Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke
Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke Dan Privaria - 05-09-2009
Hola :)
Actualmente estoy en el buceo Nuke Flujo de trabajo 3d, Importadores .Obj archivos y la creación de un gizmo para cambiar los objetos de encendido / apagado.
El proyecto de prueba que hago es una base de construcción 3d importados a partir del 1 de .Obj archivo y además de este 3 o 4 .Obj archivos que contienen elementos adicionales de la construcción de esa base 3d. En estos elementos de carga funciona correctamente, Sin embargo;
Me gustaría crear un gizmo permite que el compositor de simplemente cambiar las opciones de activar o desactivar, Tenga en cuenta que no es acerca de la configuración de la textura de la transparencia, Acerca de su carga sólo en la geometría de las opciones que se necesitan.
De qué manera se puede lograr este?
Gracias por tu ayuda,
Dan
Volver: Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke Peter O'Connell - 05-09-2009
Hola, Tal vez usted no necesita un gizmo persecución. Quizás usted puede utilizar un nodo noop y añadir algunos casilla usuario perillas a ella (clic derecho y seleccione la gestión de usuario perillas). A continuación, cree expresiones entre las desactivar geográfica de los nodos y leer las casillas que ha creado. Aquí hay un par de nodos que muestran a qué me refiero:
Conjunto cut_paste_input [pila 0]
Versión 5.1400
Pulsar $ cut_paste_input
Noop (
Nombre Disabler
Seleccione el verdadero
Xpos -209
Ypos -34
Adduserknob usuario (20)
Adduserknob (6 Disablereadgeo1 no Disablereadgeo1 + startline)
}
Readgeo2 (
Entradas 0
Nombre readgeo1
Seleccione el verdadero
Xpos -391
Ypos -89
((desactivar los padres.Disabler.Disablereadgeo1))
}
Buena suerte
Pete
Roguekeyframe.com
Volver: Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke Dan Privaria - 05-09-2009
Hey pete,
Muchas gracias por su rápida respuesta, Funciona muy! :)
Aunque una pregunta, ¿es posible invertir la expresión, De modo que cuando está marcada la casilla de verificación está activada la readgeo?
He tratado de multiplicar la expresión por -1, Pero, por desgracia, que no dio el resultado que esperaba.
Gracias de nuevo,
Dan
Volver: Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke Peter O'Connell - 05-10-2009
Hola Dan, En la expresión anterior permitió = 1, Discapacitados = 0. Si quiere invertir esa, Restar 1 a fin de que ambos valores permitido = 0 y discapacitados = -1 entonces el valor absoluto de estos ha permitido se convierte en 0 y se convierte en discapacitados 1.
Conjunto cut_paste_input [pila 0]
Versión 5.1400
Pulsar $ cut_paste_input
Readgeo2 (
Nombre readgeo1
Seleccione el verdadero
Xpos -568
Ypos -142
Desactivar ((abs (1-padres.Enablereadgeo.Enablereadgeo1)))
}
Noop (
Entradas 0
Nombre enablereadgeo
Seleccione el verdadero
Xpos -386
Ypos -87
Adduserknob usuario (20)
Adduserknob (6 enablereadgeo1 no enablereadgeo1 + startline)
Enablereadgeo1 cierto
}
Pete
Roguekeyframe.com
Volver: Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke Dan Privaria - 05-12-2009
Excelente! :)
Ahora mi última pregunta (espero que esta no es demasiado aburrido para ti;)) voy a error con...
Puedo configurar la visualización (off, Alambre, Sólidos, Sólido + líneas, Textura, + textura líneas) en todos los nodos readgeo a la vez a través de un menú desplegable en el nodo disabler? Que la expresión se debe utilizar para que todos los readgeo del obay este ajuste?
Yo no esperaba Nuke a este tipo de acceso, Sólo nuestro software!
Gracias por su apoyo :)
Saludos,
Dan
Volver: Cambiar la geometría 3D de encendido / apagado en Nuke Peter O'Connell - 05-12-2009
Hola Dan y el más cercano creo que podría llegar a que sería la creación de un grupo con una interfaz que controla cada pantalla de propiedad. No creo que se pueden combinar todos ellos en 1, aunque. Ver si esto ayuda.
Conjunto cut_paste_input [pila 0]
Versión 5.1400
Pulsar $ cut_paste_input
Grupo (
Nombre del Grupo 1
Seleccione el verdadero
Xpos 242
Ypos -116
Adduserknob usuario (20)
Adduserknob (41 displaysphere no sphere1.Pantalla)
Adduserknob (41 displaycylinder no cylinder1.Pantalla)
}
Camera2 (
Entradas 0
Traducir (0 0 3.847)
Nombre camera1
Xpos 505
Ypos 40
}
Input (
Entradas 0
Nombre INPUT1
Xpos 334
Ypos -100
}
Conjunto n26c88500 [pila 0]
Cilindro (
Mostrar sólidos
Nombre cylinder1
Xpos 402
Ypos -33
}
Pulsar $ n26c88500
Sphere (
Mostrar sólidos
Nombre sphere1
Xpos 262
Ypos -29
}
(escena
Entradas 3
Nombre scene1
Xpos 340
Ypos 40
}
(salida
Nombre Output1
Xpos 330
Ypos 171
}
Pulsar 0
Pulsar 0
Visor (
Entradas 3
Input_number 2
Nombre viewer1
Xpos 440
Ypos 171
}
End_group