| Siempre he tenido un fuerte interés en el uso de partículas de los factores de empuje y wow que proporciona. Estoy de embarcarse en una serie de tutoriales sobre el uso de sistemas de partículas. Específicamente, Voy a estar buscando en el sistemas de partículas que se instalan con Adobe After Effects.
La primera de una serie de tutoriales que cubren un poco de partículas de juegos y destruir para crear una corriente de partículas que vuelan en forma de una figura semejante a un mapa del mundo. Se necesita el paquete de producción de paquete Adobe After Effects. Eche un vistazo a la película completado (en la barra verde superior) para ver lo que está en el almacén para usted.
El archivo de proyecto incluye todos los materiales que necesitará para este tutorial. Yup. Todo lo que necesita, se crea en AE sí - sin archivos externos.
Vamos a empezar por el uso de partículas de juegos a la moda de una retícula de puntos. Entonces vamos a transformar esta red en la forma de un mapa del mundo. Para estas partes, Vamos a estar utilizando la red de juegos de partículas, Capa de mapa y persistentes características de mapeo de propiedad.
Empezar por la creación de una plaza-píxel, Ntsc d1 composición y nombre PP _map_01. A continuación, crear una sólida y nombre PP _layer. Esta será la composición, donde toda la acción de la parte 1 se produce. Tendremos que crear otra composición en la que se creará una forma circular con la herramienta máscara rápida. Para este, Crear una composición de 6x6 píxeles y nombre, Formas. Crear un sólido blanco de la misma dimensión. Con el sólido ya seleccionados, Elegir la herramienta máscara rápida elíptica y haga doble clic en él para crear la máscara circular en el sólido blanco. Esta forma se utilizarán como las partículas que forman la red.
Nido de la forma en la composición PP _map_01 composición y haga clic en su globo ocular para apagar su opinión. Vamos a estar usando esta composición anidada como una capa de mapa. Como tal, No tenemos necesidad de ver su código fuente capa. Seleccionar el PP _layer y aplicar partículas de juegos. Por defecto utiliza su patio de recreo de partículas Canon propiedad de disparar fuera de las partículas, y el resto de emisores de partículas, La red está apagada. Ya que vamos a necesitar la red de propiedad, Vamos a apagar el Canon. Para hacerlo, Establecer el valor de las partículas por segundo a 0.
Para encender la parrilla, Tendremos que tener efectos positivos valores de anchura y la altura. Para establecer los valores a ser idénticas a las dimensiones de la capa, Crear una expresión para cada una de las propiedades, Anchura y la altura escribiendo "ancho" y "altura" de las respectivas propiedades.

Nuestra composición sigue siendo la ventana vacía. Para llenar la red, Tenemos que especificar el número de columnas y filas para nuestros partículas. A través de las partículas y propiedades de las partículas hace el trabajo de estas dos propiedades. Establecer el valor de las partículas a través de partículas de 70 y hasta 50. Nuestra composición es ahora lleno de un montón de píxeles rojos. El rojo son los píxeles por defecto en las partículas de partículas de juegos.

Para sustituir el valor por defecto con las partículas de forma circular que creó anteriormente, Tenemos que establecer la capa de mapa de propiedad para que apunte a la composición anidada, Formas. Para hacer esto, Girar hacia abajo la capa de mapa de flecha y seleccione las formas capa para la capa de uso de propiedad. Las formas ahora llenar la ventana de composición.
Que desea apagar el incorporado en la configuración de la gravedad en las partículas de juegos. De lo contrario, Nuestras partículas gravitan hacia el fondo. Para apagar la gravedad, Simplemente la fuerza de la gravedad de propiedad a 0. También desea evitar que las partículas de juegos de la creación de más partículas después de que el primer cuadro. Para hacer esto, Tenemos que crear fotogramas clave en la primera y segunda marcos en nuestro calendario para las partículas y las partículas en las propiedades. En el primer cuadro, Crear un fotograma clave para ambas propiedades. Abandonar sus valores a 70 y 50 respectivamente. Ir a la segunda en nuestro marco de tiempo establecido y los valores de las dos propiedades a 0. Convertir todos los fotogramas clave para mantener los fotogramas clave. Para hacer esto, Seleccionar todos los fotogramas clave y presiona CTRL + ALT + h.
El siguiente paso es la manera nuestra red para encajar en el mapa del mundo. Ya he preparado un mapa para esta tarea. Buscar el metraje tema, Bgems_map. Nido en el presente la composición y apagar su punto de vista de propiedad. Vamos a utilizar los valores de la luminancia en el mapa para apagar selectivamente las partículas que no necesitamos. Persistentes en el asignador de la propiedad de la sección de juegos de partículas, Haga clic en el mapa como el uso de capa lista desplegable y seleccione la capa bgems_map.
Para el canal rojo, Establecer su selección a la opacidad con los siguientes valores, 0 para mínimo y máximo de 200 para. Este extremo el valor de opacidad es garantizar que todas las partículas son totalmente opacos. Ventana de su composición debe parecerse a la siguiente imagen.

Ahora estamos hacerse con la primera parte del tutorial. Vamos a utilizar para dispersar a romper las partículas. Antes de hacerlo, Tomar nota de que puede utilizar cualquier forma y color de las partículas. La red que acabarán con el también depende de su elección de una imagen en blanco y negro.
Veremos usando romper la costumbre de romper el mapa de propiedad. La costumbre romper mapa nos permite definir la forma de las partículas que emite añicos.
Crear una nueva composición con un ntsc d1 píxeles cuadrados. Nombre PP _timeremap. El nido PP composición _map_01 aquí. Aplicará del tiempo pulsando la combinación de teclas, Ctrl + Alt + T. Suprimir el segundo fotograma clave. Este procedimiento se congelará el primer cuadro de la composición anidada. La razón para ello es evitar que las partículas de juegos de mostrar frames posteriores al primer cuadro. Todo lo que necesitamos es el primer cuadro, El mapa del mundo con nuestra forma definida. Sin que este procedimiento, Todo el proceso de renderización se llevará mucho más tiempo.

Ahora crear una nueva plaza ntsc d1 píxel composición y el nombre que romper. El nido PP composición _timeremap aquí. Aplicar romper y cambiar su opinión de parámetro para prestados. La forma dentro de la sección, Seleccionar la costumbre de 'patrón'. La costumbre de romper el mapa de propiedad, Seleccionar PP _timeremap. Lo que hemos hecho es decir a romper que queremos usar un mapa y que destruyen la capa de nuestra composición a utilizar como mapa romper la costumbre.
Temporalmente cambiar la vista de alambre + fuerzas para ver el mapa y la costumbre romper la actual fuerza. Estaremos trabajando con vigor el 1 de. Vigor 2 está apagado por defecto. La fuerza visual es representada por un círculo azul en el alambre + vigor el modo de visualización. Su tamaño se define por la radio y la profundidad de propiedades. Su ubicación se establece con la posición de propiedad.
Ahora vamos a configurar los fotogramas clave para que nuestros añicos se produce en el 2-segunda marca y se extiende hasta la marca de 10 segundos. Hay una serie de maneras de hacer esto. Pero la forma más eficiente, Para nuestras necesidades actuales, Es animar a la posición parámetro. Mientras que en las fuerzas de alambre + modo de vista, Un conjunto de fotogramas clave para vigor el 1 de tal manera que la posición de fuerza 1 es de fuera de nuestra ventana. He establecido a las minas [-300,270]. A continuación, mueva el indicador de tiempo a la marca de 10 segundos y cambie el valor a [390,270]. Iniciar un RAM vista previa para ver los resultados. Cambiar al modo de visualización prestados antes de hacer la película o para realizar una más amplia RAM vista previa.
Que es todo lo que se. Para la experimentación, Ir a la composición y la forma de crear una nueva forma o utilizar una de las otras formas que he proporcionado. Cambiar a romper la composición para ver los resultados. Además,, Dentro de la sección de física, Masa varianza y aleatoriedad a cero. Verá que las partículas ahora volar en una manera ordenada. Para que las partículas volar hacia la cámara, Establecer la gravedad de inclinación de 90. Para que ellos vuelan fuera de la cámara, Establecer la gravedad de inclinación -90. Y no hay que olvidar que romper es un seudo 3d plugin. Funciona bien con la cámara 3D. Sugerencias para un concurso de belleza de paso incluir; cc vigor Motion borroso, Brillo y sombra radial.
Eso es todo por ahora. La paz y que Dios los bendiga.
- roland r. Kahlenberg
Por favor siéntase libre de hablar de esta técnica en el After Effects foro En CreativeCow.net
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