Voy a crear un efecto de halo brillante círculo de la cabeza de un actor (disparo contra greenscreen). Se navega por un poco.
El concepto es un efecto de partículas ( Trapcode Particular ) Con la partícula en el momento del nacimiento está en que el mayor tamaño, A continuación, una rápida caída de un lápiz fino. Las partículas que forman un sendero circular en forma de un halo. Que debe ser similar a un circuito electrónico de un átomo y la salida de un brillante cola. Las partículas se han aplicado un ligero resplandor. Voy a matar a las partículas después de una rotación de la emisora. Está bien si se mueve la cabeza y las partículas se alejan de la cabeza (con un ligero movimiento heredar)
Voy a seguir el manual halo en la cabeza (la vacuna está a sólo 2 segundos de duración). Pienso que puedo usar la placa introducido como una capa en 3D y las partículas tienen el 3d en la parte trasera de su cabeza enmascarada de.
Las matemáticas y la mecánica es lo que me dogging. Quisiera una solución matemática, Desde que me va a utilizar el efecto en los otros disparos, Así como.
Mi idea es establecer un vínculo entre el particular, a un efecto nulo, Rotar la nula, Y traducir la nula a punto de mover toda la configuración de unos.
Sin embargo, Cuando pickwhip la ubicación y la rotación a la nula, Que atribuye a la nulos punto de rotación. Así que cuando me gire la nula, Particular, rota en el lugar. Luego intentó un cojo x 100, Que no sacarlos, Pero todavía gira en su lugar.
Cualquier insinuación?
Gracias de antemano!
Marca e. Poole
Director
Anubis estudios digitales
Volver: Particular halo Victor Nash - 01-13-2009
R = 50 / / radio (en píxeles)
F = 1 / / órbitas por segundo
ángulo = tiempo de matemáticas *.2 * pi * f;
Valor + [matemáticas.Sin (ángulo) * r, -matemáticas.Cos (ángulo) * r]
No he jugado aún con el uso particular, Sin embargo se puede usar 3d accidente cerebrovascular.
Sólo que la conicidad y ajustar el espesor de inicio a 0 y final a 100. Quizás el fin de ajustar un poco menos de 100 para que no se "conecta", como mucho. Comprobar bucle, A continuación, animar la compensación. También puede permitir que la cámara de compensación y de los padres de la cámara a la nula.. Entonces tiene un control completo.
Voy a jugar con todo esta noche y ver. Este soy yo en la parte superior de mi cabeza..
Esta es la cima de mi cabeza, Así que por favor perdonar los errores.
De todos modos, Esto creará un halo anillo, Entonces animar su nula criaron con la cámara que le.
Volver: Particular halo Victor Nash - 01-14-2009
Radio = 100;
Velocidad = 200;
Rotationoffset = 0;
Centro = [This_comp.Anchura / 2,This_comp.Altura / 2,0];
Radio = 200;
ángulo = tiempo * + rotationoffset velocidad;
X = radio * matemáticas.Cos (degreestoradians (ángulo));
Z = radio de matemáticas *.Sin (degreestoradians (ángulo));
Añadir (en el centro, [x,0,Z]);
Aquí tienes.. Probar esta. Asegúrese de escoger el látigo xyz rotaciones a la nulos, Así como la posición xy, Y z de la posición particular. Después de aplicar esta expresión de la posición de la nula
Volver: Particular halo Mark Poole - 01-14-2009
Gracias, Tanto de usted. Voy a darle una oportunidad y hacerle saber.
En lugar de la crianza de los hijos de la capa a la persona o nula, Debe usar el látigo de selección. Recoger el látigo y la rotación de la nula y en la rotación de la partícula emisor.
También creo que debería podría ser mejor usar 3d accidente cerebrovascular. Usted obtendrá una mejor manera de que los senderos. Matriz a la 3 ª capa de accidente cerebrovascular a la niña, Establecer la carrera con la conicidad. Luego ajuste la rotación de un accidente cerebrovascular con una de las manifestaciones previstas por los demás contribuyentes, en este hilo.
A continuación, duplicar la capa 3d trazo y poner el punto final para cerrar el punto inicial para obtener sólo un punto.