Connexion
Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

La Création D'un Fusil De Chasse De Souffle En Utilisant 3ds Max Et AE: Partie 1

Michael Park
Tutoriels :
La Création D'un Fusil De Chasse De Souffle En Utilisant 3ds Max Et AE: Partie 1
La création d'un fusil de chasse de souffle et de l'utilisation 3d max After Effects: Partie 1
Un CreativeCOW 3ds max et After Effects didacticiel vidéo


CreativeCOW presents Creating a shotgun blast using 3d max and after effects: Part 1--Video Training by Michael Park

Michael Park Michael Park
Tampa Bay, Floride

© 2008 Michael Park et CreativeCOW.net. Tous droits réservés.

Article Orientation:
Beaucoup de gens sont intéressés à la création et l'intégration des images 3D générées en live action. Dans ce tutoriel en 2 parties, Michael Park démontre comment créer un fusil de chasse de souffle à la caméra en 3D en utilisant des particules et de la distorsion ainsi que quelques pistes 2d images pour créer un effet de convaincre les. Dans la partie 1 de ce tutoriel, Nous allons créer la 3d géométrie aléatoire de boulettes et de matériel, Ainsi que la distorsion des sentiers à la suite utilisées dans la After Effects composition.













FORUMSTUTORIELSMAGAZINESERVICESVIDEOSACTUALITéSBLOGS


© CreativeCOW.net Tous les droits sont réservés.

Communautés créatives du monde

[Haut]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol