La configuración de escenas del paisaje Jason Crest - 10/31/2009
Hola,
Gracias por ver..
Soy un novato para c4d, Tal vez usted me puede ayudar...
Quiero crear una escena del paisaje, Que es plano en el centro de un círculo de montañas.
Traté de selección suave y menos z, Pero luego tengo un cráter (CAUS no sé cómo limitar a 0).. Y traté de objetos más paisaje con una placa de, Pero se ve como basura.
Echa un vistazo a esta foto, En la parte superior es lo que hice en c4d, En el bajo lo arreglé con Photoshop, Para mostrar lo que quiere:
Volver: La configuración de escenas del paisaje Adam Trachtenberg - 10-31-2009
Hola Jason,
En este caso, Siempre y cuando se alinean correctamente los objetos del paisaje, Creo que se puede eliminar las costuras mediante la colocación de los paisajes en un objeto de conexión.
Personalmente yo haría este tipo de cosas con el desplazamiento subpolygon en lugar de usar las primitivas de. En este ejemplo he creado un paisaje circular rápido por medio de la capa de sombreado de, Que funciona de forma similar a la PS. http://www.3danvil.com / tutoriales / circular 20mtns%% 20displace.C4d
Volver: La configuración de escenas del paisaje ronaldo montalvo - 11-01-2009
Eso es muy cool adam, Gracias por publicar que. Es una capa de sombreado muy interesante que crea que Bryce-como la cordillera. ¿Tienes algún consejo o pistas sobre cómo crear un shader que responda a la altura de la diplacement, Es decir, las áreas de mayor diplaced sería blanco Sno-capped los niveles inferiores de los colores más oscuros, Uso de la palabra un bronceado del desierto, por ejemplo,. Hay un truco especial o quieres tal vez utilizar una multi-gradiente de color que se asigna en la dirección y de alguna manera?
Volver: La configuración de escenas del paisaje Adam Trachtenberg - 11-02-2009
Puede utilizar un gradiente de altura simple, Pero eso sólo le dará los valores de color de base. Yo usaría otra capa de sombreado en 3D con diferentes gradientes, como las máscaras de capa, Así como con un sombreado de caída como una máscara de capa a juego de colores sobre la base de la pendiente. Aquí está el mismo archivo, pero con la información de color. Añadido. Hacer algo similar en el canal de bump añadiría mucho en el sentido de.
Volver: La configuración de escenas del paisaje ronaldo montalvo - 11-03-2009
Que las obras de Adam gran. Acaba de c4d 11.5 hace poco y no era consciente de la deformador diplacement que utilizó en el avión que te permite ver el efecto de sombreado diplacement en la malla sin renderizar. Lo que es una adición útil que es. Gracias de nuevo por compartir toda esa información.