Chapitre 1: Quelques conseils de base pour AE After Effects est un programme puissant et pratique pour le compositing, Mais certains de mes amis se plaignent souvent qu'ils se sentent à l'extrémités tout en faisant face à un projet. Au début d'un projet, Une question peut-être familier: "Pourquoi n'ai-je pas pensé plus? Ou comment dois-je commencer?"Dans certains cas, Manque d'expérience qui pourrait expliquer en partie, Mais je pense que certains concepts de base et des conseils peuvent rendre les choses simples et de les aider AE les newbies.
Pour expliquer ces conseils, J'ai préparé un exemple. Dans ce projet, Nonnus allons faire une petite place pour une scène mythique de l'histoire qui va comme ça: D'une lampe est le génie, et il vous accorde 3 souhaits.
L'effet final de ce tutoriel va ressembler à ça:

Btw, Pour finir avec ce tutoriel AE6.5, Cc filtres peuvent être nécessaires.
Tout d'abord, Imaginez la scène, Oublier les détails, Et de faire un aperçu de l'ensemble du projet.
Trouver des photos du mur, Terre et le feu, Les convertir en 3d couches et constituent de toute la scène, étape par étape.
Donc, Nonnus obtenons la première extrémité:
| L'article 1: Ne soyez pas effrayés par un projet complexe. Nonnus pouvons faire des pas à pas, Et la première chose à faire est de faire une ébauche avant de commencer à. |
Voici les photos que j'ai trouvé:
Le mur:

Le terrain:

La lampe:

D'autre part, Importer des images dans votre projet. Les convertir en 3d couches, Les placer dans la bonne position. Puis, Nonnus avons un nouveau problème. Ici il est:

Nonnus pouvons trouver de nombreuses lacunes dans cette scène - la taille, La lumière, La couleur et ainsi de suite. Ne vous inquiétez pas, Souviens de la première règle, et nous allons corriger les problèmes un par un.
Le premier problème est qu'il n'ya pas l'ombre de la scène. C'est un problème très simple, toute personne qui a une certaine expérience avec AE peut régler en quelques secondes. Créer un spot et placez-le comme ça:

Bien, Nonntre projet semble maintenant beaucoup mieux. Vous pouvez également ajouter d'autres feux dans la scène et la rendre plus détaillée.
Après que, Glisser notre acteur, La lampe, Dans nos lieux, Le placer dans la bonne position.

Aujourd'hui ressemble à la lampe, il est flottant dans l'air. Ce qui ne va pas? C'est parce qu'elle ne remet pas tout ombres. Aller à la lampe de la couche, Définir la propriété de "jette des ombres" à "on". Maintenant il semble bien meilleure.

Jusqu'à présent, J'ai passé pas mal de temps à expliquer les étapes simples qui, je pense que presque tous les mecs ici connaissent très bien. Mais je ne pense pas que c'est une perte de temps, Parce que parmi ces mesures simples, nous pouvons trouver la deuxième extrémité:
| L'article 2: Demandez-vous: "qu'est-ce que je veux faire et ce qui est nécessaire pour atteindre le résultat?" |
Lorsque vous n'avez aucune idée de ce qui reste à faire, Vous poser cette question, Et essayer d'y répondre. En fait, Je pense que tout le monde le sait, Et utilise ce, sans même y penser. à l'utiliser plus librement, Je pense que nous avons à étudier très attentivement le programme et faire de nombreux projets visant à acquérir suffisamment d'expérience. N'ayant pas lu le manuel attentivement causes parfois beaucoup de difficultés pour certains des nouveaux.
Les étapes suivantes sont assez similaires:
- Observer notre travail
- Trouver les pénuries
- Ajuster
- L'observer à nouveau
- Répéter jusqu'à ce que vous êtes satisfait du résultat
Il aurait pu être remarqué que la taille des tuiles sur le terrain est trop grand. Adaptation de l'image dans Photoshop peut travailler, Mais ici, nous avons besoin de quelques astuces pour le faire en AE parce que parfois il est plus efficace de rester en After Effects. Quelques amis ont pu être confondu, si ils ne connaissent pas bien certains filtres. Ne vous inquiétez pas, Parfois, il n'a pas d'importance.
La troisième astuce peut vous aider:
| L'article 3: Si vous ne pouvez pas répondre aux questions posées dans l'article 2, Demander After Effects! D'explorer un peu pour savoir quel effet différents filtres sur la scène. |
Explorer les dossiers de filtre ou de recherche: "tuile":

Obtenir? Cc carreleur s'appliquent à la couche de sol:

Maintenant, Regarder notre travail:

Beaucoup mieux, Mais pas encore tout à fait raison. Trouvez-vous quelque chose de mal avec la couleur? à mon avis, Le mur et le sol ne doit pas être si pâle. Nonnus allons faire plus chaud. Jetez un œil à la "régler" le dossier:

Dont l'un est celui de droite? Dans AE il ya souvent plus d'une façon de régler le même problème. De sorte qu'à choisir un filtre qui vous avez confiance. Je voudrais essayer la chaîne de mixage:

Nonnus obtenons ce résultat sur le mur:

Il ressemble trop saturé. Maintenant, vous avez deux choix: Pour ajuster le filtre de canal de mixage ou de trouver une autre solution. J'ai choisi la deuxième parce que je pense que le filtre de la chaîne de mixage a terminé son travail et je savais que l'autre option, "teinte / saturation", Est plus habile dans le traitement de la saturation. Appliquer ce filtre à notre mur et d'ajuster le terrain de la même manière. Après que, Votre travail ressemblera à ceci:

Nonnus nous approchons de l'effet final, étape par étape, Ne sommes nous pas? Et maintenant, nous avons une nouvelle astuce:
| L'article 4: Ne poussez pas votre AE l'effet de réaliser en une seule étape, avec un filtre, Même si elle peut parfois. Aussi longtemps que vous pouvez réaliser des progrès vers votre objectif, Ne vous découragez pas si vous n'avez pas immédiatement accéder à votre but. |
Je pense que "une opération pour une étape" se casser un gros problème dans une série de petits problèmes, il peut rendre votre travail plus clair et votre dossier de projet plus lisible.
Et passons à autre chose.
Même si toute la scène a été acceptée, Nonnus voulons faire mieux. Le mur et le terrain sont tout à fait plat. Ce n'est pas bon. Mais comment peut-on développer? Ne pas oublier, AE n'est pas un logiciel 3D. Il est impossible de modéliser un mur texturé. Il est donc rien à faire sur ce problème? Nonn, 3d car certains programmes peuvent imiter les effets de texture avec un bump map, AE pourraient être en mesure de faire la même chose. Avez des idées? Essayer les trucs que nous avons connu.
L'article 2:»demandez-vous: Ce que je veux faire et comment puis-je y arriver?"Laissez-nous voir si AE 's 3d couche a une telle option. Aller à la configuration de la couche 3d. Avez-vous trouvé quelque chose comme un coup de carte? Nonn? Bien, Il ne faut pas abandonner. Essayons la règle 3. Essayez de rechercher "bosse" dans After Effects. Nonnus avons encore à rien!
Quelques amis peut-être commencer à se sentir à l'extrémités maintenant. Ici, vous avez besoin du cinquième tour:
| L'article 5: Si vous vous sentez perdu, Relax, Et essayez d'imaginer des moyens indirects pour créer l'effet que vous voulez, Même en utilisant les compétences des autres programmes. |
Vous pourriez avoir de l'expérience avec le filtre emboss Photoshop. Essayez-le dans After Effects, Bien que ce filtre est différent d'un coup de carte. Appliquer le filtre / styliser / emboss couche au mur:

Wow, Il a le look texturé, nous cherchons, Mais aussi quelques mauvais effets secondaires. Il a perdu toutes les belles couleurs. Annuler? Certainement pas! Rappeler l'article quatre, Et ne vous découragez pas.
Retrouver la bonne couleur et la préservation de ces couleurs est un morceau de gâteau pour After Effects.
Double emploi avec le mur de la couche, Emboss appliquer à la partie supérieure un, Changer la couche de la mode de "superposition", Et régler l'opacité. Faire la même chose à la terre. Maintenant notre projet se présente comme suit:

Quand vous arrivez à cette étape, Nonntre petit guide d'initiation à une fin. Essayez de faire comme de nombreux autres détails de la scène en tant que plaisir de votre imagination. Par exemple, Nonnus pouvons importer des textures et de décorer notre mur.
La texture:

L'effet final:

Nonnus allons attendre l'arrivée du génie et de préparer nos trois vœux.
Nonnter s'il vous plaît: Les effets de lumière tourbillonnant dans le dernier film sera montré dans d'autres épisodes de cette série. Il n'est pas montré dans ce chapitre.
N'hésitez pas à poser des questions dans le After Effects forum à CreativeCow.net.