
D'accord, Maintenant que vous avez enregistré dans votre scène MAYA, Vous pouvez commencer à penser à mettre à l'intérieur After Effects. Voici quelques points à surveiller pour...
- Ce n'est pas parfait. Il ya des problèmes qui surgissent lors de l'importation, Que, parfois, ne peuvent pas être expliquées, Du moins pas par nous. La haine de ne pas envoyer de mail. On confond trop. -scène avec les grands dossiers, After Effects peut vraiment enlisent. Ralentir et attendre qu'il vous rattraper à l'importation... Rappelez-vous que After Effects est le traitement d'une énorme quantité de données, Si ce n'est pas comme une norme 2d l'importation de fichiers. Si vous rencontrez quelques-uns de ces problèmes, Mai-vous travailler sur une machine qui ne peut pas traiter de manière adéquate les données de charge, Car cette importation est très intensive du processeur et de mémoire de la tâche.
- Mettre souvent. Ce n'est pas seulement à puce, Mais il est logique de ne pas perdre après tous ces efforts!
1. L'importation de comp
Commencer par partir After Effects 5.5, Et la création d'un nouveau projet (Fichier Nouveau projet).
* localiser les.Ma MAYA fichier, Et de les importer comme une composition. -de temps en temps, Mai ce ne fonctionne pas... Un travail autour de physique faites-la glisser depuis le bureau vers la fenêtre du projet. En vertu de la résolution onglet, Définir la largeur et la hauteur à la hauteur de ce que vous voulez travailler avec à l'intérieur After Effects. Si vous ne le faites pas, Alors vous mai face à toutes sortes de taille et d'aspect des problèmes, Depuis votre MAYA fichier mai ne pas correspondre à tout ce dont vous avez besoin au sein de After Effects. Aussi longtemps que vous planifier à l'avance, Vous pouvez simplifier ce processus très.

Dans notre échantillon, Nous avons inclus trois exemples de fichiers (Jpg de la lettre a, B et c). Aller de l'avant et de remplacer les trois couches nullobject que vous avez dans la composition de ces fichiers d'exemple.
Pour ce faire, Ainsiuligner le montage chronologique-fenêtre, Nullobject et sélectionnez le calque que vous souhaitez remplacer. Puis passez à la fenêtre du projet et tenir la touche ALT enfoncée et faites glisser les images sur la fenêtre de montage chronologique-couche que vous voulez remplacer (pour MAC utilisateurs, L'option de glissement) et de remplacer les trois couches nullobject avec l'un, B et c échantillon .Jpgs.

2. Changer le point d'ancrage lieux
Une fois que vous remplacer les trois couches nullobject avec les fichiers d'exemple, Vous remarquerez que le point d'ancrage axes sont maintenant situés au Coin en haut à gauche Image de ces plans. Hmmm, Ce qui va se confondre! Une solution simple à ce qui est de régler le centre de coordination de l'image pour correspondre à l'emplacement des points d'ancrage, Depuis le point d'ancrage position ne changera pas. Here goes...
- Sélectionner tous les trois couches de l'échantillon d'images de sorte qu'ils sont mis en évidence dans la fenêtre de montage chronologique,.
- Tapez la lettre "a" sur le clavier pour sélectionner le point d'ancrage de propriété pour l'ensemble des trois couches. Déplacer les points d'ancrage pour qu'ils s'associent au centre de la couche d'objets. Si tous vos calques sont différentes tailles, Puis, bien sûr, vous aurez besoin pour ce faire une couche à la fois.

Puisque vous pouvez récupérer le fichier dimensions de l'information dans le projectwindow, Vous pouvez facilement calculer la couche du centre de coordonnées (c'est-à-dire, La moitié de la hauteur et la moitié de la largeur) pour obtenir les valeurs de pixels pour le centre. Ce type dans la valeur de chacune des couches, vous travaillez avec. Puisque tous les trois couches sont les mêmes dimensions dans notre fichier d'exemple, Vous pouvez faire cette étape à la fois pour l'ensemble des trois couches sélectionnées.

3. Ainsi, Pourquoi je ne peux pas voir quelque chose?
La simple raison, Bien que nous n'avons certainement pas la prétention de savoir pourquoi elle est définie de cette façon, Est que la transparence est fixé à zéro par défaut.
- Puisque toutes les couches dans la fenêtre de montage chronologique, sont sélectionnés, Tapez la lettre "t" pour changer l'opacité (transparence) des propriétés.
- Définir la valeur d'opacité à 100% et bingo - il existe de vos calques dans la fenêtre de comp!


4. Assaisonner au goût
Maintenant que vous pouvez voir ce qui se passe, Vous pouvez prévisualiser votre composition zéro en appuyant sur la touche sur le clavier numérique, Dans les limites de la mémoire disponible. Ainsiuvenez-vous que vous pouvez réduire la résolution et la comp taille dans la composition fenêtre si vous êtes en bas sur la mémoire.
Essayez ces idées de base:
- L'utilisation des modes de mélange à faire interagir les couches de la After Effects la caméra se déplace dans la composition.
- Si les couches sont encore trop gros, échelle à la taille.
- Changer la position de l'nullobjects pour s'adapter à la nouvelle scène. Rappelez-vous que l'appareil est-il d'infos... Mais où l'on place des objets et des couches par rapport à ce que la caméra fait est à vous. Amusez-vous!
Une copie de la finale After Effects animation peut être consulté Ici.
René de la Fuente et scates font partie d'une conception collective connue sous le nom de la cave porte expérience, Postfx spécialisée dans le nettoyage, Compositing et l'animation 3d, ici à Phoenix, Arizona. Si vous avez des questions, Vous pouvez nous joindre au Info @ thecellardoorexperiment.com. Nous ferons de notre mieux pour répondre à tous vos e-mails aussi rapidement que possible.

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René de La fuente |
--- sera scates, René de La fuente
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