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Kathlyn Lindeboom
CreativeCow.net
Volver: Vaca tutoriales: Apple Shake Introducir 101: Luz de recapitulación y el borde de mezcla Andrew Shanks - 02-23-2007
¡Vaya!, La despill uno debería haber sido publicado primero, ....Bueno :-)
Volver: Vaca tutoriales: Apple Shake Introducir 101: Luz de recapitulación y el borde de mezcla - luz dirección punta Andrew Shanks - 02-23-2007
Para añadir un sentido de dirección a la luz de recapitulación, Lanzar un nodo de relieve en la parte mate del árbol.
Volver: Vaca tutoriales: Apple Shake Introducir 101: Luz de recapitulación y el borde de mezcla Jm Chadillon - 01-25-2009
Andrew,
Obtener lo que usted está tratando de hacer. Pero ¿qué nodo está saliendo con. Tengo mi árbol de configuración de metraje introducido como este:
Archivo en, Entonces he separado dialate y erosiona con manchas y keylights de basura y holdout mattes luego poner todo junto con otra keylight. Vista previa que cuando yo no me nodo obtener el alfa te miras en el tutorial. Puedo seguir mirando en todo por aplha mi punto de vista, pero cuando llegue la hora de multiplicarse en el fondo todo va de los carriles. Creo que es un problema con el nodo estoy poniendo a la luz de recapitulación grupo. Qué nodo debería ser puesta en??
Gran tutorial, Pero esa es la única cosa, Lo que le estaban poniendo en?
Gracias,
Jm
Volver: Vaca tutoriales: Apple Shake Introducir 101: Luz de recapitulación y el borde de mezcla Ludovic Schweitzer - 04-10-2009
Hola jm,
Soy nuevo a temblar y tengo el mismo problema que con el andrew el tutorial.
He encontrado la solución : En la parte superior de la luz de recapitulación grupo, Sólo tienes que añadir un "reordenar" nodo con canales ajustado a "aaaa".
Tener un buen día,
Ludovic
Volver: Vaca tutoriales: Apple Shake Introducir 101: Luz de recapitulación y el borde de mezcla Jm Chadillon - 04-10-2009
Ludovic,
Muchas gracias por responder. Esto ayudará definitivamente en el futuro, porque desde que me podía ver la luz envuelva yo abandonado la idea de hacerlo en mi agitar y exportados rgb + animaciones a AE y terminó todo ahí fuera.