La importación de animación 2d en un ligtwave escena mundial y la iluminación
La importación de animación 2d en un ligtwave escena mundial y la iluminación Stu Gamble - 06-19-2009
Hola chicos,
Sería genial si alguien puede ayudarme,
Tengo algunas animación 2d y estoy tratando de hacer una serie de cosas.
En primer lugar tengo que importar la animación (con alfa) en la escena, He buscado por todas partes y parece que no puede con ello. Lo que me gustaría es que la secuencia de png a ser visible en el interior del entorno 3d. No sé si debo proyecto (he intentado proyectar en un plano, pero la geometría es aún visible en todo el personaje) es de todos modos de la importación de la secuencia en la que sólo ver la animación?
También, Donde se me puede encontrar un archivo de escena que ya está configurado para iluminación global? Soy muy nuevo en 3d (en realidad empezó hoy) He intentado un par de tutoriales, pero parece que no puede lograr que funcione.
La idea es la comp 2d animación 3d en el medio ambiente con iluminación global - Realmente me gustaría tener una mirada diferente a la habitual 2d intento.
Cualquier ayuda sería fantástico.
Gracias
Stu
Volver: La importación de animación 2d en un ligtwave escena mundial y la iluminación Matt Stewart - 06-24-2009
Para obtener su primera animación en 2D Lightwave usted necesita para ponerlo en 32 bits como png o cualquier otro formato que tiene un canal alfa. Entonces en el editor de imágenes puede duplicar la carga y ajustar la secuencia duplicado alfa sólo se. Ahora tienes una seqyence a aplicar a la transparencia en su canal de superficie del plano de imagen que ha hecho. Esto hará que tu personaje parece estar en el medio ambiente circundante con el polígono en su.
Acerca de la cosa aunque gi. Estás haciendo un entorno 3D con modelos? Gi es sólo ir a trabajar en 3d objetos en la escena. Que no hacer nada para 2d imágenes.
Stewart mate
www.Provismedia.com
Volver: La importación de animación 2d en un ligtwave escena mundial y la iluminación Eric Chard - 07-02-2009
Lo que dice mate, Pero pequeñas. Básicamente, hacer un 'lienzo' polígono y averiguar toda la cuestión de la transparencia con que un polígono, Para pasar después a poner en los demás aspectos de su animación.
Créeme, Esto reducirá una gran confusión en el proceso.
Su principal problema será averiguar el PSD / transparencia. Asegúrese de que su PSD capa tiene la transparencia, Y eliminar la capa de fondo en capas pshop de su documento antes de importar.
Puede encontrar utilizando AE como un pre-procesador en lw antes de importar la manera más fácil de adquirir un bonito borde limpio para sus activos.
Háganos saber cómo ponerse en.
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"puesta en el daño" armónica "desde 2005."
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