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Donde esta la documentación Shake twixtor?

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Donde esta la documentación Shake twixtor?
Will MacNeil - 10/23/2009


Hola, Estoy pasando un mal momento tratando de usar vectores de movimiento en twixtor Shake. Parece que no puedo encontrar el manual (que se supone que aparecen después de instalar -, pero yo no voy a instalar de nuevo sólo para encontrar que.)

Esto es lo que estoy tratando de hacer:

Tengo una escena en 3D prestados a cabo. Es 30P. Lo necesito para el 29 de.97i (o 60i, Supongo.) Así que he tenido en twixtor en agitar y ajustar la velocidad a 50 por ciento. Entonces tener esto en FCP y cambiar la velocidad a 200 por ciento de mezcla con marco en. Este es un método sugerido por Solorio Marco aquí en la vaca.

Esto está funcionando bien, aparte de los artefactos de movimiento que recibo de twixtor. Así que pensé que acababa de traer a los vectores de movimiento ya que son fáciles de hacer. Pero no estoy seguro de cómo dar formato de manera adecuada y agitar la escena del tutorial no es tan fácil la ingeniería inversa de.

¿Hay trucos para utilizar vectores de movimiento aquí?

Gracias,

Voluntad

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Peter Litwinowicz - 10-23-2009



Motion información en formato de vectores se encuentra aquí: http://www.Revisionfx.com / support / faqs / motion_vector_faqs / motion_v...

Primero tiene que hacer tu programa de vectores de movimiento en 3D que está utilizando. Información que necesita está aquí: http://www.Revisionfx.com / support / faqs / motion_vector_faqs / motion_v... Haga clic en la barra azul de la aplicación que está utilizando. Los tutoriales varias hablar de ReelSMart Motion Blur, Pero la misma información que se utilizará para twixtor.

Entonces, Con el desplazamiento de ajuste que el uso, Asignar twixtor vectores de movimiento para que la secuencia. Dependiendo de la aplicación, Puede que tenga que darle la vuelta al componente y estableciendo el valor y VEC escala a -1. Entonces usted tendrá que configurar estos vectores a la inputprevvectors o inputnextvectors según corresponda (es decir, Si el movimiento calculado para el marco anterior o siguiente marco del sistema de las 3d).

Tenga en cuenta que usted desea llevar a cabo la reprogramación de cada objeto por separado, Como objetos, porque los vectores de movimiento de la Cruz reducirá el movimiento claramente a lo largo de las siluetas de los objetos si lo hace esto todos los objetos en la escena, al mismo tiempo (su experiencia puede variar: Reprogramación de todos los objetos a la vez también puede verse bien en función de la composición de la escena).

Litwinowicz Pete
Volver:Vision Effects, Inc.



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Pierre Jasmin - 10-23-2009



En realidad x escala podría tener que ser -1, así
Lo mejor es animar un simple rectángulo y animar a que lo que la velocidad es diferente en cada cuadro y jugar con la escala de x e y + / - 1 por lo que los partidos - y prueba el 4 -1 ó 1 x y -1 o 1 y... Para ver cuál es la correcta.

Sé, por ejemplo, con el mismo renderizador mental ray Softimage es fotograma anterior y MAYA al siguiente fotograma. Y si utiliza o sombreado de la producción del Sr. Lamaison es diferente. Lamaison se escala volcó -1,-1...

Pierre




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Pierre Jasmin - 10-23-2009



Asimismo, si el movimiento de la animación 3D es el marco anterior no hay movimiento en el primer cuadro (lo que puede necesitar un marco más antes).




Perdón, No estoy recibiendo este
Will MacNeil - 10-26-2009


Gracias por la ayuda, Chicos. Pero todavía estoy un poco perdido. Voy a tratar de romper mi pregunta:

He prestado una escena de c4d. Es plana varios objetos en movimiento sobre un fondo estático. Quiero ejecutar este tiro en el 50 por ciento en lo que más tarde puede agilizar el trabajo y generar un archivo de entrelazado.

Por favor, hágamelo saber si lo entiendo correctamente:

Me hacen pasar a uno de los vectores de movimiento de c4d (estoy usando R11.5)

Esto sólo debe incluir los objetos en movimiento. Los objetos estáticos no deben incluirse en el vector de paso.

Twixtor entonces crear su alfa propio basado en el vector de paso (?) O tengo que importar un mate de este?

También deberá determinar si hace c4d a cabo vectores mirar hacia el futuro (próximo cuadro) o hacia atrás (cuadro anterior) (?)

Y, finalmente, averiguar si estos se encuentran en espacios positivos o negativos en relación con la configuración de twixtor de.

Sólo tengo que llenar una de las entradas vector twixtor de?

Gracias por tu ayuda,

W





Se MacNeil
Editor de cine
Londres

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Pierre Jasmin - 10-27-2009




En general, la Motion vectores necesitan un canal alfa
Sobre: Búfer objeto c4d
http:/ / revisionfx.com / support/faqs/hostfaqs/cinema4d /

Su color o pases de belleza deben ser RGBA, así
Si un objeto no es semi-transparente, el MV podrían compartir el mismo alfa
(que significa la asignación de canales alfa precomp en AE )

Sólo se puede generar a partir de cg una dirección de movimiento y es necesario averiguar con c4d si el movimiento va hacia adelante o hacia atrás (ni idea) - para dejar fuera de la otra (ninguno) en twixtor

Pierre




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