Volver: Vincular a la cámara de ruido fractal Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008
Gracias Dan! Voy a dar una buena expresión de la agitación suave tan pronto como pueda.
Gracias!
Rork
Broadcastgems.com - El líder en personalizables, libre de regalías, fondos animados
Volver: Vincular a la cámara de ruido fractal Darby Edelen - 08-25-2008
Por lo que envió a los medios de comunicación Motion lista, Pero quería asegurarse de que pasó aquí también. La manera en que normalmente el ruido fractal vínculo con la cámara es el uso de un 3d nula como punto de referencia para la compensación turbluence, Escala y la rotación de los fractales de ruido. Esas expresiones se encuentran por debajo. "objetivo" es la nula capa 3d.
Para compensar las turbulencias: l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));
De escala: c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);
Para la rotación: l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));
Darby Edelen
Nvidia Santa Clara, Ca
Volver: Vincular a la cámara de ruido fractal Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008
Acccccccccccckkk!!!
Mi cámara es una cámara de un punto-no poi. Estoy haciendo un muy simple y de rotación de la cámara. Nulo y no es demasiado porque de pasar de la simple cámara.
Terminé usando el método de interpolación facilidad y llegó con esta secuencia de comandos --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.Transformar.Yrotation;
Facilidad (yrot,333.8,700,[360,Valor [1]],[900,Valor [1]])
-------
Pero gracias a estos scripts. Ellos vienen en muy práctico para la cámara se mueve más complejo - que se viene en breve.
Fwiw, Estoy usando para imitar el ruido fractal de un cielo nocturno - fin de la interpolación es casi una necesidad para garantizar que el movimiento relativo de las nubes / cielo es más realista.
Gracias!
Rork
Broadcastgems.com - El líder en personalizables, libre de regalías, fondos animados
Volver: Vincular a la cámara de ruido fractal Darby Edelen - 08-26-2008
[roland r. Kahlenberg]"mi cámara es una cámara de un punto-no poi. Estoy haciendo un muy simple y de rotación de la cámara. Nulo y no es demasiado porque de pasar de la simple cámara."
No estoy muy claro sobre por qué esto no le permite utilizar un nulo? En todo caso utilizando la técnica 3d nulo para simular las nubes en un horizonte debería funcionar mejor con un simple pan / con la rotación de la traducción.
Realmente creo que usted quedará impresionado con los resultados si se aplican las 3 expresiones a su 2d ruido fractal capa y jugar con la cámara...