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Pintura de pesadilla = pérdida de cabello

Foros : Pintura de pesadilla = pérdida de cabello
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shin kurokawa - 06-13-2006


También se preocupan por la pérdida del cabello, Pero rara vez he tenido alguna
Necesidad de los cultivos en pie _animate_.Op. Por la sencilla
Razón por la que se va a cambiar las dimensiones de la imagen
Y (0,0) las coordenadas como se ve por abajo Ops.
De Couse, Que pueden o no según la materia
Sobre la situación.
Las únicas excepciones son cuando tuve que recortar y
Utilizando el tamaño de la 1 ª versión de Resizer da eones atrás
A la explosión de cultivos y cosas que era demasiado el zoom-out
En la fase de telecine, Pero incluso entonces, era "animado"
En el sentido de que se hizo en discontinuo,
Escena por escena base.
-espinilleras


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alknowshow - 06-13-2006


Sí, Im conscientes de los peligros de los cultivos que, Tal vez no muy evidente.

Ahora que he llegado a pensar que, La única vez que me han animado la cosecha es cuando introducir, Donde las coordenadas no son un problema.

Encontré, Aunque, Aparte de que los cultivos de animación, De cultivo sólo para tareas de pintura como de aparejos, etc, No comps o animación, Ahorrado mucho tiempo al hacer combustión pobre tratar de manejar 4k (que ciertamente no hago muy a menudo.) En caso de reiniciar el cultivo tornillos hasta su trabajo puede hacerlo siempre y cultivada comp atrás en la parte superior - depende si usted piensa que salvaría cualquier momento

Reconozco arriesgado su territorio, pero si está contra el reloj creo que a veces ayuda

¡salud!
Alex

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Rayk Hemmerling - 06-13-2006


...Porque, No puedo editar mi anterior post-aquí hay uno nuevo...
De aclaración:
No he tenido problemas de cultivo y, a continuación, "de-croppping", Tuve problemas cuando dictó la composición de un personaje animado de cultivos. No puedo recordar la versión que se, Por lo que sugirió una prueba corta.
Y FYI:
Si se inicia su competición como usted lo haría en otro nodo de compensación basados en aplicación, Que es, Carga de imágenes, Ops aplicará a las imágenes y aplicar un render / guardar en el nodo final, Todo sin usar un 2D/3D comp op cuando no es necesario, Caché / prestación será más rápido.

Mejor,
Rayk

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Alex Udell - 06-13-2006


Hola chicos...

Para trabajos de gran formato roto...Esto parece una verdadera ayuda...Que acabo de hacer una prueba rápida...Impresionante la velocidad y la memoria para uso....

Tenía miedo de que el metraje se copping restablecer el 0,0 basados en el nuevo dimensionamiento...

Pero mi pintura golpes abajo no cambio... Y mirando de cerca el cultivo de canales en la línea de tiempo...Ya que se basan en las compensaciones de las dimensiones originales...Parece muy buen vela...Sólo tiene que recordar a su vez fuera de animar a evitar el cultivo keyframing...Pero que no ewven Biggie para corregir...

Xlnt!




Alex Udell

Edición, Motion gráficos, Y visual FX

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