Hi there, He creado una animación de un bípedo bajando un tobogán acuático en algunos reactores de agua utilizando reactores. El problema que estoy teniendo es que el agua no aparece en el hacer. Nadie puede ayudar?
Volver: Volveractor de agua Scott Jenkins - 07-15-2009
(desde el archivo de ayuda)
Hacer agua
En el reactor de agua se define utilizando un espacio urdimbre. Deforma el espacio no hagan, Así que si usted desea que el agua aparezca en su final de la animación, Usted necesidad de proporcionar los reactores con una representación geométrica del agua. Para hacer esto, Que necesita de obligar a un avión o cualquier otra geometría plana al agua. El avión se deforman según el espacio de agua urdimbre, Y puede hacerlo como parte de su escena.
Vinculante de un objeto al agua se aplica un modificador a ese objeto, Que le permite establecer una escala de fuerza de la deformación. Por ejemplo, Si establece este valor a escala 2.0, Cualquier deformación de agua se duplica para los vértices en el objeto.
Procedimientos
De obligar a un avión a reactor de agua:
Trazar un plano del mismo tamaño que el agua en el viewport. Colóquela en un lugar diferente para que pueda vincular los dos.
Haga clic en el espacio se unen a la urdimbre botón en la barra de herramientas principal.
En el viewport, Arrastrar desde el avión al agua espacio urdimbre, O viceversa.
El reactor de agua (WSM) modificador aparece en el plano de la pila modificador.
Mover el avión a la misma posición y la orientación como el espacio urdimbre (o viceversa).
Interfaz
Modificador de las propiedades del agua se despliegue
Escala de fuerza-actúa como un multiplicador para la geometría de la deformación por el agua. Aumenta o disminuye la deformación aplicada por el espacio de agua urdimbre.
Restablecer los valores por defecto, devuelve la fuerza a escala de su valor por defecto: 1.0.