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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Utilisant Le Bruit Fractal Pour Créer Le Feu

Matt Dallos
Tutoriels :
Utilisant Le Bruit Fractal Pour Créer Le Feu
Utilisant le bruit fractal pour créer le feu



Creating Fire with Fractal Noise in AE 5.5
Matt Dallos
Châteauguay, ETATS-UNIS
© 2002 Dallos et mat CreativeCow.net. Tous droits réservés.


Article Orientation:
Dans ce tutoriel, Matt Dallos montre en utilisant le bruit de la fractale After Effects 5.5 pour créer le feu. Plus précisément, Il témoigne de la "manne look" d'un feu de bois au moyen d'un morceau de papier. Oui, Cet effet pourrait être généré dans un logiciel 3D ou plugins, Mais à quoi bon quand on peut faire avec AE 's propre filtre. Vous pouvez également utiliser ces mêmes étapes de base pour créer d'autres plasma et le liquide de type effets.


Téléchargement de films Les dossiers de projet Stuffit Expander pour télécharger Windows


Résultat final


Directions:


1. Créer / scan / photo de votre journal ou de l'utilisation de mines que vous pouvez télécharger ci-dessus avec le dossier de projet.

2. Créer un comp (6 secondes de longueur) qui est la taille de votre image de journal (le mien est 900x1200) et nommez-le «brûler»

  • Placer votre image de journal de cette composition

3. Créer une composition appelée "déplacer", qui est de la même taille que la précédente composition.

  • Créer un solide qui est applicable à la taille et la composition Effets - Rendu - bruit fractal
  • Conserver les paramètres d'origine, sauf changement Contraste à 205
  • Dans le cadre de la Transformer Déroulant de la fractale de bruit, Décochez l'option "uniforme de l'échelle" Et changer la hauteur de l'échelle à 200% (ce qui ajoute de la longueur de nos flammes, Il est plus fondamentalement d'une vrille en forme de flamme plutôt que d'une boule de feu.)


Fractal réglages des paramètres de bruit


4. Ajouter un évolution image clé 0 à 0 secondes, avec des rotations et ensuite ajouter une image clé à 4 secondes et la mettre à 4 rotations.

  • Vous devriez maintenant animer la fractale de bruit pour déplacer vers le haut.
  • Sous Transformerer en bruit fractal, Fixer une image clé pour "compenser" à 0 secondes, avec une valeur de 450, 600 et puis une autre image clé à 4 secondes qui est de 450, 200.



  • Ajouter ce comp dans le "brûler" comp.
  • Faites glisser cette composition dans le «brûler» la composition et de désactiver la visibilité de switch.

5. Dans le «brûler» la composition, Créer un solide nom de "feu" qui est de la même taille que le «brûler» la composition (le mien est 900 x 1200).

  • Appliquer Effect - Rendu - ellipse De cette solide
  • Définir la couleur à l'intérieur d'un orangish de couleur et de l'extérieur d'une couleur légèrement plus foncée couleur orange
  • Ensemble de la douceur à 0%
  • Sélectionner la largeur de propriété dans les effets de déploiement et de créer une expression (shift + alt + = sur un pc)
  • Faites glisser le pick whip de la hauteur à la largeur de propriété des biens. Ce qui permet d'élargir l'ellipse comme un cercle dans les étapes.
  • Animer la valeur de l'épaisseur de 10 à 0 seconde, 779 à 4 secondes.
  • Animer la largeur de propriété, il est de 0 à 0 secondes et plus grand que vous voulez qu'il soit à 4 secondes. (dans mon exemple, j'ai mis la largeur de propriété à 741)

à ce point, Assurez-vous que toutes les couches sont passés à la meilleure qualité. Lors de l'utilisation de l'ellipse de filtre sur une couche qui est prévu au projet de qualité, Résultant de la forme ressemble à ça:



  • Precompose cette couche de la composition et le nom "d'incendie."


6. Appliquer Effect - fausser - Plan de déplacement De «feu» avec des valeurs de 75 horizontale et verticale 100.

  • Ensemble le déplacement de déplacer la carte à votre composition
  • Dans la fenêtre du projet, Dupliquer votre comp feu et le nom de la nouvelle copie, "les flammes".



  • Mis le feu que l'alpha inversé mat du papier calque.


Faites-le glisser dans votre flammes "brûler" comp (juste au-dessus du "feu" layer).

  • Tenir alt et cliquez deux fois sur la composition des flammes. Modifier l'épaisseur de la flamme keyframe à 4 secondes à 300 secondes et de modifier la largeur keyframe à 1800.

Retour à la «brûler» la composition

  • Appliquer Effect - fausser - Plan de déplacement Aux flammes, avec des valeurs de 75 horizontale et verticale 100.
  • Ensemble le déplacement de votre carte pour "déplacer" composition.



Maintenant vous avez un morceau de papier qui disparaît, comme si le feu brûle, il, Et il ya très faux cherchez des flammes sur les bords. Rien de trop impressionnant encore, Mais nous sommes proches.



Vient désormais de la part de ce qui en fait un meilleur.

8. Assurez-vous que le déplacement de la couche de gravure de votre ordi est directement au-dessus de la couche de flammes. Tourner sur la visibilité de la couche en cliquant sur la case située sous l'œil de balle et de changer le mode de transfert d'ajouter.

  • Le seul problème maintenant est que le déplacement de la couche de changer la couleur de l'ensemble de l'image. De fixer ce, Dupliquer votre calque des flammes et de le déplacer au-dessus de la couche de déplacer et renommer "flamesmap".
  • Maintenant le "flamesmap couche alpha pour la matte déplacer couche.



Vous avez fait feu!!!! Félicitations!



9. Pour faire de votre mieux regarder le feu, Essayez les étapes suivantes.

  • Un supplément de 10 pixel rapide flou de "flamesmap".
  • Ajouter une réduction de 50 pixel rapide flou de «flammes».
  • Selon la manière dont vous voulez douce des bords intérieurs de l'holocauste qui sera, Mai vous voulez essayer d'ajouter un flou au "feu" couche aussi.
  • Changement "flammes" mode de transfert de multiplier.




Si vous voulez, 900x1200 votre nid dans un petit comp comp et ajouter le mouvement comme vous préférez.

Essayez de jouer avec différents modes de transfert, Et les couleurs de l'ellipse dans le filtre "des flammes" composition.


Ou vous pouvez utiliser d'autres formes en dehors d'un cercle (voir la composition verticalburn inclus dans les dossiers de projet).





--- matt Dallos



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