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Le troisième souhait du génie:
Flux de lumière et d'autres effets
Il s'agit de la troisième et dernière partie de ma série de tutoriels génie. Maintenant tout est prêt: Le génie est à venir bientôt.
Andrew kramer a écrit un tutoriel sur des effets similaires alors que j'ai été enterré sous des tonnes de projets. J'ai pensé que je pourrais faire mon tutoriel se concentrent principalement sur la circulation et certains détails.
Btw, Pour finir avec ce tutoriel AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglow filtres seront nécessaires.
Maintenant s'il vous plaît ouvrez le projet, nous avons fait la dernière fois, Et nous allons commencer.
Dans ce projet, nous allons créer un flux de lumière sortant de la lampe à tourbillonner autour de la scène. Parce que dans la plupart des processus, La caméra est en mouvement et le flux de lumière est hors de vue de la vue, Il est difficile d'imiter avec une couche d'eau 2d. D'autre part, AE ne dispose pas d'une fonction de modélisation 3d, Nous devons donc trouver d'autres stratégies.
Trapcode Particular 1.5 a développé une nouvelle fonction. Maintenant il peut faire un système de déplacement à travers un certain chemin 3d. Cela signifie que nous pouvons créer un flux d'animation par un système particulier.
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étape 1: Créer la trajectoire de mouvement
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Créer une solide couche de rouge, Et le nom de "guide". Ensemble de sa taille comme «40 * 40". Contrôle de la couche 3d switch. Fixer des images clés de sa Position de propriété. La voie serait peut-être comme ça:


La forme de la voie sera la forme du flux de lumière, Faire de façon harmonieuse si vous ne voulez pas faire un flux de lumière avec des angles vifs.
Aperçu de l'animation, Régler la trajectoire et la vitesse de la couche de "guide" jusqu'à ce que vous êtes satisfait de leur.
Maintenant créer un nouveau point de lumière, Et le nom de "chemin de la motion 1". Copier les images clés de la couche de guide et de les coller dans la lumière de la Position de la propriété. En fait, le guide de la couche est inutile maintenant, Nous pouvons le supprimer ou de le cacher. Après que, Cacher la lumière.
Btw, Vous pouvez également créer de la lumière et le chemin d'accès directement, sans faire le guide couche, Mais je pense qu'un soldat couche peut être rendue et ajuster rapidement. Ce n'est rien, mais un truc d'animation de quelque chose qui ne peut pas être rendue.
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étape 2: Créer système particulier
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Créer une nouvelle couche solide dont la taille est la même que la comp. Appliquer le filtre Trapcode / particulière à cette couche.
Ouvrir les réglages de l'émetteur, La création de ces expressions, pour le "Positionxy" biens et "Positionz« biens:
Positionxy:
Temp = thiscomp.Couche ( " Motion voie 1 ").Position.Valueattime (0);
[temp [0], Temp [1]]
Positionz:
Temp = thiscomp.Couche ( " Motion voie 1 ").Position.Valueattime (0);
Temp [2]
Définir les "émetteurs" tels que les paramètres de cette:

Définir la "particule", comme les paramètres de cette:

Définir la "physique", comme les paramètres de cette:

S'il vous plaît accorder une attention particulière à la motion chemin propriété. Si vous ne pouvez pas le régler, Vérifier le nom de la légère couche.
Maintenant nous avons un effet comme celui-ci:

Lumière de nombreuses balles de se déplacer le long de la voie et la formation d'une ligne de lumière.
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étape 3: Développer le système
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Alors nous allons tourner la ligne en stream. J'ai trouvé que, dans bien des effets similaires, Le flux de lumière de certains faits, comme cette texture:

Mais ici nous avons des textures comme ça:

Le point clé de ce problème est de savoir comment remplacer les boules comme d'autres formes. On pourrait croire que nous pourrions régler ce problème en utilisant notamment la forme personnalisée. Mais en fait, Il ne peut pas travailler ici.

On peut essayer d'image que de nombreuses balles de différentes tailles forment un ruisseau. C'est comme ça:

J'ai donc décidé d'essayer de faire avec "aux système". Ensemble comme ceci:

Ici nous avons un résultat comme celui-ci:

Pas très bon, Mais elle est mieux maintenant. Parce que nous avons seulement besoin de faire aux système de la rivière, Les mentions inutiles ici. Bien que nous ne pouvons pas le supprimer, On peut cacher. Définir la «opacité» dans la propriété "particule" de "0".
Il a disparu, Et nous obtenons ce:

Pourquoi avons-nous seulement une ligne? C'est parce que la vitesse de la particule est de 0. Aller à la "émetteur" paramètres et de le remplacer par "20".

Immédiatement, Notre effet changé. Il est beaucoup mieux maintenant, Mais une partie du flux semble aujourd'hui rompu. Aller à la mise aux système et de remplacer la propriété de "particules / sec" par "510":
Aperçu de l'animation, Vous trouvez que le flux sortira sans fin. Vous pouvez corriger cela en ajoutant 2 images clés de la "particule / sec" propriété, Et de désactiver le système de particules à certains moment.
Maintenant le flux semble trop ordinaire, Afin que nous puissions ajouter des facteurs de chaos. Aller à la "physique" des paramètres, Et de définir la propriété "spin amplitude" comme "20".
Maintenant nous avons un résultat comme celui-ci:
Maintenant, Notre effet est presque terminé. Nous avons tous besoin de faire est tout simplement corriger quelques détails que nous voulons.
Ce sont mes paramètres:
Btw, N'oubliez pas d'activer le motion blur switch.
Après avoir ajusté les niveaux de la filière:
à la tonalité de couleur, Nous avons de nombreux outils de AE. Mais cette fois, je veux essayer un autre filtre de Trapcode.
Appliquer Trapcode / starglow au flux.
Même les paramètres par défaut peut très bien:
Avant la fin de ce tutoriel, On peut aussi essayer les préréglages de trapcod particulier, de créer de fumée, Lumière de printemps et d'autres choses pour décorer notre scène.
C'est tout. Apprécier!
N'hésitez pas à poser des questions dans le After Effects forum à CreativeCow.net.
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