| Volver: Prestación Jeff Brown - 10-16-2009 |
Esta es una regla para vivir: Nunca utilizar OpenGL de hardware para la renderización final. Es realmente diseñado para el trabajo una vista previa, que rara vez se utilizan menos que yo estoy trabajando con un montón de imágenes fijas en un borrador. En realidad parece más lenta con imágenes de movimiento en mi programa de instalación.
-Jeff | |