Cuando utilizo 3d partículas, Me suelen crear un bucle de animación y el uso que, en particular, el conjunto de partículas con un bucle al azar hora de inicio. Sólo mantener su precomp tamaño bastante pequeño para AE no atascar.
Volver: Que emitan, en particular, comps 3d Mike Sev - 12-18-2008
No puede utilizar los objetos reales de 3D MAYA o máx, Pero puede que a veces falsos.
1. Hacer una nueva competición del tamaño de la partícula (es decir,:30x30) existentes dentro de su comp.
2. Dentro de ese comp hacer algo 3d como dos capas 2d intersección entre sí, Padre a un objeto 3d nula y girar la nula. Ahora debería tener un objeto 3d en busca de rotación
3. Volver a cabo en su principal comp, Recoger una costumbre de partículas, en particular, y seleccionar la nueva 30x30 comp como partículas.
Usted debe tener un falso 3D de partículas que emiten. Usted puede hacer algunas cosas de esta manera, Pero no trabajo para cada proyecto.
Espero que esta ayuda.
Mike.
Volver: Que emitan, en particular, comps 3d graham smith - 12-18-2008
Bueno gracias en verdad muy útil
Lo importante es hacer una reflexión previa COMPED cosa como por ejemplo un edificio y el uso de la 3d precomp
Como las partículas
Ya que esto es posible a nadie?
Graham
La vida es impresionante!
Volver: Que emitan, en particular, comps 3d Steve Renard - 12-18-2008
Nunca he probado, Pero yo creo que probablemente tendría que construir los planos de la construcción en su partícula comp, Y luego a la caída en las transformaciones de manera que sería un elemento 3d en su principal comp. Incluso en ese caso particular, puede hacer algo que aplasten a su imagen de partículas, Ya que, Como muchas cosas en AE, No es verdaderamente opera en un espacio 3D - más como 2.5d
Asegúrese de enviar el resultado si el trabajo fuera!
¡salud!,
Steve
Volver: Que emitan, en particular, comps 3d Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
Crear en su edificio precomp y un nido en la competición, con especial. Particular, mediante la costumbre de partículas, Puede seleccionar el 3dbuilding que ha creado, en particular,. El único truco es fijar el tiempo de muestreo para determinados. Generalmente se ponerlo al azar bucle.
Azar bucle fuerza especial para emitir partículas con un punto de inicio al azar y cuando la partícula llega a su punto final inherente, La partícula loop inherentes a su punto de inicio de nuevo y continuar de esta manera hasta que muere. También mantener un ojo para el tamaño de sus partículas - demasiado pequeño y pueden pixelate si acercarse demasiado a la cámara y muy grande y que va a atascar en particular a un rastreo.
Para que esto funcione, Asegurarse de que sus partículas se crean de tal manera que es perfectamente loopable. También, Usted puede usar desde hace 3d software como las partículas 3D en particular, o incluso juegos de partículas.
Hth
Rork
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