Anidación de extrusión en splines AE utilizando bcc6
Anidación de extrusión en splines AE utilizando bcc6 Jose Gonzalez - 06-16-2009
Utilizando AE CS4 y bcc6, He creado un rectangulares 3d "plataforma". Me gustaría que comp nido dentro de otro para que pueda volar con una cámara a través de varias instancias de esta plataforma.
Sin embargo, Cuando ponerla en otro comp pierde su 3d. He intentado precomping, E incluso el colapso de las transiciones de inflexión en el último botón de comp. No está seguro de lo que estoy haciendo mal?
Estoy utilizando una cámara de compensación en la final. ¿necesito una en el precomp así como?,
Gracias.
Jose g
Volver: Anidación de extrusión en splines AE utilizando bcc6 peter mcauley - 06-17-2009
Hola jose,
Bien, After Effects es un 2.5 d composición solución, Y si precomp entonces usted pierde la capacidad para el pleno en 3d que precomped capa. La única manera de hacer lo que desea es mantener a todas las capas 3D en las principales comp, where you are using 3D cameras, Evitar el uso de precomps.