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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Vincular a la cámara de ruido fractal

Foros : Vincular a la cámara de ruido fractal
Vincular a la cámara de ruido fractal
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


Hola gente, Creo que Dan envió una solución a este tiempo atrás, pero la búsqueda no parece dar la respuesta.

Estoy rotando mi cámara y me gustaría ruido fractal, Offset (creo) se verán afectadas por la rotación de la cámara.

Ayuda!!!
Gracias!
Rork

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Dan Ebberts - 08-25-2008


Roland,

Aquí está uno para compensar turbulencias que se basa en la cámara poi:

C = thiscomp.Activecamera;
Z = c.Pointofinterest [2]-c.Posición [2];
Y = c.Pointofinterest [1];
X = c.Pointofinterest [0];
Xangle = radianstodegrees (matemáticas.Atan (y / z));
Yangle = radianstodegrees (matemáticas.Atan (x / z));
[thiscomp.Anchura / 2 - yangle * 12, Thiscomp.Altura / 2 + xangle * 12]


Dan


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Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


Gracias Dan! Voy a dar una buena expresión de la agitación suave tan pronto como pueda.

Gracias!
Rork

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Darby Edelen - 08-25-2008


Por lo que envió a los medios de comunicación Motion lista, Pero quería asegurarse de que pasó aquí también. La manera en que normalmente el ruido fractal vínculo con la cámara es el uso de un 3d nula como punto de referencia para la compensación turbluence, Escala y la rotación de los fractales de ruido. Esas expresiones se encuentran por debajo. "objetivo" es la nula capa 3d.

Para compensar las turbulencias:

l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));

De escala:

c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);

Para la rotación:

l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));


Darby Edelen

Nvidia
Santa Clara, Ca

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Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008


Acccccccccccckkk!!!

Mi cámara es una cámara de un punto-no poi. Estoy haciendo un muy simple y de rotación de la cámara. Nulo y no es demasiado porque de pasar de la simple cámara.

Terminé usando el método de interpolación facilidad y llegó con esta secuencia de comandos --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.Transformar.Yrotation;
Facilidad (yrot,333.8,700,[360,Valor [1]],[900,Valor [1]])
-------

Pero gracias a estos scripts. Ellos vienen en muy práctico para la cámara se mueve más complejo - que se viene en breve.

Fwiw, Estoy usando para imitar el ruido fractal de un cielo nocturno - fin de la interpolación es casi una necesidad para garantizar que el movimiento relativo de las nubes / cielo es más realista.

Gracias!
Rork




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Darby Edelen - 08-26-2008


[roland r. Kahlenberg] "mi cámara es una cámara de un punto-no poi. Estoy haciendo un muy simple y de rotación de la cámara. Nulo y no es demasiado porque de pasar de la simple cámara."

No estoy muy claro sobre por qué esto no le permite utilizar un nulo? En todo caso utilizando la técnica 3d nulo para simular las nubes en un horizonte debería funcionar mejor con un simple pan / con la rotación de la traducción.

Realmente creo que usted quedará impresionado con los resultados si se aplican las 3 expresiones a su 2d ruido fractal capa y jugar con la cámara...

Darby Edelen

Nvidia
Santa Clara, Ca

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