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C4d líquido en el cuerpo humano

Foros : C4d líquido en el cuerpo humano
C4d líquido en el cuerpo humano
Stephen Konsor - 06-30-2009


Hey amigos!

Estoy en el medio de hacer una animación que el médico de empresa y he encontrado un poco de problemas. Lo que estoy tratando de hacer es tener una varita mágica médicos con una esponja en el extremo que el líquido sale del cuerpo y cubre el. Básicamente como su utilizando un pincel en el pecho de un cuerpo humano. Tengo el cuerpo y el modelo de dispositivo, Pero lo que yo estoy en el líquido tiene salir y cubrir el área del cuerpo que sólo el pincel fue más. Cuando se utiliza este dispositivo con el que, Básicamente hay que hacer un patrón circular a partir de la mitad del pecho hacia el exterior. He creado una spline para el Bruch punta a seguir, Pero no sé cómo sacar el líquido que sale y "pegarse" a la superficie del cuerpo.

Alguna cosa que se trató sólo de duplicar el pecho el cuerpo de los polígonos, Poner un poco hacia adelante, Y el de animación y una spline camino barrido nurb Boole objeto dentro de un objeto para que pueda actuar como especie de máscara de una animada. Este tipo de obras, Pero parece que tengo algún extraño y extraviado polígonos. Qué debo hacer para convertir la necesidad de barrer nurb a polígonos o algo? También podría compuestos en AE, Pero sigo teniendo problemas para averiguar la manera de animar el "liguid" cubrir parte del pecho.

Gracias de antemano por cualquier entrada.

Stephen konsor
Diorama estudios
http://www.Thediorama.com

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Adam Trachtenberg - 07-01-2009


Lo haría con las texturas - canal alfa animados en un "líquido" el material apilado en la parte superior de la piel normal de material.

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Stephen Konsor - 07-01-2009


Imponente! Soy nuevo en C4d, Entonces, ¿cómo hacer que? Estoy adivinando que podría animar un blanco y negro "máscara" en vídeo AE y luego ponerla en C4d materia en el canal alfa? Me puedes disparar rápido algunos detalles sobre esta? Gracias por tu ayuda ya. Es mucho apprecitated.

Stephen konsor
Diorama estudios
http://www.Thediorama.com


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Adam Trachtenberg - 07-01-2009


Sí, Eso es exactamente lo que tenía en mente. No hay mucho que se le: Yo haría el cuerpo de una vista superior, Con un primer plano en el área que se frotará y el uso que, como una referencia en AE señalar a la máscara de animación. Hacer una animación para que pueda seguir el pincel en cosa AE.

A continuación, cargue la animación en la máscara alfa de una textura, Establecer los canales a lo que se quiere simular el aspecto pintado, Y luego soltar ese material en el cuerpo por lo que es objeto etiqueta a la derecha de la etiqueta existente. Si va a la vista la pantalla del menú y permitir que "los materiales apilados" debería ver el resultado en el viewport. Usted también tiene que ir la del material de animación editor de ficha y comprobar la "vista previa de la animación" cuadro de.

La única advertencia es que tendrá que jugar con los alfa uv cartografía del material para conseguir que la altura. Probablemente pueda salirse con la cartografía plana (textura de la etiqueta de proyección). Uso de la textura eje herramienta para la rotación y la escala para que coincida con la proyección de.

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Stephen Konsor - 07-01-2009


Imponente! Que ayuda a!

Tengo una idea que se realiza mediante lo que usted dice y lo que parece una gran. Gracias de nuevo!

Stephen konsor
Diorama estudios
http://www.Thediorama.com


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