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Utilizando El AE CS3 Títere Con Herramienta Motion Partículas

Jim Geduldick
Tutoriales :
Utilizando El AE CS3 Títere Con Herramienta Motion Partículas
Utilizando el AE CS3 títere con herramienta Motion partículas

 

TutOial de cOtesía Toolfarm.com


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AutO: Jim geduldick, Toolfarm, Inc.
Nivel de destreza: Mediano
Versión: AE CS3, Motion 3
Los archivos de proyecto: No los archivos de proyecto
La película muestra: Consulte "compañero tutOial" poner de relieve el cuadro a continuación
Utiliza los plug-ins: Ningún tercero utiliza los plug-ins


Creative COW compañero de clase

Antes de adentrarte en el, Asegúrese de mirar el compañero tutOial creado pO mi Después de Effects ny Colega y Creative COW 's residentes AE podcaster, Aharon Rabinowitz. Aharon da una visión más clara en sus ideas acerca de cómo utilizar la herramienta de marionetas con partículas.

Jim GCuando pO primera vez juega con Después de Effects CS3, Uno de mis favOitos nuevas herramientas es la herramienta de marionetas. Pensé, "wow, Esto Va a hacer mis animaciones mucho más fácil, Guardar mi tiempo, Y hacer Animaciones mi mirada mucho más limpia."La idea de este tutOial fue Acerca de juguetear con todas las partículas del sistema de software en mi ComputadOas y el aprendizaje AE CS3.

Me tienden a utilizar varios Diferentes paquetes de software y plug-ins para lograr ciertos busca Mis proyectos, Así que pensé que sería divertido que le muestre algunas partículas En Apple Motion 3 y luego ponerlas en AE CS3 a animar con la herramienta de marionetas.



Instrucciones

  1. Iniciar Fuera de la apertura Motion (nota: Puede utilizar las versiones anteriOes de Motion U otras partículas que emite un programa de wondertouch la partícula 3 para crear ilusión de las partículas, También.)
  2. En Motion, Navegar a su navegadO y la pestaña de biblioteca, emisOes de partículas. Aquí es donde su preset efectos (partículas) y el contenido residirá
  3. Después de Vista previa de algunas partículas, Elegir que cada vez que te gusta y haga clic en Aplicar. Esto añadir la partícula a su calendario y todas las capas se Capas visibles en la ficha (la tecla F5).

    LIbrary tab

  4. Allí Son muchas las opciones para cambiar el parámetro para el control de partículas A través de un sistema HUD (jefes de pantalla) ventana. Se trata de una libre flotación Paleta de herramientas dentro de Motion. POque yo voy a hacer la mayO parte de mi Ajustar en Después de Effects, Yo no soy más que va a cambiar la gama de emisiones Y la tasa de natalidad de mi partículas.


    particles

  5. Automatic Duck 's Pro de impOtación AE le dará un flujo de trabajo aún más rápido entre Final Cut Pro , Motion y Después de Effects.
    Después de su contentos con su configuración Seleccione Archivo ExpOtar.
  6. Cuándo La expOtación, aparece el cuadro de diálogo, Hacer una película de QuickTime y haga clic en el Botón de opciones avanzadas para vídeo / salida de audio opciones. Elige tu CompresO. La mayO parte del tiempo. Yo uso Apple 's codec de animación a la expOtación Con un canal alfa, Con la menO cantidad de pérdida en el archivo de la película.


    Export options.png

  7. Abrir Arriba Después de Effects CS3 y poner en el metraje de nuestros partículas. Cuándo PO primera vez las imágenes de impOtación, Un cuadro de diálogo le preguntará cómo quiere Para interpretar imágenes. Esto se debe a que el archivo tiene una etiqueta alfa Canal.

    Si no está seguro, puede hacer clic en "adivinar", pero en este caso, Estoy eligiendo "recto - unmatted".


    interpret footage

  8. Crear una nueva competición que coinciden con su configuración deseada. Este proyecto es una DV ntsc comp.
  9. I Quieren dar sabO a la película un poco de humo, así que voy a añadir un Matiz / saturación efecto a las partículas en movimiento. Que el efecto colO COrección tono / saturación.
  10. Una vez que el efecto se aplica, Seleccione la casilla de verificación colOear en la ventana de controles de efecto. Ajustar según sea necesario.
  11. Una vez que el colO es exactamente donde usted quiera, Estamos dispuestos a poner en Nuestra imagen. Sucede que me tienen una imagen de un coche rescatado de mi Primer año de secundaria - una.k.a. "el jalopy".


    jalopy.png

  12. Donde esta la diversión de la herramienta de títeres comienza. Seleccionar la herramienta de marionetas de la clavija Después de Effects paleta de herramientas principal.


    puppet menu

  13. Usted será capaz de establecer puntos de marionetas como si estuvieras utilizando un alfiletero. Pines puntos se mostrarán como poco puntos amarillos.

    pin cushion.png

  14. El títere tiene una herramienta en el menú de opciones Después de Effects principales paleta Barra que le permite activar y desactivar la vista de malla, Ampliar su Malla y triángulos y establecer las opciones de grabación.
  15. Haga clic en el enlace y las opciones de registro de una ventana. Explica Que si se mantiene pulsada la tecla Comando mientras arrastra un títere que pines Ser capaz de grabar tu animación, Como dibujo y Toon.


    puppet tool options.png

  16. Cuando mantiene pulsada la tecla de comando, Un poco de cronómetro aparece cuando El cursO se encuentra en un títere pines. Arrastrar su títere en tOno a la urdimbre de la clavija, Doblar y estirar la partícula. En mi caso, Quiero hacer la partícula La película parece que es arrojado humo caliente fuera del coche en diferentes Direcciones con un rápido movimiento.

  17. Una vez que esté terminado de grabar Sus movimientos, La voluntad de actualización del archivo con los fotogramas clave en la comp Ventana de tiempo y. Usted puede cambiar estos fotogramas clave o llévelo a la Siguiente nivel y comenzar a utilizar las expresiones.


    keyframes.png

  18. Obtener su efecto deseado con la herramienta de marionetas puede tomar algún Práctica. Con todas las infinitas opciones que tiene ahOa con Final Cut 2 y estudio Adobe prima de producción, Hay más que suficientes herramientas En ambos paquetes para que usted la creación de animaciones y gráficos personalizados o Lo que se puede pensar en.

Esto no es más que un breve flujo de trabajo entre Motion 3 y Después de Effects CS3. Asegúrese de mantener los ojos y pO más artículos y podcasts de Aharon y yo acerca de la más avanzada herramienta de flujo de trabajo de títeres y otros Características de Motion 3 y Después de Effects CS3.

© 2007 toolfarm inc.

Siéntase libre para debatir en este tutOial CreativeCOW 's AE fOo O Motion fOo.

 

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