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Las diferencias de software

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Las diferencias de software
Devon Peet - 10/24/2009


A los profesionales allí

Primero, si he publicado este en el lugar equivocado, Por favor hágamelo saber y voy a publicar de nuevo correctamente

Actualmente soy un estudiante, Y porque soy parte de la Autodesk comunidad del diseño tengo más de 25 diferentes Autodesk los productos disponibles para mí. Sin embargo, Que parece un poco abrumador. Mi dificultad está en encontrar las diferencias entre los diferentes softwares. Debo elegir 3ds max, MAYA, O Mudbox? Todos parecen hacer la misma cosa, Pero siento que hay una diferencia más profunda. Algunos de los programas que tienen que elegir son:
3ds max
MAYA
Mudbox
Escaparate
Cuaderno de bocetos
3ds max diseño (diferente de sólo 3ds max?)
Motion constructor

Entre otros. Soy todo un animador para el primer desafío anual de la robótica de visualización (básicamente, Crear una animación de 30 segundos que muestra la solución a un problema dado, Biomimética es decir, uso para resolver un problema actual). También estoy interesado en la consecución de CS como mi principal, Y tal vez ir al cine o el diseño de juegos.

Así que la pregunta es, básicamente,, ¿Cuáles son las diferencias, Que son más fáciles de aprender / uso de, Y cualquier otra información sobre el tema que usted cuida a compartir

¡salud!!
~ Peet Devon

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Tiago Ribeiro - 10-24-2009


Yo soy un 3ds max usuario, Y lo han utilizado para todo lo, Desde el diseño gráfico sencillo para el cine y el diseño de juegos.
Sin embargo, No estoy seguro acerca de lo que te diga.. Empecé en 3dsmax hace 8 años que por razones históricas y la experiencia, He seguido a la obra.

De lo que he aprendido, MAYA es el mejor software para trabajar en el personaje de animación de..

Mudbox es un software skulpting así que es una, pero diferente de MAYA o 3dsmax. Mudbox podría estar bien para skulpting un carácter, Que luego podrían ser animadas en MAYA, 3dsmax o MotionBuilder..

Constructor de movimiento es recomendable si se va a trabajar con la captura de movimiento, Ya que ofrece buenos mecanismos para la integración y la composición MOCAP impulsada animación del esqueleto en mallas

Creo escaparate no deben ser incluidos en las listas de posibilidad de, Ya que es más orientado a la revisión de diseño, Presentación, Y compartir el trabajo en equipo

Cuaderno de bocetos es para efectos de dibujo, Y aunque yo nunca lo he usado, Creo que es diseñado para uso con Tablet PCs y las pen tablets

No estoy seguro de cuáles son las diferencias de 3dsmax y 3dsmax diseño de, Althoguh Debo admitir que nunca he parecen mucho en él (cuando esta versión de 3dsmax se anunció también pensé "eh? ¿Qué es exactamente este? =) "Creo que esta versión de 3dsmax objetivos más directamente en materia de arquitectura


Si usted está buscando en la animación entonces creo que usted debe mirar MAYA o 3dsmax. Creo que 3dsmax puede ser más flexible, Aunque MAYA como ya he dicho creo que (no seguro), Ofrece ventajas sobre todo en animación de personajes

Así que primero, Sobre la automatización y de secuencias de comandos:

MAYA programación se basa en mel, Que es similar a perl o tcl.
Nunca he usado porque yo no uso MAYA, Pero creo que hay un montón de recursos y muestras alrededor de la web

La programación está en 3dsmax MAXScript, No estoy seguro de lo que es similar a la, Pero debe ser familiar para cualquiera que esté familiarizado con otros lenguajes de programación. Sólo he utilizado para cosas poco de automatización, Y secuencias de comandos mathmatical interconexiones entre los objetos y los comportamientos de. últimas versiones de 3dsmax también apoyo .net, Aunque no puedo decirle con seguridad lo que puedes hacer con él


Creo que deberías probar las interfaces de ambos se, Hacer un tutorial sobre cada uno y decidir por ti mismo que uno prefiera
Aunque si you'r trabajando en robótica, Creo que usted encontrará en 3dsmax todo que usted necesita

Otra cosa, 3dsmax sólo se ejecuta en Windows, Mientras MAYA se ejecuta en otros sistemas operativos

Creo que la industria del cine de efectos especiales, tanto 3dsmax uso o la MAYA, En función de sus propias preferencias.
Industria de la animación prefiere la MAYA.
Y creo que los puntos de diseño de juego de la industria a 3dsmax, Aunque eso dependerá del software / librerías que se está utilizando para el juego (he usado ogro 3D Game Engine, Y hay plugins para ambos 3dsmax y MAYA.. Pero algunos motores pueden tener plugins sólo para uno de ellos)



El punto más importante es el:
Cualquier software que usted elija (estoy hablando de 3dsmax y MAYA ), Lo importante es que usted aprenda y comprenda los conceptos acerca de modelado 3D y animación de. Si en algún momento usted tiene la necesidad de cambiar a otro software de, Siempre y cuando sabes lo que estás haciendo, Lo único que tendrá que aprender es la de utilizar el interfaz de ahora. Todos los conceptos que deben seguir la misma idea, supongo..

El asesoramiento personal final que puedo dar es: ¿Tienes amigos con experiencia personal o cualquier persona que podría darle un poco de ayuda y apoyo en cualquiera de los paquetes? Si lo hace, Que podría ser un buen argumento para elegir it =)

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Devon Peet - 10-24-2009


Muchas gracias por eres rápido y muy detallada respuesta. Su visión es muy apreciada.

¿podría entrar en cuál es la diferencia entre la escultura (Mudbox) y modelos ( MAYA )?


Creo que me estoy inclinando por tener la mayoría de mi equipo, aprender 3ds max y luego tener mi personaje especialista en aprender MAYA / Mudbox.

Gracias de nuevo

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Tiago Ribeiro - 10-25-2009


Al modelo en 3D se suelen utilizar en los métodos de múltiples disponibles, De NURBS de modelización para la composición de boolean, A un polígono de modelos, O de procedimiento / modificador de base de modelización o de una mezcla de todo.

Yo generalmente uso de una mezcla de polígono y modificador de modelización, aunque booleana es una de esas cosas que a veces sólo son útiles para hacer algunas cosas específicas Inbetween.. Y aún hay otros métodos de, No estoy siendo exaustive.

Modelado polígono es cuando comienza a partir de un simple o primitivas, Y el modelo de su manera para arriba con el vértice y cara / transformación de polígono..

Skulpting en 3D es muy parecido a skulpting en la vida real, Y eso significa que la herramienta será como "flotante" sobre la superficie de su objeto inicial (una esfera o un cubo, por ejemplo), Y en cada clic o arrastre de la herramienta de, Es como si usted es la talla de piedra, Para que pueda configurar cepillo de forma, Tamaño, Intensidad, Etc.. Y el modelo de las cosas sin pensar en polígonos o vértices.. Es muy bueno para la materia orgánica, Aunque cualquiera de los métodos requiere de práctica.

Creo que la modelización basada polígono es mejor si la planificación you'r para trabajar en el diseño del juego (porque usted tiene que considerar el hecho de que para animación en tiempo real, La resolución de su polígono debe ser baja), Aunque no estoy experimentado con skulpting decirles que skulpting no obtendrá la mejor topología de la superficie de la malla de.

Otra de las ventajas de la modelización polígono es que para la animación compleja que debe tomar en consideración todos los aspectos de la topología de polígono de, Ya que los efectos si no es exactamente correcto podría obtener no deseado.

Así que supongo que la bahía de skulpting ser más fácil obtener el aspecto visual que desea, Polígono, pero le da un mejor control de lo que están enviando en los mecanismos de animación de, A pesar de que también requiere algunos conocimientos sobre la modelización de la animación, Y acerca de la animación (si no sabe cuáles son los problemas de animación le dará, Usted no sabrá lo que debe evitar mientras modelización)

Espero que usted entiende tanto las técnicas de, Y como en mi anterior post, Yo no te he dicho que uno debe usar, Sólo lo que es bueno en uno y otro, Por lo que debe tomar sus propias decisiones =)

Lo que debe hacer las pruebas es poco sobre lo que piensa realmente haciendo: Intentar algo de modelado con Mudbox y animación en MAYA, Y modelos de la misma cosa en MAYA y lo anima, Para que pueda ver las diferencias entre ellos. Podrás ver que la modelización skulpture es mucho más intuitivo (no requiere ningún conocimiento acerca de la topología y la teoría de 3D), , pero que posiblemente le dará más problemas, mientras que la animación (al intentar manipular un personaje, por ejemplo,.)

Por supuesto, En el primer disparo, Skulpting saldrá mucho mejor, Porque si no sé qué hacer cuando you'r polígono modelo, A continuación, la topología se convertirá en una mierda buena y no mucho en la manipulación y animación =)

Vale, El examen final (mi consideración personal):

Skulpting (Mudbox) es más intuitivo y más fácil de aprender y de
Transmitir sus ideas, E inicialmente incluso probablemente dará mejores resultados en la animación

Modelización en MAYA darle un mejor control de su resultado final, Por lo que le permite refinar su modelo para animar perfectamente, A pesar de que requiere algunos conocimientos y experiencia, Y es también menos intuitivo (especialmente si desea un modelo de lo you'r imaginar, De una manera óptima para la animación de...)
Cuando empiezas, Vas a tratar de modelo de lo que te imaginas, Por lo que se convertirá en basura para animar. Cuando usted aprende las reglas de elaboración de modelos para la animación de, Verá que de seguir estas normas hará que sea mucho más difícil de modelar exactamente su idea de.
De todos modos, Si usted tiene experiencia y saber qué hacer you'r, Personalmente, creo que la modelización en MAYA le dará mejores resultados.
Para un principiante que probablemente le dará mucho peores resultados

Así que es eso supongo =)

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