Z defender la posición de la ilusión óptica de! alberto garcia - 10/30/2009
Lo siento si he estado publicando en todas partes, Pero estoy un poco desesperada.
Estoy tratando de crear una "ilusión óptica", con algunas capas de texto que parecen estar en la misma posición en el eje z una además otra forma de formar una circular, pero en realidad están distantes unos de otros en z.
(espero que no sea demasiado confuso)
Lo que quiero es simplemente desplazarse fuera de la más alejada (que se encuentra en el centro del círculo), de modo que al final podemos ver toda la forma creada por estas capas de texto.
Pensé que sería bastante sencillo, pero me metí en la que, No era tan fácil :(Que no parece dar el efecto que estoy destinado para.
Muchas gracias por su tiempo cualquier respuesta sería muy apreciado!
Volver: Z defender la posición de la ilusión óptica de! Dan Ebberts - 10-30-2009
Si lo he entendido lo que estamos tratando de hacer, El problema es que cuando la cámara se tira todo el camino de vuelta, Las piezas individuales tienen que ser a diferentes escalas y posiciones fuera del eje Z para dar la ilusión. Que significa que será diferente el uno del otro mientras la cámara pasa a ellos (ya que todos ellos tienen diferentes escalas y distancias desde el eje z, O, La escala y la posición ha de animar como la cámara se aleja (no estoy muy seguro de lo que se vería).
Creo que lo que buscas es una variación de la niña ", las estancias en la imagen de" efecto de. No hay mucha infOmación ahí fuera, en este sentido. Darle a Google un intento.
Dan
Volver: Z defender la posición de la ilusión óptica de! alberto garcia - 11-03-2009
Gracias Dan.
Me imaginé que fuera un poco jugando con la configuración de la cámara y tenía sí a escala y colocar todas las capas de. Pensé que podría encontrar una secuencia de comandos que puede calcular de la distancia entre la capa y la cámara y la escala y la posición de sí mismo, así que no tendría que por "la mano". Supongo que mi pereza tiene una manera conmigo.
Otra vez, Gracias!
Volver: Z defender la posición de la ilusión óptica de! Dan Ebberts - 11-03-2009
Aquí hay algo que he publicado antes de que pudiera ser útil. Creo que es una especie de lo contrario de lo que está haciendo (que comienza con las piezas en busca co-planar), pero debe darle una idea de los cálculos:
Comenzar con todas sus piezas en z = 0 y su cámara en el eje z. Agregar un control deslizante para cada uno desea cambiar de posición. Ajustar cada control deslizante a 100. Añadir esta expresión a la posición de cada pieza (cambiando "cameraz" a la posición inicial z de la cámara):
Reposición de las piezas mediante el ajuste de los controles deslizantes. Los valores de control deslizante de menos de 100 a mover las piezas hacia la posición de la cámara inicial - los valores de más de 100 se trasladará a la basura. Después de ajustar los controles deslizantes de, La imagen aún debe aparecer el mismo hasta que empiece a mover la cámara.