Estoy trabajando a mi manera a través del carácter de los maxon fraude tutorial y tiene una pregunta acerca de la herramienta de alinear.
Esto obviamente es importante, pero los cepillos tutorial sobre exactamente qué hace y cómo se utilice. R11.5 Ayuda no da bien.
ésta se aplica a un objeto de hueso y, presumiblemente, se alinea el eje local del hueso, sino a lo que?
También en su uso: En un momento en el tutorial de la herramienta seleccionada y luego se aplican a una serie de huesos en una jerarquía mientras que más tarde la herramienta se ha seleccionado cada vez que se aplica.
Realmente me gustaría llegar a la parte inferior de esta.
Volver: Moka alinear herramienta Cactus Dan - 11-08-2009
Howdy,
Eje z de una articulación debe estar alineada a la siguiente articulación en la cadena (su hijo común) antes de aplicar los conocimientos indígenas a la cadena de conjuntos. Esto es lo que la herramienta se alinean.
La razón de esto es por el orden de rotación interna de Cinema 4D, Lo que hace que el eje z el eje de giro perfecto. Animación de rotación de un objeto alrededor del eje z le da la interpolación estable entre las teclas. Si alguna vez has tratado de animar un objeto que gira en torno a cualquier otro eje que el eje z, Mientras que el objeto no es originalmente orientada hacia el mundo 0,0,0, Entonces usted ha experimentado probablemente la interpolación de rotación oscilante entre las teclas.
Los tutoriales se basan en el uso de plugins de mi aparejo, Pero hay un montón de explicaciones de por qué se hacen las cosas de cierta manera que se puede aplicar, No importa qué instrumentos se utilizan o lo que la aplicación de software se utiliza.
Adios,
Cactus Dan
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www.Cactus3d.com
www.Cactus3d.com / plugins.html
Volver: Moka alinear herramienta Alan Lacey - 11-09-2009
Muchas gracias por este cactus, Que tiene sentido.