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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

AE Y RAM, La guía definitiva

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Steve Roberts - 01-10-2007


Si entiendo correctamente, AE sólo utiliza el RAM que necesita. Si le preocupa el uso del procesador para acelerar los renders, Examinar núcleo Pro por Gridiron software.

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Michael Powers - 07-26-2007


Gran post.

Se afterfx CS3 (o futuro) tienen una opción de 64 bits, Como no 3dsmax9?

Esto se está convirtiendo en un gran problema para nosotros ya que trabajamos con 5,000x1,800 píxeles marcos muy a menudo estos días.

¿alguien puede recomendar otro de composición de aplicaciones que tiene un nivel similar de scriptablilty?

Michael poderes
Director de arte, Animación
Cramer
Crameronline.com

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glennser - 07-30-2007


Qué tipo de secuencias de comandos están haciendo? Hemos tenido algunos problemas con el asesino de marcos grandes y la falta de RAM, Adoptadas para hacer secuencias de imágenes en lugar de nuestro habitual quicktimes y hacer uso de la escritura de fondo, ya que parece obtener más sin estrellarse, Todavía lo hace de choque, Secuencias son grandes, aunque como todo lo que tengo que hacer es eliminar la corrupción y marcos AE automáticamente llenar los espacios en blanco, Sin pérdida de tiempo hacer el ajuste de área de parches o películas juntos.
Estoy intentando Nuke ahora, No puedo decir todavía cómo es la secuencia de comandos, pero los proyectos son los scripts que parece bastante fácil, aparte de recoger y editar (no estoy diciendo que lo que puedo hacer, pero buscando en ellos en un editor de texto que parece bastante sencillo ), No hay manera que estoy cambiando a Motion , Pero se supone que los proyectos son igualmente editables, Que estaría bien si Adobe que fue demasiado, La idea de ser capaz de abrir un proyecto con errores en un editor de texto y copia-pega en un nuevo archivo de algo que quiere usar parece muy bonito. Agitar está oficialmente muerto y la combustión parece ser va a ninguna parte rápido por lo que es AE, Nuke y la fusión que estoy vigilando en este momento, Nuke y ahora se ejecutan en la fusión MAC, PC y Linux, que también es demasiado grande.
No sé si este ha sido el uso que le, Parece que mucha gente se debe golpear a la RAM barrera demasiado, Interesados en lo que estás haciendo scripts demasiado.

Glennser

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Michael Powers - 07-30-2007


Scripting:
Lo hacemos un poco de las expresiones impulsadas comps, Y la capa de partículas de sistemas basados en seudo. Herramientas personalizadas rápidamente ejecutando jsx - a la aenhancers.com. 3dsmax escena importaciones. Algunos aerender c #.Exe granja de automatización (por desgracia, el control datagridview apesta en XP 64-Bit).

Ya que la mayoría de lo que hacemos es más "motion graphics" en lugar de con la composición estricta de composición, Combustión parecía la única alternativa. Acabamos de humo para nuestros junked un ds nitroso (mala elección ihmo), con el fin de llama no es una opción. Nuke se ve muy bien, Pero parece que es más una herramienta de composición estrictamente.

Funcionamiento aerender.Exe para los grandes marcos accidente parece mucho menos a menudo. Además, si usted tiene un montón de RAM puede iniciar varias versiones y todos sus núcleos de clavija.

Michael poderes
Director de arte, Animación
Cramer
Crameronline.com

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Royalbanna - 09-02-2007


Muchas gracias,Hombre.Tengo 2 * xeon5160 y 4gb ETA-ecc RAM.RAID 0 y un maldito.Lo que realmente trajo un montón de problemas que me ha.Yo más bien a comprar algo como DDR2-800,Pero es demasiado tarde......
Thak que de todos modos.


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